Hay shooters que necesitan más enemigos para aumentar la dificultad y otros que prefieren hacer que cada rival sea una amenaza. La nueva actualización de Selaco parece apostar por lo segundo. Altered Orbit Studios prepara una transformación importante de su FPS de ciencia ficción, con una inteligencia artificial renovada que podría cambiar la manera de afrontar cada enfrentamiento.
La actualización se llama Selaco: The Machines of War y llegará el 13 de noviembre de 2026. Añadirá entre seis y ocho horas de campaña, pero lo interesante es que también modificará buena parte de lo que ya conocían sus jugadores. No estamos hablando únicamente de incorporar otro episodio y continuar la historia.
La nueva IA de Selaco quiere que cada combate sea diferente
Uno de los aspectos más llamativos del proyecto siempre ha sido su inspiración en F.E.A.R., especialmente en el comportamiento de los enemigos. Ahora, sus responsables han decidido revisar ese apartado prácticamente desde cero para conseguir adversarios capaces de tomar mejores decisiones tácticas.
El cambio no se limita a cómo reaccionan cuando empiezan los disparos. Los enemigos contarán con un sistema de reagrupamiento y podrán patrullar distintas zonas mientras no estén combatiendo. Esto abre posibilidades interesantes: observar sus movimientos, elegir el momento de atacar o intentar aprovechar una posición favorable antes de que descubran nuestra presencia.
La diferencia es importante. En muchos shooters tradicionales, entrar en una habitación significa activar inmediatamente un enfrentamiento. Selaco quiere dar más protagonismo a lo que sucede antes del primer disparo. El jugador tendrá más control sobre cuándo iniciar una pelea, aunque después tendrá que enfrentarse a rivales mejor preparados.
Esta filosofía conecta con el legado de Half-Life, una franquicia que demostró que los escenarios y el comportamiento enemigo podían aportar tanto como las propias armas. Su influencia sigue presente en el género, como recuerda la expectación alrededor del posible regreso de Half-Life 3.
The Machines of War cambia las reglas de la supervivencia
La segunda parte de la campaña llevará al jugador a nuevas zonas de Selaco, una estación espacial gigantesca que funciona como último refugio de la humanidad. Su aparente seguridad se vino abajo con la invasión de un ejército de mercenarios, y ahora el conflicto promete volverse todavía más peligroso.
El nuevo capítulo incorporará 19 mapas y entre seis y ocho horas adicionales de contenido. Según Altered Orbit Studios, esta ampliación duplicará aproximadamente la duración disponible hasta ahora. También desarrollará más la historia y dará voz a Dawn, su protagonista.
Sin embargo, hay un elemento que podría cambiar especialmente el ritmo de la aventura: una máquina aparentemente imparable que perseguirá al jugador. Todavía queda por descubrir cómo funcionarán exactamente sus encuentros, pero la idea introduce una amenaza diferente a los enfrentamientos habituales contra grupos de mercenarios.
El arsenal también crecerá considerablemente. Entre las novedades aparecen una minigun, una ametralladora pesada capaz de disparar proyectiles explosivos y dispositivos desplegables como minitorretas y drones centinela. A esto se suma un sistema de armamento pesado que permitirá recoger grandes armas repartidas por los escenarios, utilizarlas temporalmente y abandonarlas cuando se agoten.
La combinación puede resultar especialmente interesante: mientras la nueva IA obliga a pensar mejor cada movimiento, estas herramientas ofrecen formas adicionales de controlar el terreno. No se trata solamente de disparar más, sino de decidir dónde colocar nuestras defensas y cuándo utilizar el armamento más destructivo.
Un FPS construido sobre Doom que también renueva su primer capítulo
Selaco llegó al acceso anticipado de Steam el 31 de mayo de 2024 para Windows y Linux. Aunque todavía no está terminado, su primer capítulo ya ofrecía una duración comparable a la de algunos shooters completos de los años noventa. El plan de Altered Orbit Studios contempla tres capítulos en total.
Su tecnología es otra de sus particularidades. El juego utiliza una base derivada del motor de Doom para construir escenarios de ciencia ficción mucho más complejos de lo que podría sugerir su apariencia retro. Sus influencias también incluyen Half-Life y System Shock, especialmente por la importancia de la ambientación y la exploración.
La relación con los clásicos del género no es únicamente estética. Doom continúa siendo una referencia tecnológica décadas después de su nacimiento, aunque sus entregas modernas utilizan herramientas muy diferentes. Precisamente, en Battle4Play hemos repasado recientemente la evolución de la tecnología idTech y su importancia para Doom y Wolfenstein.
Con The Machines of War, los desarrolladores también aprovecharán para revisar el contenido original. El primer capítulo recibirá secuencias más espectaculares, sorpresas adicionales y mejoras en la iluminación. Además, habrá partículas renovadas para dar mayor intensidad visual a los tiroteos.
La revisión incluye una navegación más clara por sus enormes escenarios, nuevos diálogos de los enemigos, ajustes en los controles y música adicional. Son cambios que pueden parecer secundarios frente a los nuevos mapas, pero resultan especialmente importantes en un juego donde perderse o interpretar mal una situación puede interrumpir el ritmo de la acción.
Esta combinación de tecnología clásica y diseño moderno también recuerda que los FPS independientes no necesitan competir exclusivamente mediante gráficos cada vez más exigentes. La identidad jugable puede ser igual de importante, algo que también está presente en el nuevo proyecto de Romero Games y su apuesta por un desarrollo más concentrado.
Qué pasará con las partidas guardadas cuando llegue la actualización
Hay un detalle que conviene conocer antes del lanzamiento. Las partidas guardadas actuales de Selaco no serán compatibles con la nueva versión, debido a la magnitud de los cambios realizados en la campaña y sus sistemas.
Esto no significa que quienes hayan completado el primer episodio estén obligados a repetirlo. Altered Orbit Studios permitirá comenzar directamente desde el segundo capítulo. Aun así, el equipo recomienda volver al principio para descubrir los escenarios revisados y las nuevas sorpresas.
Los jugadores que todavía estén avanzando por la campaña tienen varias posibilidades. Pueden intentar terminarla antes del 13 de noviembre o regresar temporalmente a la versión anterior mediante la rama CHAPTER1 de las betas de Steam. Además, el estudio ha confirmado que los desbloqueos del Weapon Kit se conservarán.
También hay una buena noticia para quienes ya poseen el título: The Machines of War será una actualización gratuita. No será necesario comprar una expansión independiente para acceder al segundo capítulo. Los detalles oficiales pueden consultarse en el tablón de anuncios de Selaco en Steam.
Con esta actualización, Selaco tiene la oportunidad de demostrar que un shooter inspirado en los clásicos puede evolucionar sin perder su personalidad. Su nueva inteligencia artificial será una de las grandes pruebas: si consigue que los enemigos reaccionen de forma convincente y que cada encuentro admita distintas estrategias, el resultado podría ir bastante más allá de una campaña simplemente más larga. ¿Preferís enemigos cada vez más inteligentes o combates centrados en la acción desenfrenada?












