NieR Automata corrige el fallo de Steam que pedía más de 366 GB

Square Enix confirma que el problema de almacenamiento provocado por la actualización de idiomas ya está corregido y pide disculpas a los jugadores.

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NieR Automata, ciudad en ruinas con una unidad SSD gigante desbordada de datos

El susto de los 366 GB ya tiene solución. Square Enix ha confirmado que el error de almacenamiento de NieR Automata en Steam está corregido, después de que una actualización de idiomas provocara que algunos jugadores vieran una exigencia de espacio desproporcionada al intentar instalar el título. La compañía ha identificado la causa del problema, aunque no ha explicado públicamente sus detalles técnicos.

La incidencia resultaba especialmente llamativa por la diferencia entre las cifras: mientras los requisitos oficiales del RPG de acción establecen 50 GB de espacio disponible, varios usuarios encontraron solicitudes superiores a 366 GB. Ahora que el fallo está resuelto, conviene repasar qué ocurrió, cuándo se detectó y qué recomendaciones se dieron durante los días en los que estuvo activo.

NieR Automata vuelve a la normalidad tras el error de almacenamiento

El 9 de noviembre de 2026, Square Enix publicó un aviso oficial de corrección en Steam en el que confirmó que había solucionado el problema introducido por la actualización del 6 de noviembre, según el horario de Japón.

El comunicado pone fin a una incidencia que había generado confusión entre quienes querían descargar el juego. Los más de 366 GB que aparecían en Steam no representaban un nuevo requisito oficial, sino una cantidad anómala solicitada durante el proceso de instalación.

La cuenta oficial de NieR también comunicó ese mismo día en X que el equipo había identificado la causa y que el problema estaba resuelto. Square Enix aprovechó ambos canales para disculparse por las molestias. No obstante, la compañía no ha detallado qué componente técnico provocó el comportamiento inesperado.

La cronología del fallo muestra cómo una actualización terminó afectando a las descargas

Todo comenzó con una modificación que, en principio, estaba destinada a ampliar las opciones lingüísticas de un juego publicado en PC hace casi una década. La secuencia de acontecimientos permite entender por qué el problema apareció de repente y cuánto tardó en llegar la confirmación de su solución.

  • 5 de noviembre de 2026: la página oficial de Steam anunció una actualización para incorporar chino simplificado, chino tradicional y coreano.
  • 6 de noviembre de 2026: la actualización se publicó según la hora de Japón. Después comenzaron a conocerse problemas con el espacio solicitado para instalar el juego.
  • 6 de noviembre de 2026: Square Enix reconoció oficialmente que la instalación requería más almacenamiento del previsto, pidió disculpas y comunicó que estaba investigando la causa.
  • Durante la incidencia: algunos jugadores compartieron capturas y avisos de Steam que mostraban solicitudes superiores a 366 GB. La compañía ofreció una alternativa temporal para descargar el juego base.
  • 9 de noviembre de 2026: Square Enix confirmó mediante un nuevo comunicado en Steam que el fallo estaba corregido. La cuenta oficial de NieR en X también anunció su resolución y reiteró las disculpas.

La cronología deja una distinción importante: el problema apareció después de añadir los nuevos idiomas, pero eso no demuestra que los archivos de traducción fueran su causa técnica. Square Enix ha confirmado la relación temporal con la actualización, sin publicar una explicación más específica.

Qué deben saber los jugadores sobre los 50 GB y la solución temporal

La diferencia entre los requisitos publicados y el espacio solicitado podía llevar a pensar que el juego había aumentado enormemente de tamaño. Sin embargo, no se anunció ningún cambio permanente en sus necesidades de almacenamiento. Estos son los datos esenciales para quienes tengan el título en su biblioteca.

  • Espacio habitual: los requisitos oficiales de NieR Automata en Steam indican 50 GB de almacenamiento disponible, tanto para la configuración mínima como para la recomendada.
  • Espacio solicitado durante el fallo: algunos jugadores llegaron a ver cifras superiores a 366 GB, más de siete veces la referencia oficial de 50 GB.
  • Contenido de la actualización: el parche incorporó chino simplificado, chino tradicional y coreano como nuevas opciones de idioma.
  • Solución temporal oficial: acceder a la biblioteca de Steam, abrir «Propiedades», entrar en «DLC» y desmarcar todos los contenidos descargables. Esto permitía descargar el juego base con el espacio previsto.
  • Contenidos adicionales: la tienda de Steam muestra ocho DLC asociados al juego. Al desmarcarlos, estos no se descargaban mientras permanecieran desactivados.
  • Estado actual: desde el 9 de noviembre, Square Enix considera corregido el problema. La medida de desactivar los DLC corresponde a la solución provisional ofrecida antes de la reparación.

Este último punto es especialmente relevante. Ya no hay motivo para presentar la desactivación de los DLC como un paso obligatorio para evitar el error, puesto que la propia compañía ha anunciado su resolución. Se trata de una recomendación histórica que explica cómo se pudo esquivar la incidencia mientras estaba siendo investigada.

El caso de NieR Automata recuerda que el espacio solicitado no siempre refleja el tamaño real

Lo sucedido también sirve para distinguir dos situaciones que pueden parecer similares cuando el ordenador empieza a quedarse sin espacio. Una cosa es que un videojuego tenga requisitos elevados y otra muy diferente es que un fallo provoque una solicitud de almacenamiento incorrecta.

En PC existen problemas de almacenamiento de distinta naturaleza. Un ejemplo es el fallo de los drivers de AMD Radeon relacionado con escrituras constantes en el SSD, donde la preocupación se centra en la actividad del disco. En NieR Automata, en cambio, la incidencia afectaba a la cantidad de espacio que Steam exigía para instalar el juego.

La cuestión del almacenamiento también aparece cada vez que se habla de grandes lanzamientos. Las pistas sobre el modo online de GTA 6 encontradas en archivos de PS5 forman parte de otra conversación sobre las novedades de los videojuegos actuales, en un contexto donde el tamaño de las instalaciones sigue preocupando a muchos usuarios. Eso sí, no debe confundirse el peso real de un título con una cifra provocada por un error.

Un juego de 2017 que sigue recibiendo actualizaciones en PC

En el caso del RPG creado por Yoko Taro y desarrollado junto a PlatinumGames, el contraste resulta todavía más sorprendente porque su estreno en Steam se produjo el 17 de marzo de 2017. Casi diez años después, una actualización destinada a ampliar los idiomas disponibles terminó generando un problema inesperado para quienes querían instalarlo.

La buena noticia es que NieR Automata ya tiene corregido su fallo de almacenamiento en Steam. Los 50 GB continúan siendo la referencia oficial y Square Enix ha pedido disculpas por una incidencia que convirtió una actualización lingüística en un quebradero de cabeza. El episodio deja una recomendación útil para cualquier jugador de PC: antes de borrar juegos o comprar más almacenamiento por una cifra extraña, merece la pena comprobar si existe un aviso oficial sobre la instalación.

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