Modern Warfare 4 cambia las torres UAV DMZ y el sigilo

Infinity Ward reduce un 40 % los dispositivos de vigilancia de Hajin y refuerza las opciones para sobrevivir sin revelar la posición.

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Operador agachado tras un muro en Hajin vigila las torres UAV DMZ custodiadas por soldados enemigos al atardecer.

Las partidas de extracción no deberían convertirse en una persecución constante antes siquiera de encontrar un buen botín. Ese parece ser uno de los problemas que Infinity Ward quiere corregir en Call of Duty: Modern Warfare 4. La última actualización modifica las torres UAV DMZ, reduce su presencia en Hajin y ofrece nuevas oportunidades a quienes prefieren moverse sin llamar la atención.

El parche del 2 de noviembre de 2026 llega justo antes de la primera temporada y plantea un cambio interesante: la información sobre la posición del enemigo seguirá siendo valiosa, pero obtenerla ya no resultará tan sencillo ni estará garantizado en prácticamente cualquier zona del mapa.

Menos vigilancia en Hajin: el mapa deja de ser tan previsible

Hasta ahora, los jugadores podían contar con encontrar una torre UAV en cada punto de interés. Esa distribución facilitaba localizar los dispositivos, activarlos y aprovechar su capacidad de reconocimiento. El inconveniente era que también multiplicaba las posibilidades de quedar descubierto durante una incursión.

Con la nueva actualización, Infinity Ward reduce un 40 % la cantidad de torres UAV y distribuye sus ubicaciones de manera aleatoria. Además, el sistema impide que aparezcan varias en una misma zona, evitando concentraciones excesivas de vigilancia.

Hay una excepción importante: Deadtown mantiene su torre garantizada. El motivo no es favorecer a quienes combaten allí, sino preservar el progreso de las DMZ Orders, que necesitan ese dispositivo para completar determinados objetivos.

La modificación introduce una consecuencia interesante para los escuadrones. Con menos torres disponibles, conocer su ubicación puede convertirse en una ventaja más disputada. También habrá que adaptar las rutas de exploración, ya que no será posible depender siempre de los mismos puntos de reconocimiento.

Por qué las torres UAV DMZ condicionan cada extracción

Las torres UAV no son simples elementos decorativos del escenario. Se trata de pequeñas instalaciones de comunicaciones portátiles que normalmente están protegidas por enemigos controlados por la inteligencia artificial.

Activarlas permite completar una operación secundaria, obtener DMZ Cash y emitir un pulso que revela la presencia de operadores rivales y enemigos cercanos. Por tanto, sirven tanto para conseguir recursos como para reducir la incertidumbre antes de atravesar una zona peligrosa.

El problema aparece cuando demasiados escuadrones pueden acceder a esa información con facilidad. Una ruta aparentemente segura puede dejar de serlo en cuestión de segundos si otro equipo activa una torre cercana y descubre quién se encuentra en sus inmediaciones.

Desde Battle4Play consideramos que aquí está la parte más relevante del parche. Reducir la vigilancia no elimina el peligro, sino que devuelve importancia a las decisiones de movimiento. Los jugadores que prefieren evitar enfrentamientos podrían encontrar más oportunidades para cambiar de posición, rodear zonas conflictivas o preparar una extracción discreta.

Este ajuste también encaja con otros cambios recientes destinados a revisar la supervivencia en DMZ. Hace unos días explicamos cómo las modificaciones de Possum limitaron la autorreanimación inmediata, dificultando que una ventaja defensiva pudiera utilizarse para regresar directamente al combate.

Ambas decisiones apuntan a una misma idea de diseño: sobrevivir debería depender más de anticiparse al peligro que de disponer de herramientas capaces de neutralizar cualquier error.

El inhalador sedante gana importancia, pero conserva un fallo

La reducción de torres llega acompañada de una mejora considerable para quienes buscan pasar desapercibidos. El inhalador sedante (Sedative Inhaler) duplica su duración, pasando de 60 a 120 segundos.

Este margen adicional puede resultar especialmente útil al atravesar áreas vigiladas o esperar a que desaparezca una amenaza. En un modo donde perder al operador puede comprometer el equipo acumulado, disponer de un minuto adicional de protección supone una diferencia apreciable.

Sin embargo, Infinity Ward reconoce una limitación que conviene conocer antes de confiar completamente en el objeto. Actualmente, el inhalador no consigue ocultar al jugador de las torres activadas por operadores enemigos que utilizan el rasgo UAV Upgrade.

El estudio pretende solucionar este comportamiento mediante una actualización de la Temporada 1, aunque todavía no ha concretado cuándo llegará exactamente la corrección.

Por otro lado, la bandera de tregua (Truce Flag) recibe una mejora notable: su tiempo de recarga disminuye de 180 a 60 segundos. Esto permite volver a disponer de ella mucho antes, ampliando las posibilidades de utilizar esta herramienta durante una misma incursión.

En conjunto, los cambios favorecen una mayor flexibilidad táctica. No obstante, mientras persista la incompatibilidad entre el inhalador y UAV Upgrade, será importante no confundir una protección prolongada con una invisibilidad absoluta.

El parche prepara Modern Warfare 4 para su primera temporada

Los ajustes de vigilancia no son las únicas novedades. Infinity Ward también ha corregido varios errores que podían perjudicar el progreso dentro de DMZ.

Entre ellos destacan los indicadores incorrectos de las torres UAV después de recuperarlas o utilizar Extended Duration, los problemas al guardar operadores Active Duty retirados y un fallo que impedía capturar determinadas instalaciones SAM Site cuando otro escuadrón abandonaba el objetivo.

También se ha solucionado el reinicio del progreso de algunas recompensas Bounty entre despliegues y se han cerrado varios exploits. Son correcciones menos llamativas que la reducción de torres, pero importantes para evitar que una partida termine condicionada por errores ajenos a las decisiones del jugador.

Fuera de DMZ, el parche incorpora mejoras generales de estabilidad y soluciona distintos cierres inesperados. También revierte una mitigación temporal relacionada con el movimiento, devolviendo a la zambullida el 23 % de velocidad prevista que se había reducido anteriormente. El modo infrarrojo del lanzador JOKR, por su parte, queda desactivado temporalmente debido a un exploit.

En multijugador comienzan los ajustes de aparición en Shipment, se corrigen accesos fuera de los límites en Sentry y Mumbai y Todos contra todos pasa a mostrar la cámara de la última baja (Final Killcam) en lugar de la mejor jugada.

Los iconos de calavera presentan ahora un brillo menos intenso y el indicador de daño posterior a la muerte resulta más claro. En campaña también se corrige el remate Hits Different, que en determinadas circunstancias no se desbloqueaba correctamente.

Estas medidas se suman al trabajo que Activision está realizando en otros frentes, incluido el nuevo sistema antitrampas de Modern Warfare 4, cuya eficacia será importante para mantener la confianza en las partidas online.

La próxima gran cita será la Temporada 1, que comenzará el 6 de noviembre a las 6:00 de la mañana en España peninsular, equivalente al 5 de noviembre a las 21:00 PT. Infinity Ward publicará sus notas completas durante esta misma semana.

La actualización llega, además, en un momento en el que Activision prepara novedades para distintas modalidades. En Battle4Play también hemos repasado los planes de futuro de Call of Duty y los desafíos de su próxima etapa, un contexto interesante para entender la importancia de mantener atractivas las experiencias actuales.

Las torres UAV DMZ seguirán siendo una herramienta poderosa, pero su menor presencia podría cambiar la manera de recorrer Hajin. Ahora queda comprobar si el nuevo equilibrio consigue que el sigilo vuelva a ser una alternativa realmente competitiva frente a los escuadrones más agresivos. ¿Preferías disponer de más información sobre los enemigos o crees que DMZ necesitaba recuperar parte de su incertidumbre?

Fuente: notas oficiales de Modern Warfare 4 publicadas por Infinity Ward el 2 de noviembre de 2026.

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