Dos personas pueden utilizar el mismo personaje, elegir las mismas armas e incluso conseguir resultados parecidos en una partida. Sin embargo, no tienen por qué pulsar los botones de la misma manera. Esa diferencia es la base de una patente de Sony contra smurfs que plantea reconocer a los jugadores por sus hábitos, aunque cambien de cuenta. La idea también tendría otra aplicación: detectar si alguien está utilizando un perfil robado.
La propuesta resulta especialmente interesante porque no se limita a comprobar nombres de usuario o direcciones de correo. En su lugar, busca identificar pequeñas costumbres que repetimos casi sin darnos cuenta al jugar. Eso sí, se trata de una solicitud de patente, no de una función anunciada para PS5 ni para PlayStation Network.
La patente de Sony contra smurfs busca una huella que no depende del nombre de usuario
Imagina a un jugador experimentado que crea una cuenta nueva para empezar desde cero y enfrentarse a rivales de menor nivel. Puede cambiar su correo electrónico, su nombre y su perfil, pero quizá siga moviéndose por los menús y utilizando los controles con las mismas costumbres de siempre. Precisamente ahí estaría la clave del sistema descrito por Sony Interactive Entertainment.
La solicitud, titulada Gameplay Characteristics for Player Identification, fue presentada el 30 de abril de 2025 y publicada por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO) el 5 de noviembre de 2026. Su número de publicación es US 2026/0346147 A1 y puede consultarse en el documento oficial de la patente de Sony.
El funcionamiento propuesto consiste en recopilar características de la interacción del usuario con el dispositivo. Entre ellas aparecen la duración de las pulsaciones, el intervalo entre botones, la navegación por los menús, los patrones de juego y el nivel de habilidad. A partir de esos datos, el sistema podría construir una especie de firma de comportamiento y compararla con la información de otras cuentas.
Cómo funcionaría la patente de Sony contra smurfs en los juegos competitivos
El llamado smurfing es una práctica conocida en los videojuegos online: usuarios con experiencia crean perfiles secundarios para participar en partidas contra rivales menos preparados. El problema no está necesariamente en tener varias cuentas, sino en utilizar esa diferencia de nivel para alterar la experiencia competitiva de otros jugadores.
Según la solicitud, un modelo de inteligencia artificial, como una red neuronal, o un sistema de reconocimiento de patrones podría analizar las características recogidas. Si encuentra similitudes entre dos perfiles, enviaría una señal a la unidad antifraude de la plataforma. No se describe como una expulsión automática e inevitable: entre las posibles respuestas aparecen restricciones de acceso a determinados servicios y ajustes del emparejamiento para situar al usuario frente a rivales de habilidad semejante.
Esta distinción es importante. Impedir que alguien participe en partidas competitivas y corregir su nivel de matchmaking son medidas diferentes, aunque ambas busquen proteger la igualdad entre jugadores. El debate sobre las sanciones en los títulos online ya ha dejado situaciones llamativas, como el caso del jugador baneado en Battlefield 6 que demandó a EA. En cualquier sistema de detección, la fiabilidad de las pruebas y la respuesta de la plataforma son cuestiones fundamentales.
La misma tecnología podría alertar cuando alguien roba una cuenta
Lo más curioso de esta propuesta es que no estaría pensada únicamente para localizar cuentas smurf. Sony también contempla el escenario contrario: una cuenta legítima que empieza a mostrar un comportamiento completamente distinto al habitual. Esa diferencia podría servir como indicio de que otra persona ha conseguido acceder al perfil sin autorización.
Por ejemplo, si el sistema detectase cambios significativos en la forma de interactuar con los controles o navegar por la interfaz, podría marcar la cuenta como sospechosa. Entre las respuestas descritas aparecen el envío de una notificación al móvil del propietario y el bloqueo de operaciones delicadas, como realizar compras, eliminar partidas guardadas o acceder a redes sociales vinculadas.
La documentación contempla distintos dispositivos de entrada, incluidos mandos, ratones, teclados y pantallas táctiles. También señala que el comportamiento puede variar según el género, diferenciando entre MOBA, shooters y plataformas. Por tanto, la huella de un usuario no tendría por qué construirse exactamente igual en todos los videojuegos.
Además, el análisis podría ejecutarse en el propio dispositivo o mediante servidores remotos, utilizando información enviada en tiempo real o por lotes. Esta flexibilidad forma parte de las posibilidades técnicas recogidas en la patente, sin que ello confirme cómo se implementaría en un producto comercial.
El verdadero problema: distinguir a un smurf de alguien que comparte consola
La idea de reconocer a una persona por cómo juega abre una pregunta bastante evidente: ¿qué ocurriría cuando varios miembros de una familia utilizan la misma cuenta? Si cada uno tiene una velocidad de reacción, unos hábitos y un nivel de habilidad diferentes, sus patrones podrían resultar muy distintos sin que exista ningún robo ni intento de engañar al sistema.
También queda por resolver qué sucedería con los falsos positivos. Un usuario puede modificar sus costumbres al cambiar de mando, aprender nuevas técnicas o mejorar considerablemente su rendimiento. La solicitud describe métodos de comparación, pero eso no permite asegurar que cualquier futura implementación sea capaz de distinguir correctamente todos esos escenarios.
La privacidad constituye otro punto relevante. Sony contempla la posibilidad de mantener bases de datos separadas por países o regiones para adaptarse a las normativas aplicables. Sin embargo, no hay información sobre una implantación real, sus condiciones de uso o el tratamiento concreto que recibirían los datos de los jugadores.
Una idea sobre el papel que Sony aún no ha anunciado
La lucha contra las conductas que perjudican la competición tampoco es exclusiva de las cuentas secundarias. Casos como la descalificación de BONK por trampas en el VCT EMEA de Valorant recuerdan la importancia que tiene mantener la integridad competitiva, aunque las trampas y el smurfing sean problemas distintos que requieren respuestas diferentes.
Por ahora, la patente de Sony contra smurfs sigue siendo una propuesta técnica sobre el papel. Sony no ha anunciado su incorporación a PS5, PlayStation Network ni a ningún juego, y registrar una patente no garantiza que termine convirtiéndose en una función disponible. Lo interesante será comprobar si esta forma de identificar jugadores llega algún día a utilizarse y, sobre todo, cómo podría equilibrar la seguridad con la privacidad y los derechos de quienes comparten una consola.












