El próximo gran salto de Naughty Dog no consiste únicamente en cambiar los escenarios realistas por planetas desconocidos. Con Intergalactic, Naughty Dog quiere reunir la aventura de Uncharted, la intensidad emocional de The Last of Us y la imaginación de Jak and Daxter en un mismo videojuego. Y esa combinación empieza a tomar forma: Neil Druckmann ha confirmado que el equipo ya puede jugar a su nueva aventura de ciencia ficción, aunque todavía quedan meses de trabajo antes de conocerla en profundidad.
Intergalactic de Naughty Dog entra en su fase decisiva
Durante una conversación con el actor y cómico Patton Oswalt en el Comic Creators Block Party 2026, Druckmann explicó que Intergalactic: The Heretic Prophet ha alcanzado la última etapa de producción. La noticia, recogida por VGC y GameSpot este 12 de noviembre, supone una actualización importante para un proyecto del que apenas hemos visto material desde su presentación.
El director y guionista señaló que el equipo ya puede recorrer y jugar su creación, por lo que ahora buena parte del esfuerzo se concentra en perfeccionar la experiencia. Esto no significa que el videojuego esté terminado ni que su lanzamiento sea inminente. El pulido puede prolongarse considerablemente, especialmente en una producción de estas características.
Hay otro detalle relevante: Naughty Dog no está preparando una continuación de una franquicia conocida. Se trata de su primera propiedad intelectual completamente nueva en aproximadamente dos décadas y de su primer videojuego original concebido para PlayStation 5. Fue anunciado en The Game Awards de diciembre de 2024 y todavía no tiene fecha de estreno confirmada.
Tres sagas muy diferentes detrás de una misma aventura
La verdadera curiosidad de Intergalactic está en cómo pretende aprovechar la trayectoria del estudio. Druckmann no quiere limitarse a trasladar las fórmulas de sus anteriores éxitos a un escenario espacial. Su intención es recuperar elementos que funcionaron en distintas etapas de Naughty Dog y construir algo nuevo a partir de ellos.
De Jak and Daxter procede el interés por los mundos fantásticos y la ciencia ficción. Uncharted aporta el ritmo de las grandes aventuras cinematográficas, mientras que The Last of Us representa una forma de narrar mucho más centrada en los personajes, sus conflictos y las consecuencias de sus decisiones.
La combinación plantea una posibilidad especialmente interesante: una aventura que conserve el espectáculo habitual del estudio, pero con sistemas jugables más profundos. Druckmann ha señalado precisamente esa ambición, aunque todavía no ha explicado cómo se traducirá en el control, la exploración o los enfrentamientos.
Esta búsqueda de una mayor profundidad jugable también permite recordar cómo Naughty Dog ha experimentado anteriormente con sus propias fórmulas. En The Last of Us Parte II y sus opciones adicionales de dificultad ya vimos distintas maneras de modificar la experiencia sin alterar su identidad narrativa.
La diferencia es que Intergalactic ofrece la oportunidad de diseñar esos sistemas desde cero, sin tener que respetar las expectativas asociadas a una saga anterior. Para un estudio acostumbrado a trabajar con personajes tan reconocibles, esa libertad creativa puede resultar tan importante como el propio cambio de ambientación.
Intergalactic de Naughty Dog mira a Akira y Cowboy Bebop
Si hay una influencia que ayuda a entender la personalidad del proyecto, esa es la animación japonesa. Druckmann recordó el impacto que le produjo descubrir Akira, la película de 1988 dirigida por Katsuhiro Otomo, cuando era pequeño y pudo verla en formato laserdisc.
No se trata únicamente de reproducir su estética. El creativo quiere transmitir una sensación de aventura imprevisible, capaz de alcanzar la intensidad y el desenfreno del tramo final de aquella película. Es una referencia llamativa para un estudio cuyos últimos grandes videojuegos han apostado por historias de tono mucho más contenido y dramático.
También mencionó Cowboy Bebop, una obra que destaca por su animación, personalidad visual, forma de contar historias y capacidad para introducir preguntas filosóficas en una aventura de ciencia ficción. Ambas influencias permiten imaginar el tipo de atmósfera que busca Naughty Dog, aunque no confirman cómo funcionarán sus mecánicas.
A todo ello se suma una dirección artística inspirada en la ciencia ficción de los años ochenta y la tecnología analógica. En lugar de apostar exclusivamente por interfaces futuristas y superficies impecables, el proyecto recupera una visión del futuro marcada por dispositivos físicos y una estética retrofuturista.
La protagonista será Jordan A. Mun, una cazarrecompensas interpretada por Tati Gabrielle que termina atrapada en el planeta Sempiria. Ese punto de partida coloca a un personaje acostumbrado a moverse por el espacio ante una situación de aislamiento, un contraste que podría servir para explorar tanto el mundo como su personalidad.
Por qué 2027 será el año clave para conocer su verdadera propuesta
El siguiente gran paso llegará en 2027. Druckmann ha adelantado que Naughty Dog enseñará mucho más del videojuego, incluyendo gameplay y nuevos detalles de la historia. También considera que lo que están preparando sorprenderá a quienes se hayan formado una idea del proyecto a partir de su primer adelanto.
Sus declaraciones encajan con lo que ya había anticipado en septiembre de 2026, cuando explicó que el estudio mantendría el silencio durante el resto del año. Por tanto, las novedades actuales no suponen un cambio de calendario, sino una actualización sobre el progreso interno de la producción.
La gran incógnita será comprobar hasta qué punto esa prometida profundidad jugable distingue a Intergalactic de sus predecesores. Un nuevo tráiler cinematográfico podría enseñar personajes y escenarios, pero una demostración extensa de gameplay permitiría valorar mejor la evolución que plantea el estudio.
También será interesante observar cómo encaja el proyecto en el catálogo de Sony. Como hemos comentado al analizar el renovado protagonismo de los exclusivos de PS5, los grandes desarrollos propios siguen siendo importantes para diferenciar la consola. Intergalactic podría convertirse en una de sus próximas referencias, aunque todavía es pronto para situarlo en un calendario concreto.
El peso de Naughty Dog dentro de PlayStation tampoco depende únicamente del reconocimiento de sus sagas. Su presencia entre los videojuegos de PlayStation con mayores ingresos estimados ayuda a entender las expectativas que rodean a cualquier nueva producción del estudio.
Por ahora, la página oficial de Intergalactic: The Heretic Prophet en PlayStation mantiene la información del proyecto sin anunciar una fecha de lanzamiento. Tampoco hay confirmación de que vaya a estrenarse en 2027: ese año está señalado para su próxima gran presentación, no necesariamente para su llegada a las tiendas.
Mientras tanto, Naughty Dog también tiene nuevos proyectos relacionados con The Last of Us en marcha. Eso convierte a Intergalactic en una oportunidad especialmente interesante para comprobar hasta dónde puede llegar el estudio cuando deja atrás sus universos conocidos. Intergalactic de Naughty Dog ya tiene una identidad prometedora sobre el papel, pero será su jugabilidad la que determine si estamos ante una evolución real de su fórmula. ¿Conseguirá combinar la libertad de una aventura espacial con la fuerza narrativa que caracteriza al estudio?












