Bandai Namco en Ocarina of Time: el arte detrás del remake

Bandai Namco Studios confirma que hizo parte del arte del remake de Zelda para Switch 2, en el que Monolith Soft también figura como estudio de apoyo.

Publicado el  

Ilustración conceptual de un estudio japonés de arte digital al atardecer, con artistas trabajando en paisajes de fantasía, para una noticia sobre Bandai Namco en Ocarina of Time.

Un remake no consiste únicamente en recuperar un videojuego antiguo y darle un aspecto más moderno. Detrás de esa transformación hay un trabajo artístico que puede implicar a diferentes equipos, incluso cuando el público identifica el resultado con una sola compañía. La presencia de Bandai Namco en Ocarina of Time es un buen ejemplo: el estudio ha confirmado su participación en la renovación del clásico de Nintendo, publicado para Switch 2 el 5 de noviembre de 2026. Y lo interesante no es solo quién ha colaborado, sino lo que esa colaboración nos cuenta sobre la creación de un proyecto de estas características.

Bandai Namco en Ocarina of Time: el trabajo artístico que hay detrás

La ficha oficial publicada por Bandai Namco Studios confirma que la compañía recibió el encargo de producir parte de los recursos visuales y artísticos del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Entre los ámbitos mencionados aparecen personajes, escenarios, animaciones, secuencias cinemáticas y elementos de la interfaz.

La enumeración permite hacerse una idea de la variedad de disciplinas implicadas. No hablamos solamente de mejorar la apariencia de un personaje o de actualizar las texturas de un escenario. El apartado visual también comprende cómo se mueven los protagonistas, cómo se presentan determinadas escenas y cómo se organiza la información que recibe el jugador durante la aventura.

Sin embargo, conviene establecer una distinción importante: la ficha no identifica qué personajes, localizaciones o secuencias concretas realizó Bandai Namco. Tampoco permite calcular el peso de su contribución respecto al conjunto del juego. Lo confirmado es su participación en esas áreas de producción, no la autoría individual de cada elemento.

Por qué un remake de Zelda necesita mucho más que mejores gráficos

El interés de esta colaboración aumenta cuando pensamos en la naturaleza del proyecto. Un remake de Ocarina of Time debe actualizar una aventura reconocible sin perder los elementos que la convirtieron en un referente. Eso plantea un desafío artístico particular: modernizar la presentación mientras se conserva la identidad del original.

Un escenario puede mantener su función dentro de la aventura y, al mismo tiempo, necesitar una reconstrucción visual. Algo parecido ocurre con los personajes, cuyas nuevas animaciones deben encajar con el estilo elegido para el juego. Incluso una interfaz renovada tiene que facilitar la navegación sin alterar innecesariamente la experiencia que los jugadores recuerdan.

Esta diferencia entre renovar y reinventar también ayuda a entender por qué el apartado artístico despierta tanta atención. En Battle4Play ya hemos abordado las mejoras de Ocarina of Time en su remake para Switch 2, una cuestión directamente relacionada con el resultado visible de este tipo de producciones. Ahora conocemos mejor una parte de los equipos que han contribuido a hacerlo posible.

Monolith Soft y la colaboración entre estudios que Nintendo conoce bien

Bandai Namco no es el único nombre que aparece vinculado al apoyo artístico del proyecto. Según la información publicada por Eurogamer el 9 de noviembre de 2026 a partir de los créditos del juego, Monolith Soft también figura entre los estudios colaboradores, con agradecimientos especiales relacionados con ese apartado.

La presencia de Monolith Soft encaja con su trayectoria. El estudio, conocido principalmente por Xenoblade Chronicles y perteneciente a Nintendo, ya había colaborado en The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Su participación en proyectos de esta franquicia, por tanto, tiene antecedentes, aunque no se ha explicado públicamente qué recursos específicos produjo para el nuevo Ocarina of Time.

Esta forma de organizar el desarrollo tiene una lógica: distintas compañías pueden aportar conocimientos y capacidad de producción en áreas determinadas sin que eso implique que todas asuman la misma responsabilidad creativa. Colaborar en el arte de un videojuego no equivale necesariamente a dirigir su diseño o tomar las decisiones principales del proyecto.

Por eso, interpretar los créditos como una competición para determinar qué estudio hizo más sería ir más allá de la información disponible. Lo relevante es que Nintendo ha contado con colaboradores de experiencia contrastada para sacar adelante la renovación visual de uno de sus títulos más emblemáticos.

Bandai Namco en Ocarina of Time y la estrategia de Nintendo con sus estudios

Existe otro antecedente empresarial que ayuda a poner la noticia en perspectiva. En noviembre de 2025, Nintendo anunció la adquisición de Bandai Namco Studios Singapore, una filial especializada en la producción de recursos artísticos para videojuegos que ya había trabajado en títulos de Nintendo, entre ellos entregas de la saga Splatoon.

La operación, detallada en el comunicado corporativo de Nintendo, preveía que Nintendo se hiciera con el 80 % del estudio en abril de 2026 y que este pasara a llamarse Nintendo Studios Singapore, con el objetivo de reforzar su capacidad de desarrollo artístico.

Es importante no confundir ambas informaciones. La adquisición del estudio de Singapur no demuestra que este participara en el remake de Ocarina of Time, ni permite atribuirle los trabajos mencionados en la ficha de Bandai Namco Studios. Son hechos distintos que, considerados conjuntamente, muestran la importancia que Nintendo concede a disponer de equipos especializados en producción visual.

También conviene recordar que Bandai Namco Studios lleva años colaborando con Nintendo y recoge varios títulos de la compañía japonesa entre sus trabajos. La relación no surge con este remake, aunque su confirmación aporta un nuevo ejemplo de cómo pueden complementarse los recursos de diferentes estudios.

Qué cambia para quien juega el remake

Para el jugador, la consecuencia más interesante de este modelo no es tanto descubrir cuántos logotipos aparecen en los créditos como comprender la complejidad que puede esconder una actualización visual. El resultado final es lo que termina valorándose, algo que también influye en el interés comercial por el lanzamiento, un asunto que tratamos al hablar de las ventas de Ocarina of Time en Reino Unido para Switch 2.

En definitiva, la confirmación de Bandai Namco en Ocarina of Time no resta protagonismo a Nintendo ni cambia por sí sola la valoración del remake. Lo que hace es dar visibilidad a una parte del trabajo que habitualmente queda detrás de la pantalla. Con Monolith Soft también presente en los créditos y sin un desglose público de responsabilidades, todavía quedan detalles por conocer. Pero hay una conclusión clara: recuperar un clásico con una presentación completamente renovada es también una labor de coordinación artística, no solamente de nostalgia.

Comparte para que se enteren todos/as tus amigos/as:
X