Elegir personaje en World of Warcraft: Forever ya no será exactamente igual que durante la beta. Blizzard ha retocado varias habilidades raciales, ha modificado talentos y, sobre todo, ha dado un salto importante con el soporte de WoW Forever para mando. Son cambios que afectan tanto a quienes buscan optimizar su personaje como a quienes prefieren recorrer Azeroth con un gamepad.
La nueva versión del MMORPG se estrena el 5 de noviembre de 2026 a las 00:00 en España peninsular, cuando en Canarias todavía serán las 23:00 del día 4. Con la beta terminada, Blizzard ha aprovechado los últimos días para cerrar algunos de los aspectos que más podían condicionar las primeras horas de juego.
WoW Forever y su soporte para mando: qué podrás hacer desde el estreno
Una de las diferencias más importantes respecto a las pruebas anteriores está en los controles. Durante la beta, el mando funcionaba en una fase alfa que todavía presentaba errores y limitaciones. Ahora, Blizzard considera que su implementación ha alcanzado un estado completamente funcional.
Esto significa que será posible realizar las principales actividades con un gamepad: desplazarse, lanzar hechizos, interactuar con personajes y objetos o navegar por los menús. La configuración también se podrá personalizar mediante el modo de edición y las opciones del juego, algo fundamental para adaptar las barras de habilidades a cada clase.
Hay una mejora especialmente interesante para quienes utilizan objetos que deben colocarse sobre una zona concreta del escenario. Cuando estén asignados a la barra del mando, bastará con seleccionar el punto deseado y volver a pulsar el botón para confirmar su colocación. Además, se ha mejorado la compatibilidad con los complementos creados por la comunidad para reducir los conflictos con la interfaz.
El avance no es menor. World of Warcraft siempre ha tenido una relación muy estrecha con el teclado, el ratón y las barras repletas de accesos directos. Conseguir que las acciones esenciales funcionen con mando abre otra manera de disfrutar sus combates y exploración, aunque habrá que comprobar cómo responde la experiencia en situaciones exigentes. Xbox también ha dedicado una publicación oficial a esta incorporación.
Las razas cambian sus ventajas y algunas elecciones ganan atractivo
El otro gran asunto de estas notas afecta a la creación de personajes. Blizzard ha revisado varias habilidades raciales y ha corregido estadísticas iniciales, por lo que las ventajas de la beta no deben darse por definitivas. Los cambios son especialmente relevantes para quienes ya tenían decidida su combinación de raza y clase.
Los enanos pierden Earth Fury, que proporcionaba un 2 % adicional de daño y sanación críticos. En su lugar reciben Artisan’s Precision, una habilidad que aumenta un 1 % la probabilidad de acertar con ataques y hechizos. No se trata de una mejora equivalente: cambia el tipo de beneficio y puede influir de manera distinta según el personaje.
Los humanos también experimentan una redistribución. Ruthless reduce su bonificación de crítico del 2 % al 1 %, mientras que Human Spirit pasa de ofrecer un 5 % de Espíritu a un 10 %. Es un intercambio que puede resultar más interesante para determinados estilos de juego que para otros.
En el caso de los orcos, desaparece Savage y su bonificación del 1 % de crítico, pero regresa Command, que incrementa un 5 % el daño de las mascotas de cazadores y brujos. Además, Blood Fury podrá utilizarse cada dos minutos en lugar de tres, aumentando las ocasiones en las que estará disponible durante los enfrentamientos.
Los trols reciben una mejora en Berserking, cuya duración aumenta de 10 a 15 segundos. Por su parte, los no muertos podrán aprovechar Touch of the Grave con mayor frecuencia, ya que su tiempo de reutilización interno baja de 25 a 15 segundos.
Blizzard también ha corregido las estadísticas base de todas las razas. Un ejemplo es el guerrero tauren, que ahora dispone de cinco puntos más de fuerza que su equivalente humano, cuando anteriormente la diferencia era de solo dos. Estos ajustes recuerdan que la elección racial no depende únicamente de una habilidad especial, sino también de los atributos con los que comienza cada personaje.
El pícaro también se transforma: menos puntos y un talento nuevo
Las razas no son las únicas que reciben modificaciones. Las clases también han pasado por una última revisión, con cambios que pueden alterar algunas configuraciones de talentos preparadas durante la beta.
Uno de los ejemplos más claros aparece en el pícaro. Lethality se convierte en un talento de dos puntos, Murder desaparece y se incorpora una nueva opción denominada Blood Splatter. Estos movimientos obligan a revisar las distribuciones anteriores en lugar de asumir que seguirán funcionando exactamente igual.
Conviene recordar que estos ajustes llegan después de otras modificaciones anunciadas antes del estreno. En Battle4Play ya repasamos los cambios de clases y talentos de WoW Forever, una referencia útil para entender cómo ha evolucionado el sistema durante sus últimas semanas de desarrollo.
La conclusión práctica es sencilla: quienes hayan diseñado su personaje a partir de guías de la beta deberían comprobar las habilidades disponibles antes de gastar sus primeros puntos. No significa necesariamente que una configuración haya dejado de ser viable, pero sí que algunas prioridades pueden haber cambiado.
Por qué Blizzard esperará a las bandas para ajustar el equilibrio
Quizá lo más significativo de estas notas sea lo que Blizzard ha decidido no hacer inmediatamente. Según la información recogida por IGN a partir de las comunicaciones oficiales, el estudio no tiene previsto introducir grandes modificaciones de equilibrio hasta la apertura de las bandas el próximo mes, salvo que aparezcan errores importantes o desequilibrios graves.
La explicación está relacionada con los datos disponibles. Blizzard quiere observar el comportamiento de suficientes jugadores por encima del nivel 30 antes de emprender una nueva ronda importante de ajustes. Es una decisión razonable si tenemos en cuenta que una habilidad puede rendir de manera muy diferente durante la subida de nivel y en encuentros de mayor dificultad.
Además, las bandas ofrecerán situaciones de combate más prolongadas y exigentes, donde aspectos como el daño sostenido, la supervivencia y la utilidad de cada clase adquieren mayor relevancia. Eso permitirá valorar las combinaciones de talentos y habilidades raciales con información procedente de partidas reales.
Para los jugadores, el mensaje es importante: el equilibrio del lanzamiento no será necesariamente el equilibrio definitivo. Elegir una raza únicamente por una pequeña ventaja numérica podría resultar arriesgado si esa diferencia cambia con los próximos ajustes.
La nueva Azeroth comienza en España a medianoche
World of Warcraft: Forever abrirá sus puertas simultáneamente en todo el mundo el miércoles 4 de noviembre a las 15:00, hora del Pacífico. En España peninsular eso corresponde a las 00:00 del jueves 5 de noviembre, mientras que en Canarias serán las 23:00 del miércoles.
El lanzamiento llega después de una beta cuya última gran actualización se publicó el 15 de octubre. Las notas de desarrollo revisadas hasta el 2 de noviembre recogen el trabajo realizado durante las dos semanas y media posteriores, incluyendo las mejoras de accesibilidad, interfaz y equilibrio que estarán presentes desde el primer día.
También conviene distinguir esta propuesta de otros experimentos recientes de Warcraft. Mientras WoW Talebound presenta otra propuesta dentro del universo Warcraft, Forever plantea una experiencia centrada en Azeroth y sus sistemas de progresión y combate.
Para consultar las modificaciones concretas, Blizzard mantiene publicadas sus notas de desarrollo actualizadas al 2 de noviembre.
El soporte para mando de WoW Forever puede convertirse en una de las novedades más agradecidas del estreno, pero el verdadero examen llegará cuando miles de jugadores empiecen a probar sus clases y razas fuera de la beta. Por ahora, lo recomendable es elegir un personaje que realmente apetezca jugar y no obsesionarse con una ventaja que podría cambiar cuando lleguen las bandas. ¿Empezarás esta nueva aventura con teclado y ratón o te animarás a utilizar un mando?












