Una partida de Dark Souls puede continuar sin ayuda, pero perder las manchas de sangre, los mensajes de advertencia y la posibilidad de invocar a otro jugador cambia bastante la experiencia. Esa es la situación que deja la nueva incidencia de los servidores Dark Souls caídos, que afecta desde este 30 de octubre de 2026 a Dark Souls II y Dark Souls III. Lo preocupante no es únicamente la interrupción: FromSoftware todavía no puede decir cuándo terminará.
Dark Souls II y III pierden una parte esencial de su mundo
FromSoftware ha comunicado a través de su cuenta oficial de X que los servidores de ambos juegos están temporalmente fuera de servicio en todas las plataformas. El estudio japonés atribuye la situación a un problema con los servidores, aunque no ha detallado su origen ni ha ofrecido una estimación para resolverlo.
La compañía asegura que compartirá nueva información cuando pueda concretar el restablecimiento del servicio y ha pedido disculpas por las molestias. Por tanto, no existe todavía una fecha oficial de regreso ni motivos para asegurar que la incidencia vaya a solucionarse en cuestión de horas.
Para quienes estén jugando actualmente, la diferencia más importante está entre las funciones conectadas y la aventura individual. Dark Souls II y Dark Souls III pueden seguir disfrutándose sin conexión, pero mientras persista la caída es previsible que las características dependientes de sus servidores no estén disponibles.
Esto incluye las invocaciones para enfrentarse a jefes acompañados, las invasiones de otros jugadores y los mensajes que aparecen repartidos por los escenarios. También pueden verse afectados otros elementos comunitarios, como las manchas de sangre que permiten observar los últimos momentos de otros aventureros.
No son simples añadidos. Buena parte de la identidad de Dark Souls consiste precisamente en explorar un mundo aparentemente solitario donde las decisiones de desconocidos pueden ayudarte, engañarte o convertir una zona tranquila en un combate inesperado. Sin esa conexión, la aventura sigue existiendo, pero pierde una de sus señas de identidad.
El precedente de 2022 explica por qué preocupa esta caída
Los problemas actuales recuperan un recuerdo incómodo para los seguidores de la saga. A principios de 2022, Bandai Namco desconectó los servidores de PC de la trilogía Dark Souls después de descubrirse una vulnerabilidad de seguridad relacionada con Dark Souls III.
Aquella situación no se resolvió inmediatamente. El multijugador de Dark Souls III en PC no regresó hasta agosto de 2022, aproximadamente siete meses después de la desconexión inicial. Durante ese periodo, los jugadores tuvieron que prescindir de las funciones online mientras se trabajaba en una solución.
Conviene distinguir ambos acontecimientos. En 2022 existía un problema de seguridad identificado, mientras que FromSoftware no ha explicado la causa de la incidencia de octubre de 2026. No hay información que permita afirmar que se trate de otra vulnerabilidad ni que la interrupción vaya a prolongarse durante meses.
Sin embargo, aquel episodio demuestra que mantener el multijugador de una saga veterana puede requerir intervenciones importantes. Aunque sus campañas puedan completarse individualmente, conservar sus componentes conectados también forma parte de mantener viva la experiencia original.
Esta cuestión resulta especialmente interesante al compararla con propuestas que buscan evolucionar la fórmula. Por ejemplo, Keelblade plantea un cooperativo de piratas para hasta seis jugadores sin depender del sistema tradicional de invocaciones de determinados soulslike. Es otra manera de entender las aventuras compartidas, aunque igualmente necesita una infraestructura online que funcione correctamente.
Servidores Dark Souls caídos en una semana complicada para FromSoftware
El momento elegido por esta incidencia tampoco podría ser mucho más inoportuno. FromSoftware acaba de confirmar que The Duskbloods, su nuevo proyecto exclusivo para Nintendo Switch 2, retrasa su lanzamiento hasta 2027. El título apuesta por enfrentamientos PvPvE, combinando combates contra enemigos con la participación de otros jugadores.
Su primera prueba de red también terminó antes de lo previsto debido a problemas de servidor. Aunque no existe ninguna confirmación de que aquellos inconvenientes estén relacionados con la caída actual de Dark Souls, la coincidencia vuelve a situar el funcionamiento de los servicios multijugador en el centro de la actualidad del estudio.
De hecho, ya explicamos que The Duskbloods necesitará más tiempo para completar sus ajustes antes de estrenarse en Switch 2. FromSoftware ha señalado que el desarrollo se encuentra en la fase de ajustes finales y que ha decidido trasladar el lanzamiento a 2027.
La comparación deja una diferencia importante: Dark Souls II y III son aventuras consolidadas que necesitan recuperar servicios existentes, mientras que The Duskbloods todavía debe completar su desarrollo. Son situaciones distintas y no hay pruebas de una causa compartida.
Para los aficionados a los RPG de acción, esta nueva interrupción también recuerda que comprar un videojuego con funciones online no garantiza que todos sus sistemas estén disponibles permanentemente. La campaña puede permanecer intacta, pero determinadas formas de disfrutarla dependen de servidores que necesitan mantenimiento y soporte.
Quienes quieran conocer mejor una de las entregas afectadas pueden consultar la ficha oficial de Dark Souls III en Steam, donde se detallan sus características y modalidades de juego.
Por ahora, la recomendación para quienes tengan una partida empezada es continuar sin conexión si desean avanzar y esperar al próximo comunicado oficial para recuperar las funciones multijugador. No hay anunciado ningún plazo de reparación.
Los servidores Dark Souls caídos vuelven a demostrar hasta qué punto el componente comunitario forma parte de la personalidad de esta saga. Superar un jefe en solitario siempre ha sido una opción, pero poder pedir ayuda justo cuando todo parece perdido es una experiencia que muchos jugadores echarán de menos. ¿Cuánto tiempo tardará FromSoftware en devolver esa posibilidad?
Fuente: Eurogamer, 30 de octubre de 2026, a partir del comunicado oficial de FromSoftware.












