Hay juegos que desaparecen después de años de desarrollo y otros que se quedan a las puertas de demostrar lo que podían ofrecer. Chronicles: Medieval corre el riesgo de convertirse en uno de estos últimos. El ambicioso sandbox de acción y rol ambientado en la guerra de los Cien Años afronta una situación crítica que pone en duda su futuro. La posible cancelación de Chronicles Medieval llega, además, cuando sus responsables consideraban que el acceso anticipado estaba prácticamente a su alcance.
Raw Power Games, un estudio formado por veteranos de la industria, ha comunicado este 30 de octubre de 2026 que ha perdido la financiación necesaria para continuar desarrollando su primer videojuego. La situación amenaza tanto al proyecto como a la propia supervivencia del equipo, aunque sus integrantes todavía no han tirado la toalla.
Un RPG medieval que podría quedarse sin su gran estreno
Lo especialmente llamativo de este caso es el momento en el que se produce el problema. Chronicles: Medieval no era una idea recién presentada ni un proyecto del que apenas se conocieran detalles. Su anuncio tuvo lugar durante el Summer Game Fest de junio de 2025 y, un año después, sus creadores mostraron un tráiler centrado en la jugabilidad, narrado por el actor danés Lars Mikkelsen, conocido por sus trabajos en The Witcher y House of Cards.
La propuesta pretendía trasladar al jugador a los conflictos medievales de Inglaterra, Francia y el Sacro Imperio Romano Germánico. Su principal atractivo estaba en combinar combates multitudinarios, libertad para construir una trayectoria propia y decisiones con consecuencias, sin limitar la experiencia a una sucesión de batallas.
El problema es que todo ese trabajo podría no llegar a materializarse en un lanzamiento comercial. Según el comunicado del estudio, la financiación ha desaparecido justo cuando el acceso anticipado parecía estar al alcance de la mano. Por ahora, no se ha anunciado oficialmente la cancelación del juego ni el cierre definitivo de Raw Power Games, pero ambas posibilidades forman parte de un escenario que sus responsables no pueden descartar.
Chronicles Medieval y su posible cancelación: ¿qué pasa con 2027?
La página oficial de Steam continúa señalando 2027 como año previsto para el acceso anticipado, después de que inicialmente se contemplara una llegada durante 2026. También indica que esa etapa debería prolongarse aproximadamente un año, aunque el calendario queda condicionado por la situación económica del estudio.
Este detalle resulta importante para quienes esperaban jugar pronto. Una fecha visible en una tienda digital no garantiza que el desarrollo pueda seguir adelante, especialmente cuando los propios creadores reconocen que carecen de los recursos necesarios. Tampoco significa que el proyecto esté definitivamente abandonado: su continuidad depende ahora de encontrar una solución financiera.
Raw Power Games asegura que mantiene conversaciones reales con posibles colaboradores capaces de ayudarle a superar la crisis. El equipo afirma que ha dedicado todos sus esfuerzos a Chronicles: Medieval y reconoce que sus trabajadores son quienes están sufriendo de manera más directa las consecuencias. Pese a ello, insiste en que no piensa rendirse sin luchar.
Sus responsables tampoco quieren generar falsas expectativas. No pueden prometer un desenlace favorable, pero se comprometen a comunicar cualquier novedad con transparencia, tanto si consiguen salvar el desarrollo como si finalmente deben anunciar malas noticias.
De soldado a comandante: lo que estaba preparando Raw Power Games
Más allá de su complicada situación, conviene recordar qué hacía interesante a Chronicles: Medieval. El juego proponía crear un personaje desde cero y abrirse camino en una Europa marcada por los enfrentamientos territoriales, las alianzas políticas y las disputas entre grandes potencias.
La progresión no consistía únicamente en mejorar las habilidades del protagonista. También estaba previsto reclutar soldados, entrenar un ejército, establecer alianzas y construir una reputación a partir de las decisiones tomadas durante la aventura. La intención era que cada jugador pudiera desarrollar su propia historia dentro de ese escenario medieval.
Uno de sus elementos más atractivos eran las batallas con cientos de combatientes. Arqueros de arco largo, hombres de armas, ballesteros y unidades de caballería formarían parte de enfrentamientos en los que el jugador podría impartir órdenes en tiempo real mientras combatía personalmente en primera línea. Esa combinación de acción directa y gestión táctica buscaba diferenciarlo de otros RPG históricos.
El proyecto utilizaba Unreal Engine 5 junto con Asgard, una tecnología desarrollada por el propio estudio. Además, sus responsables contemplaban ampliar la experiencia durante el acceso anticipado mediante nuevos capítulos, mejoras para castillos, sistemas de asedio, artesanía y herramientas de creación de mods.
Otro detalle interesante para nuestro mercado es que Chronicles: Medieval contempla textos en español, tanto en la interfaz como en los subtítulos. Su ficha puede consultarse en la página oficial de Chronicles: Medieval en Steam, donde también se encuentra la opción de añadirlo a la lista de deseados.
La financiación puede decidir el destino de un videojuego antes de su lanzamiento
La situación de Raw Power Games recuerda hasta qué punto un estudio puede depender del respaldo económico externo, incluso cuando ya ha mostrado avances importantes de su proyecto. Tener una propuesta ambiciosa y una ventana de lanzamiento prevista no equivale a disponer de los recursos para terminarla.
Existe, al menos, un precedente que permite mantener cierta esperanza. Romero Games consiguió encontrar una nueva editora para su shooter después de perder su financiación, demostrando que una crisis de este tipo no siempre tiene por qué significar el final definitivo de un desarrollo. Eso sí, cada estudio afronta circunstancias distintas y no hay garantías de que Raw Power Games pueda recorrer el mismo camino.
También hemos visto cómo la incertidumbre sobre el futuro de los equipos de desarrollo puede extenderse a franquicias muy conocidas. El debate alrededor de BioWare y el futuro de Mass Effect refleja las preocupaciones que surgen cuando la continuidad de un estudio o de sus proyectos queda en entredicho. En el caso de Chronicles: Medieval, la situación es especialmente delicada porque hablamos del primer lanzamiento de una compañía que todavía no ha tenido oportunidad de consolidarse.
Por ahora, los creadores han pedido a los jugadores dos gestos muy concretos: añadir Chronicles: Medieval a su lista de deseados de Steam y compartir información sobre el proyecto. Consideran que ambas acciones pueden resultar más importantes de lo que parece, especialmente mientras intentan encontrar nuevos apoyos. No obstante, aumentar su visibilidad no garantiza por sí solo la llegada de financiación.
La posible cancelación de Chronicles Medieval deja una pregunta incómoda: ¿cuántos proyectos prometedores se quedan por el camino antes de que podamos comprobar su verdadero potencial? Raw Power Games todavía busca una salida y, mientras no haya una decisión definitiva, su RPG medieval conserva una oportunidad de llegar a los jugadores. La próxima noticia sobre el estudio podría ser decisiva.












