El formato digital está ganando todavía más terreno en los juegos de Square Enix. Durante su último semestre fiscal, casi nueve de cada diez unidades vendidas de sus títulos HD y MMO correspondieron a descargas, mientras que el catálogo de juegos antiguos también experimentó un crecimiento considerable. Son dos datos que ayudan a entender por qué la compañía afronta el resto del ejercicio con mejores expectativas.
La editora japonesa presentó el 11 de noviembre de 2026 sus resultados correspondientes al periodo comprendido entre el 1 de abril y el 30 de septiembre. Además de mejorar sus ventas y beneficios, ha revisado al alza sus previsiones para el año fiscal que terminará el 31 de marzo de 2027. Pero lo más interesante no está únicamente en cuánto ha ingresado, sino en cómo está cambiando el peso de sus videojuegos dentro del negocio.
Square Enix se acerca al 90 % de unidades vendidas en digital
Las ventas de juegos HD y MMO alcanzaron los 14,87 millones de unidades durante el semestre, frente a los 9,93 millones del mismo periodo del año anterior. El crecimiento es notable, aunque la distribución entre formatos resulta todavía más llamativa.
De ese total, 13,35 millones fueron descargas digitales y solamente 1,52 millones correspondieron a copias físicas. Esto sitúa el peso del formato digital alrededor del 89,8 %, frente al 86,1 % aproximado del mismo semestre del año anterior. El dato se refiere a unidades vendidas, no al porcentaje de ingresos de cada formato.
La diferencia también se aprecia por regiones. En Norteamérica y Europa, las descargas aumentaron de 5,83 a 8,19 millones, mientras que las copias físicas retrocedieron ligeramente de 1,09 a 1,01 millones. Japón pasó de 1,75 a 2,88 millones de unidades totales, y Asia junto con otros territorios creció de 1,25 a 2,79 millones.
Las cifras del semestre muestran una mejora general del negocio
El crecimiento de las unidades vendidas viene acompañado de una evolución positiva de los resultados económicos. Según el informe oficial de resultados publicado el 11 de noviembre, la compañía ha mejorado sus principales indicadores respecto al mismo semestre de 2025.
- Ventas netas: 163.179 millones de yenes, un 21,9 % más.
- Beneficio operativo: 38.793 millones de yenes, con un crecimiento del 42,2 %.
- Beneficio ordinario: 40.336 millones de yenes, un 41,3 % más.
- Beneficio neto atribuible: 28.566 millones de yenes, un 184,2 % más.
- Entretenimiento Digital: 97.681 millones de yenes en ventas, un 33,7 % más.
- Máquinas recreativas y ocio: 39.147 millones de yenes, un 13,2 % más.
- Publicaciones: 15.844 millones de yenes, un 9,9 % más.
- Merchandising: 11.489 millones de yenes, un 9,6 % menos.
El aumento del beneficio neto destaca especialmente, aunque su comparación requiere contexto. En el mismo semestre del año anterior se habían contabilizado 9.849 millones de yenes en pérdidas extraordinarias relacionadas con costes de reorganización.
El catálogo y los lanzamientos multiplataforma impulsan a Square Enix
Una parte importante de esta mejora procede de los juegos que ya estaban disponibles. Los títulos de catálogo sumaron 12,59 millones de unidades vendidas, frente a los 8,48 millones registrados un año antes. Es decir, los lanzamientos anteriores continúan aportando una parte considerable del volumen comercial.
En los juegos HD, Square Enix también destaca el rendimiento de FINAL FANTASY VII REBIRTH en Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y Windows, junto con The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Su estrategia de ampliar la presencia de determinados títulos a más plataformas está acompañada de una mejora de la rentabilidad.
El beneficio operativo de esta área pasó de unos 5.000 millones de yenes, con un margen del 21 %, a aproximadamente 13.000 millones, con un margen del 37 %. Es uno de los indicadores más relevantes de su plan «Square Enix Reboots and Awakens», porque muestra que la mejora no se limita a vender más unidades.
También hay avances fuera de los juegos tradicionales. FINAL FANTASY XIV registró una mayor actividad de jugadores después del anuncio de su última expansión, mientras que DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY y DRAGON QUEST Smash/Grow contribuyeron al crecimiento del negocio de móviles.
La compañía eleva sus previsiones para el cierre del año fiscal
Los resultados del primer semestre han llevado a la editora a actualizar sus objetivos para el ejercicio completo. Ahora espera alcanzar 310.000 millones de yenes en ventas netas, frente a los 298.000 millones contemplados anteriormente.
La revisión también afecta a los beneficios. El operativo previsto sube de 49.000 a 59.000 millones de yenes, la misma modificación aplicada al beneficio ordinario. Por su parte, el beneficio neto esperado aumenta de 31.000 a 37.000 millones. El dividendo previsto permanece sin cambios, en 43 yenes por acción.
Estas cantidades son previsiones para el ejercicio que finalizará en marzo de 2027, no resultados ya conseguidos. Aun así, reflejan unas expectativas más favorables tras comprobar el comportamiento de los primeros seis meses.
Los próximos juegos pondrán a prueba la nueva estrategia
La mejora económica llega mientras Square Enix continúa desarrollando su plan a tres años. Los próximos lanzamientos serán importantes para comprobar si consigue mantener la rentabilidad de sus grandes producciones y prolongar el buen rendimiento de su catálogo.
Entre los videojuegos incluidos en su planificación aparecen los siguientes:
- DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World: previsto para diciembre de 2026.
- Romancing SaGa 3: Destinies United: previsto para febrero de 2027.
- FINAL FANTASY XIV: Evercold: previsto para febrero de 2027.
- FINAL FANTASY VII REVELATION: previsto para abril de 2027.
- DRAGON QUEST XII: Beyond Dreams: todavía sin fecha de lanzamiento.
Entre ellos sobresale FINAL FANTASY VII REVELATION, que cerrará una de las trilogías más importantes de la compañía. Para entender mejor el proyecto, merece la pena repasar las decisiones de Hamaguchi sobre el cierre de la trilogía y el diseño de Midgar, un contexto interesante para seguir su evolución.
El peso creciente de las descargas también recuerda la importancia de mantener en buenas condiciones las versiones digitales. Un ejemplo reciente es la corrección del problema de almacenamiento de NieR:Automata en Steam, una incidencia distinta de estos resultados financieros, pero relacionada con la experiencia de los usuarios de PC.
En definitiva, Square Enix está vendiendo más juegos y obteniendo una mayor rentabilidad, con el catálogo y las descargas digitales como dos de sus grandes apoyos. El siguiente reto será mantener esa evolución durante la segunda mitad del ejercicio. ¿Conseguirán los próximos lanzamientos reforzar esta tendencia?












