La carrera por alcanzar el nivel 60 en WoW Forever ya tiene ganador, aunque el verdadero desafío para muchos jugadores ni siquiera ha comenzado. El equipo del streamer JokerD ha necesitado apenas tres días para llegar al máximo nivel de la nueva entrega de Blizzard, estrenada el 4 de noviembre de 2026. Lo curioso es que esta hazaña llega en un juego que pretende dar protagonismo al camino y no solamente a la meta.
Mientras los especialistas en subir de nivel han exprimido cada minuto desde el lanzamiento, buena parte de la comunidad todavía está descubriendo sus personajes, explorando el mundo y aprendiendo los cambios de esta versión. Y hay un detalle importante: las primeras bandas no estarán disponibles hasta el 9 de diciembre, por lo que llegar antes al nivel máximo no significa acceder inmediatamente a todos los desafíos finales.
Nivel 60 en WoW Forever: un récord que deja un mes de espera
La victoria del grupo de JokerD tiene mérito por la velocidad, pero también por la diferencia respecto a sus perseguidores. Según los datos recogidos por IGN el 7 de noviembre, cuando el equipo alcanzó el nivel 60, Ksuper Worldfirst, el personaje más avanzado fuera de ese grupo, todavía estaba en el nivel 53. Siete niveles de distancia que reflejan hasta qué punto habían optimizado su recorrido.
Sin embargo, el calendario introduce una situación poco habitual para quienes compiten por ser los primeros. Las bandas Barrow Deeps, Hyjal Summit y Onyxia’s Lair abrirán el 9 de diciembre, más de un mes después del estreno. Eso significa que los jugadores que ya han terminado de subir tendrán que esperar para enfrentarse a esos grandes desafíos cooperativos.
Esta separación entre el lanzamiento y las primeras bandas también cambia la perspectiva para quienes juegan sin horarios extremos. No hace falta perseguir a los equipos más rápidos para prepararse con tiempo. El récord pertenece a una competición muy concreta, mientras que la experiencia habitual de World of Warcraft sigue teniendo otros ritmos.
La estrategia del nivel 60 en WoW Forever: no muertos y maná
Detrás del récord hay algo más interesante que una acumulación de horas delante de la pantalla. El grupo de JokerD aprovechó una modificación de Blizzard que afecta directamente a la eficiencia durante el combate: la habilidad racial Canibalizar de los no muertos también permite recuperar maná.
Esta mejora resulta especialmente útil cuando el objetivo es encadenar enfrentamientos sin perder tiempo descansando. En lugar de avanzar eliminando enemigos individualmente, el equipo reunía grupos enormes de criaturas y utilizaba habilidades de daño en área para acabar con ellas de forma conjunta.
La composición del grupo tampoco fue casual. Prácticamente todos sus integrantes utilizaron personajes no muertos, con un trol como excepción. La combinación permitía aprovechar la recuperación de recursos y reducir las interrupciones entre combates, algo fundamental cuando cada minuto cuenta.
Es un buen ejemplo de cómo un ajuste aparentemente pequeño puede alterar las estrategias de progresión. La velocidad no dependía únicamente de conocer las rutas o derrotar enemigos rápidamente, sino también de aprovechar una ventaja racial para mantener el ritmo durante sesiones prolongadas. Los interesados en observar su método pueden consultar las retransmisiones de JokerD en Twitch, donde el jugador ha compartido su carrera por el récord.
JokerD vuelve a demostrar por qué conoce esta carrera mejor que nadie
Para quienes siguieron el regreso de World of Warcraft Classic, el nombre del protagonista no resulta precisamente desconocido. JokerD ya consiguió convertirse en el primer jugador del mundo en alcanzar el nivel 60 en WoW Classic durante 2019, una hazaña que ahora encuentra continuidad en Forever.
Han pasado siete años entre ambos hitos, pero la especialización del streamer sigue siendo la misma: encontrar una manera de avanzar más rápido que el resto. Lo que cambia es el escenario. En Forever, la modificación de Canibalizar ha permitido construir una estrategia colectiva especialmente eficaz, demostrando que las nuevas reglas pueden abrir caminos distintos incluso para veteranos con mucha experiencia.
El récord también encaja con el enorme interés que ha despertado el lanzamiento. Blizzard asegura que Forever ha registrado el mayor estreno de la historia de World of Warcraft en jugadores simultáneos y que ninguna otra entrega había conseguido recuperar a tantos antiguos usuarios. Una situación que ya abordamos al hablar del récord de jugadores y el regreso de veteranos a WoW Forever.
Blizzard quiere que disfrutes subiendo personajes, no que corras
Aquí aparece el contraste más interesante de toda la historia. Mientras JokerD y su equipo han convertido la subida de nivel en una competición de precisión, Blizzard plantea una experiencia en la que esa misma progresión debe tener valor por sí sola.
Kris Zierhut, diseñador principal de WoW Forever, ha explicado a IGN que el estudio quiere animar a los usuarios a subir varios personajes. La intención es que el proceso de alcanzar nuevos niveles sea una parte central del entretenimiento, en lugar de convertirse simplemente en un trámite antes del contenido de máximo nivel.
Esta filosofía también ayuda a entender por qué los cambios en las habilidades raciales tienen tanta importancia. No afectan únicamente a quienes persiguen récords: pueden modificar la forma en la que cada clase y raza afronta sus aventuras. En Battle4Play ya repasamos otras novedades relacionadas con los cambios de razas y la llegada del soporte para mando en WoW Forever.
Para un jugador que acaba de regresar después de años sin entrar en Azeroth, el mensaje es bastante diferente al que transmiten las clasificaciones de velocidad. Hay margen para experimentar con personajes alternativos, probar habilidades y familiarizarse con los sistemas del juego antes de que las bandas abran sus puertas.
La información oficial sobre el universo de la franquicia también puede consultarse en la web de World of Warcraft de Blizzard.
¿Merece la pena correr hasta el máximo nivel antes del 9 de diciembre?
Depende de lo que busque cada jugador. Para quienes disfrutan compitiendo por marcas mundiales, el lanzamiento es una oportunidad que no se repite. Ser el primero exige preparación, coordinación y una estrategia capaz de aprovechar hasta el último detalle de las mecánicas disponibles.
Para el resto, la situación es mucho menos urgente. Con las primeras bandas programadas para diciembre, no existe la necesidad de reproducir el ritmo del equipo de JokerD para disfrutar del contenido inicial. Alcanzar el máximo nivel con antelación puede servir para preparar personajes o explorar otras actividades, pero las grandes incursiones seguirán esperando hasta su apertura.
Además, el propio diseño de Forever parece favorecer que los jugadores dediquen tiempo a distintas razas y personajes. Quien prefiera avanzar con calma puede aprovechar estas semanas para conocer mejor sus opciones, en lugar de convertir cada sesión en una carrera contra el reloj.
El nivel 60 en WoW Forever ya tiene sus primeros campeones y JokerD ha vuelto a escribir su nombre en la historia del MMORPG. Pero quizá lo más interesante de este récord sea lo que recuerda a los demás: se puede llegar primero a la meta sin que eso signifique haber disfrutado más del viaje. Con las bandas todavía cerradas, ¿preferís acelerar hasta el máximo nivel o descubrir Azeroth sin mirar el reloj?












