En la mayoría de los juegos de disparos, la música acompaña la acción. En Once Human, pronto podrá convertirse en parte del peligro. Starry Studio prepara Dissonant Resonance, una quinta temporada que transforma los sonidos del escenario en herramientas de combate y coloca sobre el mundo abierto a una gigantesca criatura biomecánica que responde a los disparos.
La actualización gratuita llegará el 18 de noviembre de 2026 a nivel mundial, también en PS5. Su propuesta combina exploración, melodías que proporcionan recompensas y una incursión para cuatro jugadores donde seguir el ritmo puede ser tan importante como acertar los tiros.
Once Human convierte el sonido en una nueva forma de combatir
La idea parte de una característica del diseño de Once Human que Starry Studio denomina New Weird. Consiste en transformar elementos cotidianos y reconocibles en algo inquietante. Esta vez, el estudio ha llevado esa filosofía al terreno musical, convirtiendo un recurso habitualmente ambiental en una amenaza que también puede aprovecharse durante los enfrentamientos.
El resultado más llamativo es el Sky Living-Machine Colossus, un titán flotante inspirado en los órganos de tubos de las catedrales. Su apariencia mezcla maquinaria, arquitectura religiosa y rasgos de una criatura monstruosa. Pero no está diseñado únicamente para impresionar desde el cielo: reacciona a los disparos y modifica sus expresiones visuales en tiempo real.
Vincent Tao, diseñador principal del videojuego, explicó esta transformación en un artículo oficial publicado en el PlayStation Blog el 12 de noviembre, acompañado de un vídeo con gameplay de la temporada.
Las cuatro zonas emocionales cambian las reglas del mundo abierto
El coloso no será el único elemento que conecte música y supervivencia. Dissonant Resonance introduce cuatro Zonas de Emoción repartidas por el mundo abierto, cada una asociada a un sentimiento: Alegría, Ira, Tristeza y Miedo.
En estas regiones, derrotar enemigos provoca la aparición de notas musicales. Los jugadores pueden dispararlas para generar sonidos afinados e improvisar ritmos mientras combaten. También pueden recogerlas para purificar partituras corruptas. Al reorganizar esas partituras hasta formar melodías armoniosas, el escuadrón obtiene recompensas poderosas.
Las principales novedades confirmadas para la temporada 5 de Once Human son las siguientes:
- Cuatro Zonas de Emoción: Alegría, Ira, Tristeza y Miedo modifican la experiencia de combate mediante mecánicas musicales.
- Notas musicales interactivas: aparecen al eliminar enemigos y pueden utilizarse para crear sonidos durante los tiroteos.
- Partituras corruptas: recoger y ordenar notas permite purificarlas y conseguir recompensas para el equipo.
- Sky Living-Machine Colossus: un gigantesco órgano biomecánico que flota sobre el escenario y responde visualmente a los disparos.
- Colossus Raid: una incursión cooperativa para cuatro jugadores que enfrenta al grupo con el titán.
- Silent Statue: un nuevo Deviant capaz de proporcionar una importante bendición elemental a los compañeros.
Lo interesante es que la música no queda reducida a un efecto visual o sonoro. El combate genera notas, las notas permiten completar partituras y estas proporcionan beneficios al grupo. Así, una actividad habitual como eliminar enemigos adquiere una segunda función relacionada con la progresión durante la exploración.
Once Human enfrenta a cuatro jugadores contra una catedral viviente
La gran prueba cooperativa de Dissonant Resonance comienza cuando el coloso desciende y permanece el tiempo suficiente para provocar la aparición de un portal. Atravesarlo permite acceder a Colossus Raid, una incursión diseñada para cuatro participantes.
El enfrentamiento lleva al equipo hasta una catedral en ruinas donde el titán asume el papel de director de orquesta. Durante la batalla modifica la partitura que gobierna el combate, obligando a los jugadores a adaptarse a los cambios de ritmo y a reaccionar ante las nuevas amenazas.
El objetivo no consiste solamente en disparar contra una criatura gigantesca. Los integrantes del grupo deben desplazarse rápidamente por el escenario para silenciar tubos resonantes antes de que concluya una melodía mortal. La coordinación y la capacidad de reaccionar a tiempo pasan a formar parte del desafío.
Es una aproximación diferente a la del modo Firefight cooperativo y gratuito de Halo: Campaign Evolved, centrado en sobrevivir a oleadas de enemigos. Aquí, la particularidad está en intervenir sobre los elementos musicales del escenario mientras el jefe altera las condiciones del enfrentamiento.
Silent Statue recompensa al escuadrón por aprovechar el caos elemental
La temporada de Once Human también incorpora a Silent Statue, un nuevo Deviant cuya apariencia inicial recuerda a una estatua gris, deteriorada y aparentemente inerte. Sin embargo, su función va mucho más allá de servir como acompañante visual.
Durante los tiroteos, esta figura absorbe silenciosamente el caos elemental que se produce a su alrededor. Cuando se desbloquea su verdadero potencial, sus fragmentos se recomponen y aparecen unas grandes alas doradas. La transformación culmina con una potente bendición elemental que beneficia a todo el escuadrón.
Su funcionamiento refuerza la importancia del grupo dentro de la nueva temporada. Mientras la incursión exige coordinación para detener una amenaza musical, Silent Statue introduce otra forma de aprovechar lo que sucede durante los combates para favorecer a los compañeros.
La temporada 5 llegará gratis el 18 de noviembre de 2026
Starry Studio ha confirmado que Dissonant Resonance será gratuita y estará disponible mundialmente el 18 de noviembre de 2026, incluida su llegada a PlayStation 5. El anuncio se ha acompañado de imágenes de gameplay que muestran el concepto de esta nueva etapa del juego de supervivencia y disparos.
La actualización también refleja dos maneras distintas de ampliar un shooter. Mientras el modo Slaughter de DOOM: The Dark Ages apuesta por enfrentamientos de resistencia y decisiones sobre recompensas, Dissonant Resonance introduce un sistema donde los sonidos, las emociones y los elementos del escenario participan directamente en la acción.
El atractivo de Once Human estará en comprobar cómo encajan estas ideas durante una partida real. Las notas musicales ofrecen nuevas posibilidades en la exploración, el coloso plantea un desafío cooperativo y Silent Statue añade apoyo elemental. El 18 de noviembre permitirá descubrir si esta combinación consigue que escuchar el entorno sea tan importante como vigilar a los enemigos.












