¿Y si los recuerdos que intentamos olvidar pudieran convertirse en alimento? Esa es una de las inquietantes ideas que plantea PRIMA MATERIA, una novela visual de terror psicológico que llegará a PC en 2027. Su mundo tiene ángeles, paisajes casi paradisíacos y una sustancia capaz de convertir la conciencia humana en algo que se puede consumir. Sin embargo, detrás de tanta belleza se esconde una realidad bastante desagradable.
El estudio Radi Art, responsable de Synergia, vuelve a explorar los límites de la identidad con una historia donde entrar en la mente de otra persona puede resultar mucho más peligroso que enfrentarse a cualquier monstruo. Y lo más interesante es que esta vez no tendremos que decidir el destino de sus protagonistas: únicamente acompañarlas hasta descubrir qué esconden.
Un mundo donde los ángeles convierten la conciencia humana en alimento
En el universo de PRIMA MATERIA, la humanidad no ocupa precisamente el lugar más privilegiado. La historia transcurre en el Mar de Hormigón, una extensión gris aparentemente interminable sobre la que brilla un sol incapaz de ponerse. Allí gobiernan unos Ángeles que han encontrado una utilidad bastante siniestra para las personas.
Durante siglos, estos seres cultivan a los humanos y extraen lentamente su conciencia hasta transformarla en Prima Materia. El resultado es un líquido naranja y luminoso que puede refinarse y consumirse. Lo que para nosotros constituye la esencia de una persona, en este mundo se ha convertido en un recurso aprovechable.
La premisa plantea una cuestión especialmente incómoda: ¿qué queda de nuestra humanidad cuando los pensamientos, las emociones y los recuerdos tienen un valor material? La alquimia no aparece aquí únicamente como una transformación de sustancias, sino también como una forma de representar la explotación de aquello que nos hace individuos.
Mana y Girin: entrar en una mente puede ser peor que perderla
La protagonista es Mana, una excavadora de mentes que sobrevive realizando trabajos que muy pocos aceptarían. Su especialidad consiste en penetrar en la conciencia ajena para extraer aquello que sus propietarios desean abandonar: sentimientos de culpa, miedos y recuerdos dolorosos. Después, sencillamente, se los come.
Su rutina cambia cuando Girin aparece en la puerta de su casa. La joven es hija de un Ángel ancestral y su comportamiento rebelde se ha convertido en un problema para su familia. Mana recibe el encargo de corregirla, con una recompensa difícil de rechazar: un suministro ilimitado de Prima Materia.
Pero Girin no es alguien a quien se pueda doblegar fácilmente. En lo más profundo de su mente habita una presencia antigua y protectora que se resiste a las incursiones de Mana. Cuanto más intenta acercarse a ese secreto, más evidente resulta que el trabajo podría terminar afectándola a ella misma.
La relación entre ambas promete convertirse en el verdadero centro emocional del relato. Lo que comienza como un intercambio interesado acaba despertando fragmentos del pasado de Mana, una mujer que ha aprendido a vivir reduciendo su existencia a la supervivencia. Explorar los recuerdos de Girin también significa enfrentarse a los suyos.
PRIMA MATERIA apuesta por una novela visual sin decisiones
Uno de los aspectos más particulares de PRIMA MATERIA es su estructura. A diferencia de muchas novelas visuales que permiten elegir respuestas, modificar relaciones o desbloquear diferentes desenlaces, Radi Art ha optado por una narración cinética, sin decisiones ni rutas alternativas.
Esto significa que la experiencia estará construida alrededor de una historia cerrada. No habrá que buscar el diálogo correcto para conseguir un final determinado ni repetir capítulos para descubrir todas las posibilidades. El interés estará en la escritura, los personajes y la manera en que se revelan sus conflictos.
La obra contará con aproximadamente 39.000 palabras y sus responsables estiman una duración de entre dos y tres horas. Sobre el papel, se trata de una experiencia relativamente breve, aunque su planteamiento parece buscar más la intensidad emocional que la acumulación de contenido.
También destaca su apartado artístico, con 50 ilustraciones y fondos únicos en resolución 4K nativa, acompañados de una banda sonora original. Su estética combina personajes de inspiración anime y manga con escenarios blancos, cielos azules deslumbrantes, ángeles rodeados de halos y representaciones psicodélicas del interior de la mente.
Ese contraste podría ser una de sus mejores herramientas narrativas. En lugar de recurrir constantemente a la oscuridad visual, PRIMA MATERIA presenta un universo luminoso donde suceden cosas profundamente perturbadoras. Una combinación que recuerda cómo el terror de At Dead of Night 2 también aprovecha los secretos del pasado para construir su inquietud, aunque desde una propuesta jugable muy distinta.
De Synergia a PRIMA MATERIA: el regreso de Radi Art en 2027
El anuncio se ha producido durante el Top Hat Studios Presents: Fall Showcase 2026, celebrado el 2 de noviembre, donde la editora ha presentado un nuevo tráiler del proyecto. Radi Art ya había trabajado con historias de ciencia ficción e identidad en Synergia, una novela visual cyberpunk publicada en 2020.
Ambas obras comparten el interés por personajes que intentan comprender su propia naturaleza en mundos poco convencionales. Sin embargo, PRIMA MATERIA parece desplazarse hacia un terreno más simbólico, donde los conceptos de conciencia, alquimia y memoria tienen un peso fundamental en la construcción de su universo.
La elección de una experiencia sin ramificaciones también marca una diferencia interesante respecto a las aventuras narrativas basadas en elecciones. Mientras que estas últimas permiten explorar los misterios personales mediante la interacción y las decisiones del jugador, Radi Art pretende conducir al lector por un recorrido definido de principio a fin.
Por ahora, PRIMA MATERIA tiene previsto llegar a PC mediante Steam en 2027, aunque la tienda todavía muestra su fecha concreta como pendiente de anunciar. Una buena noticia para nuestro territorio es que su ficha contempla textos tanto en inglés como en español de España.
El proyecto todavía tiene que demostrar cómo encajan todas sus ideas en una narración tan concentrada. Pero su punto de partida ya resulta sugerente: una sociedad que consume conciencias y una protagonista que descubre su propia humanidad mientras intenta modificar la de otra persona.
Para quienes disfruten de las novelas visuales de terror psicológico, PRIMA MATERIA podría convertirse en uno de esos lanzamientos independientes que merece la pena seguir de cerca. Al fin y al cabo, quizá lo más aterrador no sea lo que Mana encuentre en la mente de Girin, sino aquello que termine recordando sobre sí misma.












