Ryn metroidvania 3D: unas tijeras contra cinco muñecas

Una aventura de fantasía oscura donde cada jefe derrotado concede poderes para combatir, descubrir rutas ocultas y recuperar un mundo al borde de la desaparición.

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Ryn metroidvania 3D: muñeca de pelo verde y parche corta un hilo dorado con tijeras mágicas en un salón gótico.

Hay metroidvanias en los que derrotar a un jefe significa conseguir un arma mejor. En otros, esa victoria cambia por completo la manera de recorrer el escenario. Ryn: And the Thread of Life quiere combinar ambas ideas en una aventura de fantasía oscura donde una pequeña muñeca de trapo se enfrenta a criaturas retorcidas utilizando unas tijeras mágicas. Este Ryn metroidvania 3D apuesta por combates veloces, exploración y poderes que permiten descubrir nuevos caminos.

El proyecto está desarrollado por Innombrable, un pequeño equipo, y acaba de sumar a Top Hat Studios como editora. Su llegada a PC está confirmada, aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento.

Cinco muñecas que pueden cambiar todo el mapa

El elemento más interesante de Ryn no es únicamente su protagonista, sino la relación entre sus enemigos principales y la progresión. La aventura plantea cinco enfrentamientos contra muñecas corrompidas, cada una de las cuales protege un fragmento del Hilo de la Vida. Vencerlas no solo acerca al jugador al desenlace: también permite conseguir habilidades que antes pertenecían a esos adversarios.

Esas nuevas capacidades sirven para mejorar las posibilidades de combate, pero también para acceder a zonas que inicialmente resultaban inaccesibles. De esta manera, regresar a un escenario anterior puede revelar plataformas, rutas alternativas y secretos que habían pasado desapercibidos.

La idea recuerda a uno de los grandes atractivos del género: que el mapa evolucione a medida que el personaje aprende nuevos movimientos. Es una filosofía que también aparece en otros juegos de exploración interconectada, aunque Ryn intenta trasladarla a escenarios tridimensionales y a un sistema de combate especialmente dinámico.

Un Ryn metroidvania 3D con tijeras mágicas y combates rápidos

Ryn no empuña una espada convencional. Su principal herramienta son unas tijeras encantadas, un arma que encaja con la temática de hilos, muñecas y magia rota que rodea toda la aventura.

El combate mezcla golpes ligeros y pesados, esquivas precisas y habilidades especiales obtenidas al derrotar enemigos. La intención es mantener la acción en movimiento, premiando tanto la capacidad para encadenar ataques como la lectura de los patrones rivales. Algunos enfrentamientos también incorporan eventos de pulsación rápida o QTE, que transforman determinados momentos en secuencias más cinematográficas.

La combinación resulta llamativa porque busca acercar la intensidad de un hack and slash a una estructura de exploración propia de los metroidvania. El reto estará en conseguir que ambas partes funcionen juntas: que las peleas sean entretenidas sin convertir los desplazamientos entre zonas en una sucesión de obstáculos repetitivos.

Un cuento oscuro escondido entre castillos y muñecas

La historia comienza cuando Stella, una poderosa bruja oscura, rompe el sagrado Hilo de la Vida. La magia del reino empieza a corromperse y todo cuanto lo rodea se marchita lentamente. Frente a esa amenaza aparece Ryn, una muñeca de trapo creada a partir del último fragmento de luz que todavía sobrevive.

Su misión consiste en recuperar los fragmentos robados, acabar con las cinco muñecas malvadas y debilitar a Stella hasta poder enfrentarse a ella. Sin embargo, el mundo también contará su propia historia a través de diarios, objetos desbloqueables y detalles escondidos en los escenarios.

Las imágenes oficiales muestran una identidad visual particular, con personajes de apariencia artesanal, castillos góticos, suelos de ajedrez, velas y rosas doradas. Ese contraste entre figuras que podrían pertenecer a un cuento infantil y una ambientación inquietante es uno de los rasgos que más personalidad aportan al proyecto.

También habrá secretos, atajos y caminos ocultos repartidos por escenarios conectados entre sí. En ese sentido, comparte su apuesta por la exploración con propuestas como Queen’s Domain y su mundo de fantasía por descubrir, aunque los dos juegos presentan estilos de combate muy diferentes.

Top Hat Studios confirma su llegada a Steam, pero sin fecha

La incorporación de Ryn al catálogo de Top Hat Studios se anunció el 2 de noviembre de 2026, durante el evento Top Hat Studios Presents: Fall Showcase 2026. La presentación estuvo acompañada por un tráiler de anuncio y confirmó que la editora se encargará de publicar el juego.

Detrás del desarrollo están Daniel Aponte, responsable del arte y la animación, y Ariel Aponte, encargado de la programación y el diseño. Se trata de un equipo reducido que busca construir una aventura con identidad propia combinando influencias retro y mecánicas de acción modernas.

Por ahora, PC a través de Steam es la única plataforma confirmada. La ficha de la tienda mantiene el lanzamiento como «próximamente», sin concretar día ni ventana de estreno. También confirma textos en inglés, español de España y español de Latinoamérica. Los interesados pueden consultar la página oficial de Ryn en Steam y añadirlo a su lista de deseados.

El anuncio formó parte de una presentación más amplia de Top Hat Studios, donde también aparecieron DELIVERY MUST COMPLETE, con una demo prevista para enero de 2027, y Tales of Tuscany, fechado para el 22 de febrero de 2027. La editora aprovechó igualmente para presentar otros proyectos que publicará, entre ellos My Ransomware Can’t Be This Cute, RGB Execution y Spooky Tales.

El interés de Ryn metroidvania 3D estará en comprobar si sus cinco grandes enfrentamientos consiguen cambiar de verdad la forma de explorar el reino. Su estética ya tiene personalidad y la combinación de tijeras mágicas, acción y secretos resulta prometedora sobre el papel. Ahora falta conocer cuándo podremos recorrer esta aventura completa y hasta dónde llegará la variedad de sus habilidades.

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