Hay juegos que cambian de nombre durante su desarrollo y otros que terminan convirtiéndose en algo bastante distinto a lo que sus creadores imaginaron. Keelblade, el RPG de piratas de Digital Confectioners, pertenece a los dos grupos. Lo que comenzó como una aventura centrada en tres grandes enemigos ha evolucionado hasta convertirse en un mundo abierto donde hasta seis jugadores pueden compartir barco, explorar islas y enfrentarse a criaturas gigantescas.
Su paso por el Steam Next Fest de octubre de 2026 ha servido para mostrar esta nueva dirección antes de su lanzamiento en 2027. Y aunque las comparaciones con Dark Souls y Sea of Thieves resultan inevitables, lo interesante es descubrir por qué el estudio decidió cambiar prácticamente toda la estructura de su aventura.
Keelblade RPG de piratas: una aventura que dejó atrás su idea original
Antes de llamarse Keelblade, el proyecto respondía al nombre de Triarchy. No era una elección casual: su universo estaba gobernado por tres grandes líderes, la misión principal consistía en derrotar a tres jefes y el multijugador estaba limitado a tres participantes. Todo giraba alrededor de esa cifra.
Sin embargo, las pruebas abiertas celebradas mensualmente durante 2026 revelaron algo que sus responsables no habían previsto del todo. Los participantes disfrutaban del combate y los enfrentamientos contra jefes, pero también querían más libertad para recorrer el escenario y descubrir lugares por su cuenta.
Digital Confectioners decidió responder con una transformación importante. El mundo pasó a organizarse como un archipiélago abierto, apareció la posibilidad de navegar en un barco propio y el cooperativo creció hasta admitir seis personas. El 4 de septiembre de 2026 llegó el cambio de nombre oficial: Keelblade, un título que, dentro de su universo, representa el prestigio que cualquier pirata sueña con alcanzar.
Un barco que funciona como hogar, taller y centro de operaciones
Una de las decisiones más llamativas de Keelblade es convertir el barco en algo más que un medio de transporte. La embarcación es una base móvil que los jugadores construyen y personalizan directamente sobre su cubierta, de manera que acompaña a la tripulación durante toda la aventura.
Es posible instalar almacenes, cocinas, talleres, zonas de investigación y espacios de refugio. Los recursos recogidos en las expediciones, incluida la madera obtenida al talar árboles, sirven para fabricar equipamiento, investigar planos y desarrollar nuevas mejoras. Así, explorar una isla no solo permite conseguir recompensas para el personaje: también puede transformar el lugar al que regresamos después de cada expedición.
Esta idea recuerda a la libertad de navegación de Sea of Thieves, aunque aquí se combina con una progresión más cercana al RPG de acción y a la construcción de bases. El resultado apunta a una experiencia donde preparar el siguiente viaje puede ser tan importante como sobrevivir al anterior.
Combates soulslike, magia y monstruos que no darán tregua
El otro gran pilar de Keelblade es su sistema de combate. El estudio utiliza el término soulslite para describir una propuesta en la que observar los movimientos enemigos, controlar las distancias y elegir cuándo atacar resulta fundamental. Habrá esquivas, volteretas, paradas precisas y defensas que romper antes de aprovechar una oportunidad.
La personalización permitirá combinar armas, equipamiento, habilidades y talentos mágicos, incluyendo opciones de doble empuñadura. Un jugador podrá especializarse en resistir los golpes más peligrosos mientras otro desarrolla capacidades de apoyo. La composición del grupo promete tener bastante importancia cuando aparezcan los adversarios más exigentes.
Y enemigos no faltarán. Entre las criaturas mostradas aparecen trolls, cangrejos gigantes, un monstruo marino humanoide armado con un cañón, una bestia semejante a un tiburón cubierta de arpones y hasta un dragón capaz de atacar el barco con fuego. También destaca un peculiar herrero con aspecto de tortuga gigantesca.
Los jefes estarán repartidos por el archipiélago y algunos podrán volver a combatirse mediante un Modo Desafío con condiciones más difíciles. Para quienes disfrutan aprendiendo patrones y perfeccionando estrategias, esta característica puede aportar motivos para seguir jugando después de superar los primeros encuentros.
Seis jugadores sin las limitaciones habituales del cooperativo soulslike
Keelblade también quiere diferenciarse en la forma de compartir la aventura. Su multijugador online admite tripulaciones de uno a seis integrantes, pero no utiliza el sistema tradicional de invocaciones asociado a determinados juegos de FromSoftware. Tampoco obliga a desconectar la sesión después de derrotar a un jefe o atravesar una nueva zona.
Además, los integrantes no necesitan permanecer juntos constantemente. Mientras una parte del grupo explora una isla, otros pueden investigar una localización diferente y reunirse más adelante. Todos comparten el avance de las misiones, una decisión que podría facilitar las partidas largas entre amigos sin convertir cada desplazamiento en una obligación colectiva.
Precisamente ahí aparece una de las diferencias más interesantes respecto a The Duskbloods, el nuevo proyecto multijugador de FromSoftware. Aunque ambos tienen previsto llegar en 2027, Keelblade apuesta por una aventura cooperativa persistente dentro de su mundo, mientras que el título de Miyazaki propone una experiencia PvPvE donde también interviene la competición entre jugadores.
Qué sabemos de su lanzamiento tras el Steam Next Fest
La demo de Keelblade estuvo disponible durante el Steam Next Fest iniciado el 19 de octubre de 2026. Una vez concluido el festival, el estudio anunció el cierre de esa prueba y confirmó que utilizará los comentarios recibidos para mejorar todas las áreas del juego y añadir contenido antes del estreno definitivo.
Por ahora, Keelblade llegará en 2027 a PC mediante Steam, con compatibilidad indicada para Windows y Linux. No existe una fecha concreta ni se han anunciado versiones para PlayStation, Xbox o Nintendo Switch.
Su ficha también confirma textos en español de España, voces en inglés, compatibilidad completa con mando —incluidos DualShock y DualSense—, Steam Cloud, dificultad ajustable y distintas opciones de accesibilidad.
En un momento en el que circulan rumores todavía sin confirmar sobre un supuesto juego de piratas de FromSoftware, Keelblade ofrece algo bastante más tangible: un proyecto independiente con características anunciadas, pruebas públicas realizadas y un equipo que ya ha modificado su diseño siguiendo las sugerencias de los jugadores.
Keelblade RPG de piratas tiene por delante el reto de equilibrar la dificultad de sus combates con la libertad de un mundo abierto compartido. Su mayor atractivo quizá no esté en parecerse a otros juegos conocidos, sino en conseguir que construir un barco, explorar con amigos y derrotar jefes formen parte de una misma aventura. ¿Conseguirá Digital Confectioners que esa mezcla funcione cuando llegue 2027?
Fuente oficial: Keelblade en Steam.












