KIDS Act: la industria teme que la ley europea debilite PEGI

La industria alemana advierte de que las nuevas normas de protección infantil podrían provocar clasificaciones por edades diferentes para un mismo videojuego según la tienda.

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Ilustración de un niño jugando a videojuegos bajo la supervisión de un adulto en un salón familiar, en relación con la propuesta KIDS Act de protección de menores.

Imagina que un videojuego aparece recomendado para mayores de 12 años en una tienda digital, pero al buscarlo en otra descubres que exige tener al menos 16. Esa es una de las situaciones que teme la industria alemana ante la KIDS Act, una propuesta legislativa europea que pretende reforzar la seguridad de los menores en internet y que también podría cambiar la forma de clasificar los videojuegos.

La preocupación no está tanto en proteger más a los jugadores jóvenes, algo que la industria considera necesario, sino en cómo hacerlo sin complicar los sistemas que ya conocen las familias. En España, esa referencia es PEGI, presente en las fichas de numerosos videojuegos y utilizado para orientar las decisiones de compra.

Qué es la KIDS Act y por qué también afecta a los videojuegos

La Comisión Europea presentó en septiembre de 2026 la propuesta conocida como EU KIDS Act. Su principal objetivo es mejorar la protección de niños y adolescentes en los servicios digitales, especialmente en las redes sociales. Entre las medidas planteadas figura prohibir el acceso a estas plataformas a menores de 13 años y establecer restricciones para quienes todavía no hayan cumplido los 15.

Sin embargo, la propuesta no se limita a las redes sociales. Los videojuegos online también pueden verse afectados por determinadas obligaciones, incluida una disposición relacionada con códigos de conducta para la clasificación por edades. Estos mecanismos irían más allá del marco existente y tendrían un carácter más vinculante.

La cuestión es que una red social y un videojuego no funcionan necesariamente de la misma manera. Aunque ambos pueden incorporar comunicación entre usuarios, las experiencias, los riesgos y las herramientas de supervisión son diferentes. Aplicar soluciones demasiado generales podría terminar generando obligaciones poco ajustadas a cada servicio.

El riesgo de la KIDS Act: distintas edades para un mismo juego

La asociación alemana de la industria del videojuego, game, ha advertido de que los nuevos códigos europeos podrían introducir criterios que no encajen con los sistemas de clasificación actuales. Según recoge GamesIndustry.biz en su información sobre las advertencias de game, el temor es que las plataformas terminen aplicando clasificaciones diferentes a un mismo título.

Para entenderlo, pensemos en una familia que consulta la edad recomendada antes de comprar un juego. Si una tienda lo identifica como 12+ y otra como 16+, ¿qué clasificación debería tomar como referencia? La diferencia no implicaría necesariamente que el contenido haya cambiado, sino que podrían haberse aplicado procedimientos distintos.

Este escenario es hipotético, no una consecuencia ya confirmada de la KIDS Act. Pero ayuda a explicar el problema de fondo: una clasificación por edades resulta especialmente útil cuando los usuarios pueden reconocerla y entenderla con independencia de dónde compren el videojuego.

El debate también conecta con la responsabilidad de las plataformas digitales. En Battle4Play ya hemos abordado cómo Steam y Valve revisan los requisitos para los videojuegos de su tienda, un ejemplo de la importancia que tienen las normas de cada plataforma sobre los contenidos que llegan al público.

Por qué PEGI es importante en España y qué ha cambiado

En nuestro país, el sistema de referencia es PEGI (Pan European Game Information), que permite identificar las edades recomendadas para los videojuegos y ofrece información adicional sobre determinados contenidos. Su función es orientar a los consumidores y ayudar a las familias a decidir qué experiencias consideran adecuadas.

Tal y como explica la web oficial de PEGI, la clasificación no debe confundirse con una valoración de la dificultad de un videojuego. Un título recomendado para mayores de 16 años no tiene por qué ser más complicado que otro clasificado para mayores de 7: lo que se evalúa es la adecuación de sus contenidos a distintas edades.

Además, estos sistemas no han permanecido inmóviles mientras evolucionaban los juegos. En Alemania, USK actualizó sus criterios en 2023 para incorporar aspectos como las cajas de botín y las funciones de comunicación online. PEGI también introdujo cambios en 2026, incluyendo una clasificación automática de 16+ para los juegos con cajas de botín.

Esto resulta especialmente relevante porque los videojuegos actuales pueden incorporar compras, interacción entre usuarios y otras funciones que van más allá del contenido tradicional. La discusión, por tanto, no consiste simplemente en elegir entre proteger a los menores o mantener las etiquetas actuales, sino en decidir cómo aprovechar los mecanismos que ya se han adaptado a esos riesgos.

Qué cambios pide la industria para la KIDS Act

La propuesta de game pasa por utilizar USK y PEGI como base común en lugar de establecer procedimientos paralelos. La asociación considera que los videojuegos necesitan un tratamiento específico y que las obligaciones de protección, incluidas las verificaciones de edad, deberían guardar relación con los riesgos reales de cada servicio.

También reclama que se tenga en cuenta la autorregulación existente y que se refuercen los controles parentales de los juegos y las plataformas. La intención es que madres, padres y tutores conserven herramientas para decidir qué contenidos y funciones pueden utilizar los menores, sin depender exclusivamente de prohibiciones generales.

Felix Falk, director general de game, considera que la presión para endurecer rápidamente la protección infantil en las redes sociales podría terminar perjudicando indirectamente a los videojuegos. Su planteamiento es que proteger a los menores y permitirles participar en el ocio digital no deberían ser objetivos incompatibles.

La preocupación sobre quién establece las reglas de acceso a los contenidos también aparece en otros ámbitos de la distribución digital. Por ejemplo, hemos visto cómo itch.io incorpora filtros para encontrar juegos sin inteligencia artificial, otra muestra de cómo las plataformas ofrecen herramientas para organizar y seleccionar las experiencias disponibles, aunque se trate de un debate diferente al de la protección infantil.

Qué puede pasar ahora con la clasificación por edades en Europa

Por el momento, la KIDS Act no es una ley definitiva. La propuesta todavía debe pasar por el Parlamento Europeo y el Consejo, por lo que su contenido puede modificarse durante la tramitación. No hay que interpretar las advertencias de game como si ya se hubiera aprobado un nuevo sistema de edades para los videojuegos.

Para los jugadores españoles, lo importante será comprobar si el texto final reconoce el papel de PEGI y evita que distintas tiendas terminen utilizando criterios incompatibles. También habrá que observar cómo se diferencian las obligaciones aplicables a redes sociales y videojuegos online.

La KIDS Act abre así un debate que va más allá de una etiqueta en la portada de un juego: cómo conseguir que la protección infantil sea más eficaz sin convertir las recomendaciones por edades en un laberinto para las familias. Reforzar la seguridad puede ser positivo, pero hacerlo con reglas claras y coherentes será fundamental. ¿Crees que Europa debería apoyarse en PEGI o establecer un sistema nuevo para los videojuegos?

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