La experiencia mazmorras WoW Forever acaba de recibir una mejora importante, pero hay un detalle que cambia bastante la lectura del anuncio: incluso después del aumento, derrotar enemigos en estas zonas continúa proporcionando mucha menos experiencia que en el World of Warcraft Classic original. Blizzard quiere que regresar a una mazmorra resulte más satisfactorio, sin abandonar la filosofía de progresión que ha definido esta nueva versión del MMORPG.
La decisión llega apenas cuatro días después del lanzamiento de World of Warcraft: Forever, estrenado el 4 de noviembre de 2026 tras su presentación en la BlizzCon. Su propuesta recupera las sensaciones del WoW original, aunque introduce modificaciones propias que están generando un equilibrio diferente entre explorar el mundo, completar misiones y afrontar contenido en grupo.
La experiencia en mazmorras de WoW Forever sube un 50 %, pero hay un matiz
El 8 de noviembre, aproximadamente a las 20:05 en la España peninsular, Blizzard aplicó un hotfix que aumenta un 50 % la experiencia obtenida al derrotar enemigos dentro de todas las mazmorras. No se trata de una bonificación limitada a determinadas zonas ni de una recompensa exclusiva para quienes las completan por primera vez.
El anuncio apareció en los foros oficiales de Blizzard, donde el community manager Kaivax explicó que el objetivo era hacer más gratificante volver a recorrer estas instalaciones. Su mensaje terminó con una referencia a las Deviate Hides, los objetos de misión asociados a las Cuevas de los Lamentos.
Sin embargo, el porcentaje anunciado puede llevar a una interpretación equivocada. Según los cálculos publicados por Eurogamer, la experiencia por enemigo sigue rondando el 36 % de la que proporcionaba WoW Classic. Es decir, la mejora es considerable respecto a la situación anterior de Forever, pero no supone recuperar las recompensas de la versión clásica.
Por qué repetir mazmorras en WoW Forever había perdido atractivo
Para entender el ajuste hay que fijarse en una de las decisiones de diseño tomadas antes del lanzamiento. Blizzard había reducido deliberadamente la experiencia de los enemigos de mazmorra para evitar que los jugadores pudieran alcanzar niveles elevados encadenando incursiones en grupo. La intención era dar más importancia a las misiones y a la exploración del mundo, dos elementos fundamentales de la experiencia original.
El problema aparecía cuando alguien necesitaba regresar a una mazmorra ya completada. Las misiones conceden sus recompensas una sola vez, de modo que las siguientes visitas dependen principalmente de la experiencia obtenida al eliminar enemigos. Con las cantidades anteriores, repetir contenido podía resultar poco rentable para quienes también buscaban progresar de nivel.
Además, no todas las visitas adicionales son opcionales. Algunas misiones de las Cuevas de los Lamentos y, especialmente, de Blackfathom Deeps requieren conseguir objetos con una probabilidad de aparición reducida. Si no caen durante el primer recorrido, puede ser necesario regresar. El nuevo ajuste permite que esos intentos adicionales aporten una recompensa de experiencia mayor, aunque los objetos de misión sigan siendo el verdadero objetivo.
La experiencia de mazmorras en WoW Forever no sustituye a las misiones
Aquí está la diferencia más importante para quienes estén organizando su camino hacia el nivel 60. Un aumento del 50 % no significa que las mazmorras vuelvan a ser la opción más eficiente para subir de nivel. La comparación con WoW Classic indica que Blizzard mantiene una reducción muy significativa, incluso después de este cambio.
En la práctica, el hotfix mejora especialmente las visitas que se realizan por una misión pendiente o para conseguir determinados objetos. Ahora esos recorridos ofrecen más experiencia por los enemigos derrotados, pero el sistema sigue favoreciendo la progresión mediante misiones por el mundo frente a repetir mazmorras exclusivamente para acumular puntos de experiencia.
También conviene distinguir entre los hechos confirmados y las posibles motivaciones. La cantidad de experiencia en las mazmorras llevaba debatiéndose desde la beta, pero Blizzard no ha afirmado expresamente que este hotfix sea una respuesta a las quejas de los jugadores. Lo que sí ha comunicado es su intención de mejorar las recompensas de las visitas repetidas.
Un ajuste temprano en un lanzamiento que ya mira a diciembre
El cambio llega durante una primera semana especialmente intensa para Forever. El título ha conseguido el mayor lanzamiento de la historia de World of Warcraft por jugadores simultáneos, una cifra récord que pone de relieve el interés por esta reinterpretación de la experiencia clásica.
Blizzard tampoco ha esperado demasiado para intervenir en otros aspectos del juego. Entre los ajustes rápidos realizados desde el estreno figura una corrección relacionada con un desequilibrio que favorecía a la Horda en los campos de batalla JcJ. El aumento de experiencia en las mazmorras se suma así a una serie de modificaciones destinadas a ajustar el funcionamiento de Forever durante sus primeros días.
Mientras tanto, la carrera por alcanzar el máximo nivel ya ha dejado un resultado destacado: el equipo de JokerD fue el primero en llegar al nivel 60, una hazaña completada en apenas tres días. Es una muestra de lo rápido que algunos jugadores han conseguido avanzar, aunque el diseño de Forever busque evitar que encadenar mazmorras sea la vía dominante de progresión.
El siguiente acontecimiento importante está previsto para el 9 de diciembre de 2026, cuando abrirán las primeras bandas: Barrow Deeps, Hyjal Summit y Onyxia’s Lair. Hasta entonces, los jugadores tienen por delante varias semanas para preparar sus personajes y decidir cómo repartir su tiempo entre misiones, exploración y contenido cooperativo.
En definitiva, la experiencia mazmorras WoW Forever mejora justo donde más se notaba la falta de recompensas: en los recorridos repetidos. Blizzard facilita que volver a una instancia no parezca tiempo perdido, pero conserva una progresión centrada en recorrer el mundo. La cuestión ahora es si ese equilibrio será suficiente para quienes disfrutan jugando principalmente en grupo.












