Final Fantasy VII Revelation y la decisión que Hamaguchi no cambiaría

El director defiende la división del remake en tres entregas pese a sus riesgos y admite que habría estudiado dar más libertad a los jugadores en Midgar.

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Templo en ruinas con tres arcos que muestran una ciudad industrial, un valle al amanecer y un cielo estrellado, ilustración de Final Fantasy VII Revelation

La mayor duda que deja la trilogía de Final Fantasy VII no está en su división en tres juegos, sino en cómo ha cambiado la libertad del jugador desde que comenzó el proyecto. Con Final Fantasy VII Revelation a pocos meses de su lanzamiento, Naoki Hamaguchi ha repasado una decisión que sigue generando debate y ha reconocido que, si pudiera volver atrás, solo se plantearía modificar un aspecto de la primera entrega.

El director no considera que dividir la aventura fuera un error. De hecho, mantiene que condensar todo el remake en un único videojuego habría exigido demasiados sacrificios. Sin embargo, sus palabras sobre Midgar revelan una cuestión interesante: la libertad para explorar siempre ha tenido que convivir con las necesidades de la historia.

Final Fantasy VII Revelation cierra una trilogía que su director volvería a repetir

La estructura de trilogía ha acompañado al proyecto desde sus comienzos, pero también ha provocado críticas entre quienes consideran que Square Enix podría haber publicado una única aventura. El propio Final Fantasy VII de 1997, que ocupaba tres discos, sirve para recordar la magnitud del material original, aunque aquella distribución física no equivalía a tres videojuegos independientes.

Durante la Paris Games Week, Hamaguchi abordó esta cuestión en una entrevista concedida a Jeuxvideo.com, publicada el 9 de noviembre de 2026. Su respuesta fue clara: incluso con toda la experiencia acumulada durante el desarrollo, volvería a elegir tres entregas.

La explicación se encuentra en el contenido que habría sido necesario eliminar para adaptar una aventura de semejante tamaño a un único lanzamiento. Desde su perspectiva, mantener la estructura actual permite conservar elementos que, de otra manera, habrían tenido que recortarse.

Final Fantasy VII Revelation llega después de una apuesta comercial que pudo salir mal

Que Hamaguchi defienda la trilogía no significa que considere sencillo el camino recorrido. Al contrario, reconoce que Square Enix asumió un riesgo considerable al comprometerse con un remake dividido en varias partes. No estaba en juego únicamente la inversión económica, sino también la imagen de la compañía.

El escenario más delicado habría aparecido si Final Fantasy VII Remake no hubiera conseguido unas ventas suficientes. Continuar con una segunda entrega en esas circunstancias habría supuesto una decisión empresarial especialmente comprometida.

El director admite que recordar aquella posibilidad todavía le produce escalofríos. Aun así, considera que el proyecto ya puede calificarse como un éxito comercial desde el punto de vista del negocio, incluso antes de que Revelation llegue a las tiendas. No ha ofrecido en estas declaraciones cifras concretas de ventas.

Estas son las principales ideas que Hamaguchi ha trasladado sobre el proyecto:

  • La trilogía: mantendría las tres entregas porque reunir todo el contenido en un solo juego habría obligado a realizar demasiados recortes.
  • El riesgo: desarrollar un remake por partes comprometía tanto los recursos económicos como la reputación de Square Enix.
  • El éxito comercial: considera que el proyecto ya ha funcionado como negocio, aunque todavía falta publicar su capítulo definitivo.
  • Su posible arrepentimiento: se plantea si habría sido conveniente ofrecer mayor libertad en Midgar, pero reconoce que hacerlo habría exigido modificar el guion.

Hay una diferencia importante entre valorar el resultado actual y recordar las incertidumbres del comienzo. Hoy el director puede defender el modelo con dos entregas publicadas, pero cuando arrancó el proyecto no existía ninguna garantía de que los jugadores acompañaran a Square Enix durante todo el recorrido.

La libertad de Midgar es la única decisión que Hamaguchi se plantea revisar

La reflexión más interesante de la entrevista afecta a Final Fantasy VII Remake, publicado en 2020. Aquella primera entrega concentraba su historia en Midgar y apostaba por una progresión bastante lineal, con menos posibilidades de exploración que su sucesor.

Hamaguchi reconoce que quizá habría intentado proporcionar más libertad a los jugadores. Sin embargo, identifica un obstáculo que no resulta fácil de resolver: la historia de Midgar está construida alrededor de una carrera contrarreloj. Permitir que el jugador se desviara con mayor frecuencia habría obligado a reconsiderar el desarrollo del guion.

Por eso, más que un arrepentimiento definitivo, sus palabras reflejan una duda. Le habría gustado estudiar esa posibilidad, pero tampoco tiene claro que el resultado justificara alterar el ritmo narrativo. De hecho, termina admitiendo que probablemente habría tomado la misma decisión.

El contraste con Final Fantasy VII Rebirth, lanzado en 2024, resulta evidente. La segunda entrega abrió grandes espacios para explorar y permitió que el viaje tuviera una estructura mucho menos restringida. La evolución entre ambos juegos muestra cómo Square Enix ha utilizado planteamientos diferentes según las necesidades de cada capítulo.

Esta tensión entre narrativa y exploración también ayuda a entender por qué resulta relevante cómo cambiará la exploración en Final Fantasy VII Revelation. La cuestión ya no consiste simplemente en ofrecer escenarios más grandes, sino en encontrar una relación convincente entre lo que el jugador puede descubrir y el ritmo que necesita la aventura.

Las tres entregas muestran cómo ha evolucionado la libertad del jugador

Vistas en conjunto, las tres partes permiten apreciar una progresión que va más allá de dividir la historia original. Remake estableció una experiencia centrada en Midgar, Rebirth amplió las posibilidades de movimiento y Revelation tendrá la responsabilidad de cerrar el recorrido.

Estas son las claves de cada entrega y sus fechas:

  • Final Fantasy VII Remake (2020): primera parte de la trilogía, centrada en Midgar y caracterizada por una estructura principalmente lineal.
  • Final Fantasy VII Rebirth (2024): segunda entrega, que amplió considerablemente la exploración mediante grandes espacios abiertos.
  • Final Fantasy VII Revelation (8 de abril de 2027): tercera y última parte, con lanzamiento previsto en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

La evolución tampoco se limita al diseño de los escenarios. El combate ha ido incorporando nuevas posibilidades de cooperación entre personajes, una línea que continuará con las sinergias de tres personajes de Revelation. Son ejemplos de cómo cada entrega puede introducir cambios jugables sin abandonar la continuidad del proyecto.

La entrevista también permite interpretar de otra manera la linealidad del primer remake. Lo que algunos jugadores pudieron percibir como una limitación respondía, al menos en parte, a la intención de mantener la urgencia de los acontecimientos de Midgar. Dar más libertad no habría sido necesariamente una mejora automática si implicaba debilitar esa sensación.

Con Final Fantasy VII Revelation previsto para el 8 de abril de 2027, queda por comprobar cómo encajará el último capítulo dentro de esa evolución. Hamaguchi no cambiaría la trilogía, pero su reflexión sobre Midgar deja una pregunta interesante: ¿hasta qué punto merece la pena sacrificar libertad para contar una historia con el ritmo adecuado?

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