Sobrevivir a un combate aéreo ya puede resultar complicado, pero hacerlo con elegancia mientras esquivas misiles, dragones y robots gigantes es otra historia. Esa es la peculiar propuesta de DELIVERY MUST COMPLETE, un juego que quiere convertir cada enfrentamiento en un espectáculo. Su próxima gran oportunidad para demostrarlo será la DELIVERY MUST COMPLETE demo, anunciada para enero de 2027 en PC.
Detrás de este proyecto encontramos a Yoyoyollie y Top Hat Studios, que han aprovechado el Top Hat Studios Presents: Fall Showcase 2026, celebrado el 2 de noviembre, para compartir un nuevo tráiler. Y aunque todavía no sabemos cuándo llegará la versión definitiva, su combinación de velocidad, acrobacias y estructura roguelike merece una mirada más detenida.
Un combate aéreo donde ganar no es suficiente
La mayoría de los juegos de aviones nos acostumbran a perseguir objetivos, esquivar ataques y derribar enemigos. DELIVERY MUST COMPLETE añade otra preocupación: la forma de combatir también cuenta. No basta con eliminar al adversario, porque el juego incorpora puntos y rangos de estilo que recompensan nuestra destreza a los mandos.
Sus responsables describen la experiencia como un encuentro entre Devil May Cry y Ace Combat. La comparación ayuda a entender su intención: trasladar la espectacularidad de los juegos de acción basados en combos a los enfrentamientos entre aeronaves. Habrá que esquivar, atacar, ejecutar parries y aprovechar cada maniobra para mantener el ritmo del combate.
Entre sus herramientas destaca el drift aéreo, que permite realizar giros agresivos y cambiar rápidamente el ángulo de ataque. También podremos utilizar un impulso para atravesar las nubes a gran velocidad. A esto se suma una colección de aviones que podremos mejorar, aunque todavía queda por conocer hasta dónde llegará su personalización.
La entrega más peligrosa del mundo tiene una segunda oportunidad
Curiosamente, detrás de tantos enfrentamientos no hay una misión de conquista ni una gran operación militar. Nuestro protagonista es el Mensajero, un piloto que solamente necesita entregar un paquete en mitad de una guerra a gran escala. El problema es que escuadrones de élite procedentes de todo el mundo están decididos a impedirlo.
La situación se complica todavía más con un catálogo de enemigos que abandona cualquier pretensión de realismo. Además de otros aviones, aparecerán dirigibles, dragones y mechas, convirtiendo los cielos en un campo de batalla donde prácticamente cualquier cosa puede intentar derribarnos.
Pero estrellarse no supone necesariamente el final de nuestra aventura. Una tecnología de teletransporte devuelve al Mensajero a la acción para intentarlo de nuevo. Así se articula su estructura roguelike, en la que repetir el recorrido y perfeccionar nuestras habilidades forma parte de la experiencia. Todo ello con un sentido del humor bastante particular: lo importante es completar la entrega, preferiblemente antes de que se enfríe.
La generación procedural puede ser su mejor baza
Otro de los elementos que más curiosidad despiertan es la construcción de sus escenarios. DELIVERY MUST COMPLETE contará con mapas generados de manera procedimental, repartidos entre cuatro zonas ambientales diferentes. Las condiciones meteorológicas, la cobertura de nubes, las anomalías del terreno y determinados acontecimientos aleatorios modificarán las partidas.
Esto plantea una diferencia interesante respecto a los combates aéreos más tradicionales. Memorizar una ruta o repetir siempre la misma maniobra podría no resultar suficiente si las condiciones del escenario cambian. Un enfrentamiento con poca visibilidad, por ejemplo, puede exigir decisiones diferentes a otro desarrollado bajo un cielo despejado.
La combinación de escenarios variables y puntuación por estilo también puede dar motivos para repetir partidas incluso después de dominar los controles. Es una idea que conecta con el atractivo de los roguelike, donde la mejora del jugador importa tanto como las herramientas disponibles. En Battle4Play ya hemos seguido otros exponentes del género, como la evolución de Hades 2 y las expectativas sobre su lanzamiento, aunque aquí el desafío cambia las arenas de combate por cielos llenos de amenazas.
La gran incógnita será comprobar si esa variedad se traduce en enfrentamientos realmente diferentes o si las partidas terminan siguiendo patrones parecidos. Precisamente por eso, la futura demostración jugable puede resultar especialmente importante.
DELIVERY MUST COMPLETE demo: cuándo se podrá jugar en Steam
La noticia confirmada durante el evento de Top Hat Studios es que la demo de DELIVERY MUST COMPLETE llegará a Steam en enero de 2027. Por ahora no se ha comunicado un día concreto, ni tampoco cuánto contenido incluirá esta primera prueba pública. El anuncio estuvo acompañado de un nuevo tráiler que sirve para presentar la experiencia.
La versión completa continúa sin fecha de estreno. Su ficha de Steam mantiene el lanzamiento como «por anunciar» y PC es la única plataforma confirmada oficialmente en la información del anuncio. Tampoco hay noticias sobre posibles versiones para consolas.
En cuanto a los idiomas, la información facilitada para la ficha de Steam contempla inglés, japonés, chino simplificado y chino tradicional. El español no figura entre los idiomas anunciados por ahora, un detalle que conviene tener presente si pensamos seguir el proyecto desde España.
El anuncio forma parte de una presentación más amplia de Top Hat Studios, que también ha dado a conocer su participación como editora en proyectos independientes como Ryn and the Thread of Life, My Ransomware Can’t Be This Cute, RGB Execution y Spooky Tales.
Quienes quieran seguir las novedades pueden consultar la página oficial de DELIVERY MUST COMPLETE en Steam y añadir el juego a su lista de deseados.
De momento, lo más interesante no es cuántos enemigos podremos derribar, sino cuánto margen ofrecerá el juego para improvisar maniobras espectaculares. La DELIVERY MUST COMPLETE demo de enero de 2027 será la primera ocasión anunciada para comprobar si este curioso roguelike aéreo consigue que pilotar con estilo resulte tan divertido como parece. ¿Logrará que cada entrega sea una auténtica locura?












