Hay jugadores que disfrutan pasando horas mejorando sus personajes, pero no siempre pueden dedicarle tanto tiempo a un MMORPG. Ahí es donde Melvor Idle 2 quiere encontrar su sitio. La secuela apuesta por una progresión que continúa incluso con el juego cerrado, y las 29 habilidades de Melvor Idle 2 prometen ofrecer muchas más posibilidades que en la primera entrega.
Lo interesante es que esta aventura ya no será simplemente un RPG inspirado en RuneScape. Jagex ha decidido convertirla oficialmente en parte de su familia de juegos, aunque eso no significa que vayamos a explorar Gielinor.
Melvor Idle 2 amplía sus habilidades sin obligarte a jugar más horas
La principal virtud de Melvor Idle siempre ha sido convertir actividades habituales de los juegos de rol, como pescar, cocinar, fabricar objetos o combatir, en un sistema de progresión que funciona prácticamente por sí solo. El jugador toma decisiones, organiza sus recursos y establece objetivos, mientras su personaje continúa trabajando.
La segunda entrega quiere profundizar en esa fórmula con 29 habilidades, cinco de ellas completamente nuevas. El objetivo final de progresión también crece: el nivel máximo previsto pasa del 99 al 120, aunque ese límite no estará disponible íntegramente desde el primer día del acceso anticipado.
Además, las habilidades no funcionan como actividades independientes. Los materiales obtenidos en unas pueden resultar necesarios para desarrollar otras, creando una cadena de decisiones que recompensa la planificación. Y lo mejor para quienes tienen poco tiempo es que el progreso sin conexión mantiene la misma velocidad que cuando el juego está abierto.
La historia de Melvor gana importancia y el combate exige más estrategia
Una de las diferencias más interesantes respecto al original está en la narrativa. Melvor Idle 2 incorporará misiones argumentales que permitirán conocer el pasado de su mundo, con enfrentamientos contra jefes y contenido exclusivo asociado a determinadas habilidades.
El combate también recibirá cambios importantes. Habrá monstruos, mazmorras y enemigos especiales, pero las nuevas mecánicas buscarán que preparar el equipo y elegir una estrategia tengan mayor peso. No bastará necesariamente con dejar al personaje luchando y olvidarse de él.
Otra incorporación son los Gremios de Maestría, que reorganizan el sistema de especialización y lo extienden a todas las habilidades, incluido el combate. A esto se suman nuevos modos de juego, mascotas, logros y un ciclo de día y noche con condiciones meteorológicas dinámicas que podrán personalizarse.
Todo llegará acompañado de una renovación visual, con gráficos, animaciones, sonidos e interfaz modernizados. La intención parece clara: conservar la satisfacción de ver crecer las estadísticas, pero ofrecer más motivos para intervenir y tomar decisiones.
Por qué Jagex convierte Melvor Idle 2 en una aventura oficial de RuneScape
La relación entre ambas compañías no empieza ahora. Hace aproximadamente cinco años, Jagex ya colaboró con Brendan «Malcs», creador de Melvor Idle y responsable de Games by Malcs, para publicar la primera entrega. Sin embargo, aquella colaboración no incluía el nombre de RuneScape en el título.
La situación ha cambiado. La secuela llevará el subtítulo A RuneScape Adventure, una decisión que reconoce oficialmente sus vínculos con la conocida franquicia de rol.
Conviene aclarar un detalle importante: Melvor Idle 2 no transcurre en Gielinor. Mantendrá el mundo de Melvor, su identidad y su propia historia. La nueva denominación funciona como un respaldo de Jagex y como una invitación para quienes disfrutan de RuneScape, no como un traslado de escenario.
La editora considera que el primer juego supo recoger elementos esenciales de su MMORPG, desde la progresión de habilidades hasta las mazmorras. Sus reseñas extremadamente positivas en Steam y la buena acogida entre jugadores de RuneScape ayudan a explicar esta nueva apuesta.
También encaja con el interés de Jagex por llevar su franquicia a experiencias diferentes, como ha ocurrido con RuneScape: Dragonwilds. En este caso, en lugar de transformar Melvor en otro MMORPG, la compañía respalda un proyecto nacido de su propia comunidad.
Sin microtransacciones y con herramientas para controlar cada progreso
La monetización es otro aspecto que merece atención. Cuando se anunció la primera colaboración, algunos usuarios de Reddit expresaron dudas por el historial de compras dentro de RuneScape. Esta vez, los responsables han querido despejar esa preocupación: Melvor Idle 2 no tendrá microtransacciones y sus recompensas se conseguirán jugando.
El juego también incluirá herramientas pensadas para quienes disfrutan optimizando cada actividad. Un códice permitirá consultar objetos, sus usos y procedencia, mientras que un seguimiento de acciones mostrará la experiencia obtenida por hora, los recursos consumidos y las estadísticas de combate.
Un registro de eventos ayudará a recuperar avisos importantes y consultar lo ocurrido durante las sesiones sin conexión. El banco y los equipos incorporarán marcadores de posición, etiquetas, nombres personalizados y atajos de teclado para facilitar la gestión de inventarios grandes.
Tampoco faltará un gestor de mods integrado. Aunque seguirá siendo una aventura individual, habrá funciones sociales opcionales, como listas de amigos, perfiles en la nube y un indicador de cuántos jugadores están entrenando una misma habilidad en el mundo, con controles de privacidad.
Cuándo sale Melvor Idle 2 en Steam y qué incluirá su acceso anticipado
Melvor Idle 2: A RuneScape Adventure llegará al acceso anticipado de Steam el 17 de noviembre de 2026. Estará disponible para Windows, macOS y Linux/SteamOS, inicialmente con el inglés como idioma indicado en su ficha.
Games by Malcs calcula que necesitará entre 12 y 18 meses para completar el contenido previsto. La versión inicial ofrecerá buena parte de la experiencia, pero todavía quedarán habilidades, desafíos de combate y mejoras pendientes. El desarrollo contará con una hoja de ruta pública, actualizaciones y participación de la comunidad mediante pruebas, comentarios y encuestas.
También está prevista una versión para móviles, todavía sin fecha. El guardado compartido en la nube permitirá continuar una partida entre ordenador y teléfono cuando ambas versiones estén disponibles.
El precio no se ha anunciado, aunque Steam indica que no cambiará entre el acceso anticipado y el lanzamiento definitivo. Más adelante llegarán expansiones, incluidos DLC que ampliarán el límite de nivel.
La gran pregunta será si Melvor Idle 2 consigue que desarrollar sus 29 habilidades resulte tan satisfactorio como dedicar cientos de horas a un RPG tradicional. Su propuesta tiene algo atractivo: ofrecer profundidad sin convertir el tiempo libre en una obligación. ¿Te convence este tipo de aventura o prefieres controlar directamente cada acción de tu personaje?












