Dark Souls: la seguridad online deja dos juegos sin servidores

FromSoftware confirma vulnerabilidades en Dark Souls II y III. El multijugador sigue suspendido en todas las plataformas y no hay fecha para su regreso.

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Seguridad online Dark Souls: caballero junto a una hoguera con marcas de invocación apagadas y un fantasma entre la niebla.

La seguridad online Dark Souls vuelve a convertirse en un asunto delicado para FromSoftware. Lo que inicialmente parecía una incidencia técnica en dos entregas de la saga es ahora un problema de seguridad confirmado oficialmente. Y hay un detalle que preocupa especialmente: nadie sabe cuándo podrán volver a conectarse sus jugadores.

Dark Souls II y Dark Souls III llevan sin multijugador desde el 30 de octubre de 2026. La novedad, comunicada el 2 de noviembre, es que FromSoftware ha detectado vulnerabilidades en los servidores de ambos juegos. La suspensión afecta a todas las plataformas, aunque las campañas individuales continúan disponibles.

La seguridad online Dark Souls cambia el alcance de la caída

Cuando FromSoftware anunció la interrupción el pasado viernes, únicamente habló de un problema con los servidores. No ofreció explicaciones técnicas ni una estimación para recuperar el servicio. Aquella primera comunicación ya la recogimos en Battle4Play al informar sobre la desconexión inicial de Dark Souls II y III.

Sin embargo, el comunicado del 2 de noviembre introduce una diferencia importante. El estudio japonés, responsable de los dos títulos publicados por Bandai Namco Entertainment, reconoce que existen vulnerabilidades de seguridad que han obligado a suspender el servicio online. Ya no estamos únicamente ante una avería sin explicación pública.

La compañía ha pedido disculpas y asegura que comunicará novedades cuando disponga de información sobre el restablecimiento. Su aviso oficial sobre la suspensión de los servidores mantiene el cierre hasta nuevo aviso. No especifica la naturaleza de las vulnerabilidades, su gravedad exacta ni si alguien ha llegado a explotarlas. Tampoco hay motivos para atribuirlas a un ataque concreto.

Qué pierden los jugadores aunque puedan terminar la campaña

La buena noticia es que ninguno de los dos videojuegos ha quedado inutilizado. Se puede comenzar una partida, explorar sus escenarios, mejorar el personaje y enfrentarse a sus jefes sin conectarse a los servidores. Las campañas de Dark Souls II y Dark Souls III siguen siendo jugables sin conexión.

Lo que desaparece temporalmente es esa presencia constante de otros aventureros que distingue a la saga. No es posible invocar compañeros para superar un jefe complicado ni acudir en ayuda de otro jugador mediante las funciones habituales del multijugador. También quedan suspendidas las invasiones PvP y los enfrentamientos que dependen de la conexión.

El cambio se nota incluso cuando uno prefiere jugar solo. Los mensajes escritos por desconocidos, las manchas de sangre que muestran cómo murieron otros personajes y los fantasmas que aparecen fugazmente en los escenarios dejan de cumplir su función. Son pequeños encuentros indirectos que ayudan a anticipar peligros, descubrir secretos o, en ocasiones, caer en alguna trampa.

Hay además una precisión importante: Dark Souls Remastered no figura entre los títulos afectados en el comunicado del 2 de noviembre. FromSoftware menciona exclusivamente Dark Souls II y Dark Souls III, por lo que no corresponde extender esta suspensión al resto de la franquicia.

El precedente de 2022 explica por qué no conviene prometer fechas

Para entender la preocupación que puede generar este anuncio hay que regresar a enero de 2022. Entonces, Bandai Namco desconectó los servidores de PC de la trilogía Dark Souls después de descubrirse una vulnerabilidad especialmente grave relacionada con Dark Souls III.

Aquel fallo permitía, potencialmente, ejecutar código de forma remota en el ordenador de otro jugador. No se trataba simplemente de impedir una invasión o provocar errores durante una partida. El riesgo afectaba a la seguridad del equipo, de ahí la importancia de actuar antes de recuperar las conexiones.

La solución tampoco llegó de inmediato. Dark Souls III no recuperó sus funciones online en PC hasta agosto de 2022, aproximadamente siete meses después del cierre. Fue una espera considerable para quienes disfrutaban del cooperativo y los enfrentamientos entre jugadores.

Eso no significa que la historia vaya a repetirse. FromSoftware no ha confirmado que las vulnerabilidades actuales permitan ejecutar código remotamente ni que sean idénticas a las de 2022. Existe, además, una diferencia fundamental: la interrupción anterior se concentró en PC, mientras que la de 2026 alcanza a todas las plataformas.

Precisamente por eso sería precipitado aventurar una fecha. Que el estudio haya identificado un problema de seguridad no permite calcular cuánto necesitará para corregirlo, comprobar la solución y recuperar el servicio. El precedente sirve para entender la cautela, no para pronosticar otros siete meses de espera.

FromSoftware afronta otro contratiempo mientras prepara The Duskbloods

Esta situación llega en un momento en el que FromSoftware también tiene pendiente uno de sus proyectos más particulares. The Duskbloods ha retrasado su lanzamiento hasta 2027, dejando para el próximo año su estreno exclusivo en Nintendo Switch 2.

La coincidencia resulta llamativa porque The Duskbloods también apuesta por las interacciones entre jugadores, aunque con un planteamiento distinto al de Dark Souls. No obstante, no existe información oficial que relacione su retraso con las vulnerabilidades detectadas en los servidores de las dos entregas clásicas.

Más allá de los calendarios, el incidente plantea una cuestión interesante sobre la conservación de videojuegos veteranos. Mantener disponible una campaña individual no garantiza que todas las características originales puedan disfrutarse para siempre. El multijugador requiere una infraestructura que continúe siendo segura, incluso muchos años después del lanzamiento.

Es una diferencia que también se aprecia en proyectos más recientes, como Keelblade y su propuesta de cooperativo persistente para seis jugadores. Aunque su funcionamiento sea diferente, demuestra hasta qué punto la conexión entre participantes puede condicionar el diseño de una aventura.

Por ahora, la seguridad online Dark Souls deja una situación clara: los mundos de Dark Souls II y III siguen abiertos para quienes quieran recorrerlos en solitario, pero su componente comunitario permanece suspendido sin fecha de regreso. La próxima noticia verdaderamente importante no será otra estimación, sino la confirmación oficial de que los servidores pueden volver a funcionar con seguridad. ¿Preferís esperar al regreso del cooperativo o aprovecharéis para afrontar los jefes sin ayuda?

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