Hay voces que forman parte de la identidad de un videojuego tanto como sus personajes o escenarios. Por eso, la voz de Geralt en polaco plantea un desafío particular para CD Projekt Red: incorporar nuevas conversaciones a The Witcher 3 sin que el protagonista parezca otra persona cuando habla. La solución elegida para Songs of the Past combina la interpretación de Jacek Rozenek con una tecnología de inteligencia artificial autorizada por el propio actor.
La expansión, anunciada en mayo de 2026 y prevista para 2027, recuperará al brujo en una aventura que transcurre durante la misma época que el juego original. Sin embargo, han pasado más de diez años desde aquellas grabaciones y Rozenek ha vivido un complicado proceso de recuperación tras sufrir un ictus en 2019. El estudio ha recurrido a la empresa ucraniana Respeecher para acercar su sonido actual al que los jugadores recuerdan.
La voz de Geralt debe encajar con diálogos grabados hace más de diez años
El verdadero problema no consiste únicamente en añadir conversaciones a una expansión. Songs of the Past también incorpora reacciones, gritos de combate y frases breves que pueden escucharse en zonas ya existentes de The Witcher 3. Esto significa que una grabación reciente podría reproducirse inmediatamente después de otra realizada en 2014.
Hace aproximadamente un año, CD Projekt Red invitó a Rozenek a sus instalaciones para comprobar cómo sonaba hoy la voz de Geralt. Mikołaj Szwed, productor de localización del estudio, explicó que ahora tiene un tono más grave y ronco. Aunque el actor había recuperado su capacidad para trabajar, existía una diferencia perceptible respecto a su interpretación original.
Según la entrevista publicada por Game File con los responsables del proyecto y el propio intérprete, el objetivo era evitar que ese contraste rompiera la continuidad del personaje. No se trataba de buscar una voz distinta, sino de conservar una interpretación reconocible dentro de una misma aventura.
Jacek Rozenek lleva acompañando a Geralt desde el comienzo de la saga
La relación del actor polaco con el personaje explica por qué CD Projekt Red quería contar nuevamente con él. Rozenek no llegó a The Witcher con su tercera entrega: ha interpretado a Geralt desde el inicio de la saga y su trabajo forma parte de la identidad de las versiones polacas.
- Desde el comienzo de The Witcher: Jacek Rozenek es el intérprete polaco de Geralt de Rivia desde la primera entrega.
- 2014: grabó aproximadamente 10.000 frases para The Witcher 3, un videojuego que ha superado los 65 millones de copias vendidas.
- 2015 y 2016: volvió a interpretar al protagonista en Hearts of Stone y Blood and Wine, respectivamente.
- 2019: sufrió un ictus que le impidió hablar durante varios meses y dio paso a un exigente periodo de recuperación.
- 2021: regresó al estudio para grabar algunas frases de una misión incluida en la actualización de nueva generación publicada en 2022.
- Durante su rehabilitación: llegó a entrenar su voz entre seis y siete horas diarias para recuperar las condiciones necesarias para actuar.
- 2027: está previsto que vuelva a escucharse su interpretación de Geralt en Songs of the Past, con apoyo tecnológico autorizado.
Su regreso como voz de Geralt adquiere un significado especial por todo ese recorrido. La nueva expansión no pretende sustituir su trayectoria, sino encontrar una forma de mantenerla conectada con el personaje que lleva tantos años interpretando.
La inteligencia artificial recupera el timbre anterior sin sustituir al actor
Para afrontar el reto, CD Projekt Red ha trabajado con Respeecher, una compañía ucraniana especializada en tecnología de voz mediante inteligencia artificial. Ambas empresas ya habían colaborado en Cyberpunk 2077 para conservar la voz de un personaje después del fallecimiento de su intérprete.
En esta ocasión, el estudio facilitó a Respeecher las grabaciones que Rozenek había realizado para The Witcher 3. Ese material sirvió para entrenar un modelo orientado a reproducir las características de su voz de entonces. La intención era que la voz de Geralt recuperara un sonido más joven, expresivo y próximo al que se escuchaba en el juego original.
- Material de referencia: se utilizaron las frases originales de Rozenek grabadas para The Witcher 3.
- Entrenamiento: Respeecher empleó ese material para desarrollar un modelo de voz basado en la interpretación del actor.
- Objetivo: aproximar el resultado al timbre que tenía hace unos doce años y mantener la coherencia entre los diálogos antiguos y los nuevos.
- Consentimiento: Rozenek aprobó el uso de la tecnología y expresó su confianza en los responsables del videojuego.
- Límite contractual: CD Projekt Red exige autorización para cualquier trabajo con inteligencia artificial, según Szwed.
- Alcance de la decisión: el productor considera que la situación de salud del intérprete justificó una excepción y la describió como «un caso especial».
- Versión inglesa: Doug Cockle grabó sus nuevas frases sin necesitar modificaciones mediante esta tecnología.
Conviene distinguir este procedimiento de una sustitución completa del reparto: se trata de una intervención destinada a conservar las características vocales de Rozenek, con su aprobación.
La voz de Geralt abre un debate sobre cómo conservar las interpretaciones originales
La decisión también invita a plantearse qué significa preservar una actuación en un videojuego que continúa creciendo muchos años después de su lanzamiento. Aquí confluyen tres elementos: las grabaciones originales, el trabajo de un actor que ha recuperado su actividad profesional y una herramienta capaz de modificar el resultado sonoro.
La diferencia importante está en el consentimiento y en la finalidad del proceso. En lugar de presentar la inteligencia artificial como una forma de prescindir del intérprete, CD Projekt Red la ha utilizado para intentar resolver una dificultad concreta de continuidad. Eso no elimina las preguntas que rodean estas tecnologías, pero permite valorar este caso atendiendo a sus circunstancias.
El contraste resulta interesante frente a otras iniciativas relacionadas con el juego. Por ejemplo, la expansión creada por aficionados que regresa a Toussaint con voces humanas representa otra manera de ampliar el universo de Geralt. Son proyectos distintos, aunque ambos muestran la importancia que puede tener la interpretación vocal cuando se recupera un mundo conocido.
Songs of the Past llegará antes de la próxima gran aventura de The Witcher
CD Projekt Red tiene previsto publicar Songs of the Past en 2027, mientras continúa desarrollando The Witcher 4, cuyo lanzamiento está previsto para 2028. La franquicia afronta así una etapa en la que convivirán nuevas aventuras y el regreso a una de sus entregas más populares.
La expectación por el futuro de la saga ya ha quedado reflejada en los Golden Joystick Awards 2026, donde The Witcher 4 fue elegido el juego más esperado. En ese contexto, recuperar The Witcher 3 supone también volver a encontrarse con una versión de Geralt que millones de jugadores conocen desde hace más de una década.
Lo que sí está claro es el esfuerzo por mantener la continuidad de su protagonista en polaco. La voz de Geralt seguirá vinculada a Jacek Rozenek, y la tecnología tendrá la función de acercar su interpretación al recuerdo sonoro del juego original.












