Bodycam recupera los zombis para siempre con un nuevo modo cooperativo

La actualización The Dead & Damned incorpora un nuevo modo de supervivencia en las trincheras, activa Easy Anti-Cheat y amplía el arsenal del shooter.

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Ilustración inspirada en Bodycam con vista en primera persona dentro de una trinchera bajo la lluvia mientras zombis con máscaras de gas avanzan entre la niebla

Sobrevivir a los muertos vivientes vuelve a ser una alternativa a los enfrentamientos entre jugadores de Bodycam. El shooter de Reissad Studio ha recibido la actualización The Dead & Damned (0.9), disponible desde el 13 de noviembre de 2026, con importantes novedades.

El regreso definitivo del modo Zombis encabeza una actualización que también busca mejorar la experiencia competitiva. Hay nuevas armas, cambios en los escenarios y actividades adicionales para disfrutar entre partidas.

Bodycam convierte las trincheras en un escenario de supervivencia cooperativa

La principal novedad de esta actualización es Zombie Trenches, un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores que aprovecha el mapa Trenches para ofrecer una experiencia de supervivencia contrarreloj.

El objetivo consiste en resistir durante diez minutos mientras diferentes tipos de muertos vivientes intentan acabar con el equipo. Entre los enemigos aparecen zombis exclusivos de esta modalidad, incluidos algunos equipados con máscaras de gas.

La ambientación también desempeña un papel importante. La lluvia intensa, los relámpagos y la niebla acompañan a los jugadores durante una partida en la que un locutor de radio anuncia el tiempo restante.

A diferencia de otras propuestas centradas en la supervivencia frente a los zombis, esta modalidad apuesta por concentrar toda la tensión en partidas con una duración definida.

La coordinación del equipo y la capacidad para reaccionar ante los enemigos adquieren así especial importancia dentro de un entorno con visibilidad reducida.

La comunidad consigue que el modo Zombis regrese de forma permanente

El regreso de los muertos vivientes tiene una historia detrás. A principios de septiembre, Reissad Studio decidió retirar esta modalidad coincidiendo con el lanzamiento de Locked & Loaded.

Según explica el equipo en su comunicado oficial publicado en Steam, la falta de recursos dificultaba las pruebas y correcciones necesarias para alcanzar el nivel de calidad deseado.

La intención inicial era mantener su regreso durante tres meses. Sin embargo, las peticiones de la comunidad han provocado un cambio de planes y el modo Zombis permanecerá disponible de manera indefinida.

Esta decisión resulta especialmente importante porque se trata de la única experiencia puramente PvE del videojuego. Su continuidad ofrece una alternativa a quienes prefieren colaborar con otros usuarios en lugar de competir contra ellos.

El estudio también ha manifestado su interés por desarrollar una experiencia de zombis mucho más ambiciosa con un equipo dedicado. Por el momento, no ha concretado cómo sería ese proyecto.

Village y Asylum regresan con nuevas amenazas y recompensas

Las trincheras no son el único escenario que podrán recorrer los aficionados a los muertos vivientes. Village y Asylum están nuevamente disponibles con mejoras en la iluminación, los materiales y el apartado sonoro.

Ambos mapas incorporan correcciones relacionadas con la aparición de los enemigos y su comportamiento. Además, cada escenario cuenta con particularidades que modifican el desarrollo de las partidas.

En Village aparece una oleada formada exclusivamente por zombis corredores, acompañada por el sonido constante de la campana de la iglesia y niebla volumétrica. En Asylum, la oleada especial tiene lugar cada cinco rondas.

También cambia la manera de conseguir armamento. Las cajas de armas ofrecen accesorios aleatorios, mientras que una nueva caja de equipamiento permite obtener las armas primaria y secundaria seleccionadas por el jugador.

A todo ello se suma la posibilidad de conseguir Reissad Points jugando al modo Zombis, dando un incentivo adicional a quienes prefieren el contenido cooperativo.

Bodycam estrena su sistema antitrampas y amplía las opciones del multijugador

La actualización de Bodycam también dedica espacio a los enfrentamientos competitivos con la activación de Easy Anti-Cheat. Su incorporación representa el primer paso de la estrategia del estudio para combatir las trampas.

Reissad Studio reconoce que esta herramienta no acabará con todos los tramposos. Por este motivo, tiene previsto complementar su implementación con otras medidas.

Al igual que sucede con otras propuestas del género, como Once Human y sus actualizaciones de contenido, las novedades abarcan diferentes facetas de la experiencia multijugador.

Estas son las principales novedades de la actualización 0.9 The Dead & Damned:

  • Zombie Trenches: nuevo modo cooperativo de supervivencia para hasta cuatro jugadores.
  • Village y Asylum: regreso de los escenarios de zombis con mejoras audiovisuales y jugables.
  • Easy Anti-Cheat: primera medida del nuevo sistema antitrampas.
  • Public Pool: renovación visual completa del mapa menos jugado.
  • Sala de radiocontrol: carreras de drones y coches teledirigidos con tiempos por vuelta y clasificaciones.
  • TK-9: primera pistola ametralladora disponible como arma secundaria.
  • Ballesta: incorporación al equipamiento de un arma anteriormente vinculada al secreto de Village.
  • Reissad Points: nuevas recompensas por participar en partidas de zombis.

La carrera de drones ha sido desarrollada junto a TRYP FPV y cuenta con compatibilidad nativa con mandos de radiocontrol FPV. Los coches teledirigidos, por su parte, disponen de un circuito de tierra.

Reissad Studio empieza a preparar el camino hacia la versión definitiva

No todas las funcionalidades pendientes han conseguido entrar en The Dead & Damned. El sistema de grupos, también conocido como party, continúa sin estar disponible en esta versión.

El equipo inicia ahora una etapa centrada en definir el contenido de las versiones 0.10 y 1.0. Su intención es compartir los próximos planes de desarrollo y una hoja de ruta a principios de 2027.

Bodycam permanece en acceso anticipado para PC a través de Steam desde el 7 de junio de 2024. Su propuesta combina los enfrentamientos tácticos multijugador con una perspectiva de cámara corporal realista desarrollada mediante Unreal Engine 5.

Con la permanencia de los zombis, Bodycam amplía las posibilidades de su propuesta original. El próximo reto será consolidar el equilibrio entre el contenido cooperativo y la experiencia competitiva antes de alcanzar su versión definitiva.

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