La tecnología idTech une el futuro de Doom y Wolfenstein

id Software y MachineGames estrechan su colaboración técnica en plena reconstrucción del estudio responsable de Doom, aunque todavía no hay ningún juego conjunto anunciado.

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Slayer de DOOM: The Dark Ages con escudo y capa de piel ante un valle en guerra, mostrando la tecnología idTech

El futuro de Doom y Wolfenstein podría tener un punto en común mucho más importante que un nuevo videojuego: la tecnología idTech. Los estudios responsables de ambas franquicias están reforzando su trabajo conjunto en un momento especialmente delicado para Xbox, después de una reestructuración que ha reducido considerablemente la plantilla de id Software.

La noticia no implica que exista un proyecto compartido en desarrollo, pero sí permite entender mejor cómo Bethesda pretende aprovechar el talento técnico de dos de sus equipos más reconocidos. Y, teniendo en cuenta la historia que comparten, la decisión tiene bastante sentido.

La tecnología idTech cobra importancia para los dos estudios

La relación entre id Software y MachineGames viene de lejos. Aunque sus videojuegos ofrecen experiencias diferentes, ambos estudios comparten una base tecnológica fundamental: el motor idTech, desarrollado por los creadores de Doom y utilizado por MachineGames en todos sus títulos.

Esta conexión ha permitido que sagas como Wolfenstein aprovechen una tecnología estrechamente vinculada a los shooters de id Software. Sin embargo, lo que ahora se plantea va más allá de utilizar un motor gráfico creado por otro equipo. Los ingenieros de ambos estudios están colaborando de una forma especialmente estrecha, lo que abre la puerta a compartir conocimientos y coordinar futuros avances técnicos.

Marty Stratton, codirector de id Software, ha explicado durante un encuentro con la prensa celebrado esta semana que ambos equipos trabajan juntos «más estrechamente que nunca». Según sus declaraciones recogidas por IGN, la iniciativa comenzó a principios de 2026, antes de los despidos que posteriormente afectaron al estudio.

Stratton también ha destacado el talento de los ingenieros de ambas compañías y el optimismo con el que afrontan esta nueva etapa. Por ahora, no se han detallado las herramientas, mejoras del motor o proyectos concretos que podrían surgir de esta colaboración.

El futuro de id Software después de perder media plantilla

El contexto hace que este acercamiento resulte especialmente significativo. id Software fue uno de los equipos afectados por la reestructuración de Xbox, y el propio Stratton reconoce que aproximadamente la mitad de sus trabajadores abandonaron la compañía. Otro ejemplo de las consecuencias de estos cambios lo encontramos en la reorganización del nuevo shooter de Romero Games tras su salida de Microsoft.

Una reducción de semejante magnitud plantea dudas sobre la capacidad de cualquier estudio para mantener sus proyectos y continuar desarrollando tecnología propia. No se trata únicamente de producir videojuegos: id Software también cuenta con una importante trayectoria en ingeniería de motores gráficos, un apartado que requiere conocimientos especializados y continuidad.

Pese a ello, Stratton asegura que el estudio se encuentra «muy bien». También sostiene que existió un esfuerzo deliberado para conservar una organización plenamente viable, tanto en el desarrollo de videojuegos como en su división tecnológica.

Desde esa perspectiva, la colaboración con MachineGames adquiere otra dimensión. Compartir experiencia técnica puede ser especialmente valioso cuando los recursos humanos se han reducido, aunque no se ha confirmado que el acuerdo tenga como objetivo compensar las salidas de personal. De hecho, Stratton sitúa su comienzo antes de los recortes.

Doom y Wolfenstein comparten una base, pero no el mismo camino

Hay otro detalle interesante: los dos estudios pertenecen a Bethesda, dentro de Xbox, pero sus franquicias mantienen identidades bastante distintas. Doom apuesta por una acción intensa y un combate muy marcado por sus sistemas jugables, mientras que los últimos Wolfenstein han dado mayor protagonismo a la narrativa, los personajes y la ambientación.

MachineGames también ha demostrado su versatilidad con Indiana Jones y el Gran Círculo, una aventura que se aleja de la estructura tradicional de sus shooters. Precisamente por eso, una colaboración tecnológica más profunda podría resultar útil para afrontar necesidades de desarrollo muy diferentes.

La tecnología idTech constituye un terreno común desde el que ambos equipos pueden intercambiar experiencia sin necesidad de unificar sus propuestas creativas. Una cosa es compartir avances de ingeniería y otra muy distinta desarrollar conjuntamente un videojuego.

En el caso de id Software, su trabajo más reciente ha sido Revelations, la expansión de Doom: The Dark Ages publicada durante el verano de 2026. La continuidad de su actividad tras los cambios internos será uno de los aspectos que merezca la pena seguir de cerca.

¿Tiene algo que ver esta colaboración con Wolfenstein 3?

La posibilidad de un nuevo Wolfenstein lleva tiempo generando interés. Existen rumores que apuntan a una tercera entrega desarrollada por MachineGames, y Jerk Gustafsson, responsable del estudio, ya había manifestado anteriormente que todavía no habían terminado con la franquicia.

Sin embargo, no existe ninguna confirmación oficial que relacione la nueva colaboración tecnológica con Wolfenstein 3. Tampoco se ha anunciado un videojuego desarrollado conjuntamente por MachineGames e id Software.

Es importante separar ambas cuestiones. Que dos estudios compartan tecnología no significa necesariamente que estén preparando un proyecto común. MachineGames ya utilizaba idTech antes de este acercamiento, por lo que la novedad reside en la intensidad de la colaboración entre sus equipos de ingeniería.

Lo que sí parece claro es que Xbox quiere mantener la capacidad tecnológica de id Software mientras fortalece su relación con otro estudio que conoce bien sus herramientas. El verdadero alcance de este movimiento dependerá de los resultados que ambos equipos puedan mostrar en el futuro.

Por ahora, la tecnología idTech se perfila como uno de los elementos que conectan el futuro de Doom y Wolfenstein, aunque todavía quedan muchas preguntas por resolver. ¿Creéis que esta colaboración acabará reflejándose en los próximos juegos de ambas sagas o se mantendrá principalmente en el terreno técnico?

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