Final Fantasy VII Revelation cambia su forma de explorar el mundo

Las invocaciones dejarán de depender tanto del simulador de Chadley, mientras los chocobos y el Highwind abrirán nuevas posibilidades de exploración.

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Cloud y un chocobo contemplan un valle con cascadas, selvas y una aeronave en Final Fantasy VII Revelation

La exploración de Final Fantasy VII Revelation no consistirá únicamente en recorrer un mapa más grande o desplazarse entre destinos. Square Enix quiere que descubrir lugares, conseguir materias y conocer mejor a los personajes forme parte de una misma experiencia. Esa es la dirección que Naoki Hamaguchi ha explicado para el cierre de la trilogía, con cambios que responden a varias de las críticas recibidas por Rebirth.

El director habló sobre estas decisiones durante Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026, en una entrevista concedida al medio filipino One More Game el pasado 31 de octubre. Sus declaraciones permiten entender mejor cómo se relacionarán los viajes, las invocaciones y las actividades opcionales en esta última entrega.

Explorar Final Fantasy VII Revelation tendrá recompensas más ligadas al mundo

Uno de los cambios más interesantes afecta a las invocaciones. En Final Fantasy VII Rebirth, buena parte de ellas se obtenían mediante el simulador de realidad virtual de Chadley. Aunque este sistema permitía acceder a los enfrentamientos correspondientes, algunos jugadores criticaron que conseguir estas materias estuviera tan separado de la exploración del escenario.

En Revelation, el contenido relacionado con las invocaciones se encontrará dentro del propio mundo. Los jugadores podrán descubrirlo mientras exploran y conseguir las materias mediante esas actividades, sin depender exclusivamente de las simulaciones. Hamaguchi considera que este planteamiento recupera parte del espíritu del Final Fantasy VII original.

La diferencia no está solamente en el método para conseguir una recompensa. Encontrar una invocación durante una aventura puede dar más sentido al descubrimiento de una zona que acceder a ella desde un menú. La exploración deja así de ser un paso separado de la obtención de determinadas materias.

Los Caballeros de la Mesa Redonda tendrán una historia con Gilgamesh

El ejemplo más llamativo de esta nueva filosofía es la materia de los Caballeros de la Mesa Redonda. Hamaguchi ha confirmado que su obtención estará relacionada con una historia original vinculada a Gilgamesh, en lugar de presentarse simplemente como otra recompensa del simulador.

Por ahora, el director no ha detallado cómo se desarrollará esa historia ni qué habrá que hacer para completar el contenido asociado. Lo importante es que Square Enix pretende dar un contexto narrativo a una de las invocaciones más reconocibles de Final Fantasy VII.

Este planteamiento también encaja con otro objetivo de Revelation: que las actividades secundarias tengan una razón de ser dentro de la aventura. Después de las críticas a las tareas repetitivas de Rebirth, Hamaguchi quiere que las misiones opcionales tengan más peso narrativo y menos sensación de lista de pendientes.

Chocobos y Highwind cambiarán la manera de recorrer el mapa

El transporte será otra pieza importante de la exploración de Final Fantasy VII Revelation. Los chocobos contarán con una progresión más relevante, de manera que mejorarlos permitirá acceder gradualmente a nuevas zonas del escenario. Así, su evolución no se limitará al desplazamiento, sino que también influirá en los lugares que podremos descubrir.

Por su parte, el Highwind permitirá viajar rápidamente y añadirá una dimensión vertical a la exploración. Hamaguchi distingue este planteamiento del de Rebirth, donde el recorrido por el mundo estaba más centrado en la horizontalidad. La aeronave abrirá otra manera de aproximarse a los destinos.

El director también ha insistido en que desplazarse no debería convertirse en una fuente de estrés. Su intención es evitar que alcanzar un punto del mapa requiera demasiado tiempo. Los chocobos seguirán siendo una alternativa y, una vez en el destino, los jugadores podrán encontrarse con retos del entorno, acontecimientos narrativos o interacciones con personajes.

La clave estará en combinar libertad y comodidad. No se trata únicamente de viajar más rápido, sino de que el tiempo dedicado a explorar tenga contenido propio cuando lleguemos a cada lugar.

Las respuestas sobre Cloud también llegarán mientras jugamos

La historia de Revelation tendrá que resolver numerosos misterios planteados a lo largo de la trilogía. Sin embargo, Hamaguchi no quiere que todas esas respuestas dependan de largas escenas explicativas. Parte de la información se transmitirá mediante la propia jugabilidad, especialmente cuando Cloud empiece a replantearse quién es realmente.

Esto introduce una relación interesante entre narrativa y mecánicas. Si el jugador participa directamente en determinados descubrimientos, la resolución de los interrogantes puede sentirse diferente a recibir toda la información mediante conversaciones o secuencias cinematográficas.

También habrá oportunidades para profundizar en personajes concretos. Lugares como Wutai y Rocket Town tendrán importancia para conocer mejor las historias de Yuffie y Cid, respectivamente. La intención es que visitar estos escenarios tenga un valor que vaya más allá de avanzar hasta el siguiente objetivo principal.

En cuanto a las misiones secundarias, se mantendrá la posibilidad de priorizar la historia o dedicar más tiempo al contenido opcional. No obstante, existirán algunos requisitos mínimos para continuar avanzando. Habrá libertad para elegir cuánto explorar, aunque no será absoluta.

El combate FITS y las versiones multiplataforma completan los cambios

La entrevista también ha servido para aclarar una cuestión relacionada con el sistema FITS. Hamaguchi ha negado que se haya desarrollado porque Aerith pueda dejar de ser un personaje jugable. Según el director, su origen está en la experiencia adquirida con el sistema de combate de Rebirth, sin que esa explicación confirme ningún cambio concreto sobre la participación de Aerith.

El combate ya había protagonizado otras novedades de Revelation, como las sinergias entre tres personajes de Final Fantasy VII Revelation. Estas mecánicas forman parte de las novedades que acompañarán al desenlace de la trilogía.

Respecto al desarrollo multiplataforma, Square Enix está utilizando PS5 y PC como base, mientras un equipo especializado trabaja en la optimización de las demás versiones. Hamaguchi asegura que esta estrategia no ha supuesto sacrificar la experiencia del juego.

Final Fantasy VII Revelation llegará el 8 de abril de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Será entonces cuando podamos comprobar hasta qué punto todos estos sistemas funcionan juntos.

La exploración de Final Fantasy VII Revelation apunta a un cambio de prioridades: menos dependencia de actividades aisladas y más motivos para recorrer el mundo por iniciativa propia. Si las invocaciones, los viajes y las historias secundarias consiguen integrarse como plantea Hamaguchi, el cierre de la trilogía podría ofrecer una aventura en la que descubrir el siguiente destino resulte tan importante como alcanzarlo.

Fuente: Entrevista de One More Game a Naoki Hamaguchi, publicada el 31 de octubre de 2026.

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