La mejora de imagen mediante inteligencia artificial ya no es una característica reservada a PS5 Pro. Sony está ampliando QSSR a la PS5 normal y su nueva tanda de juegos deja una diferencia importante: algunos jugadores pueden utilizarla desde hoy, mientras que otros tendrán que esperar a las próximas actualizaciones.
Marvel’s Spider-Man 2 encabeza esta expansión con una actualización disponible, pero la lista también incluye propuestas de acción, ciencia ficción y multijugador. Lo interesante no es únicamente cuántos títulos recibirán la tecnología, sino cómo Sony pretende convertirla en una opción cada vez más habitual dentro del catálogo de su consola estándar.
QSSR ya funciona en Spider-Man 2 y tiene más juegos confirmados
El 13 de noviembre de 2026, Sony detalló en el anuncio oficial de PlayStation Blog los siguientes juegos que incorporarán su sistema de reescalado. La compañía sitúa las próximas incorporaciones durante las siguientes semanas, aunque no todos los estudios han concretado cuándo publicarán sus parches.
Este es el calendario confirmado hasta ahora para PS5 estándar:
- Marvel’s Spider-Man 2 — Insomniac Games: actualización ya disponible. QSSR puede utilizarse tanto en el modo Fidelidad como en el modo Rendimiento.
- Control Resonant — Remedy Entertainment: actualización prevista para diciembre de 2026, con mejoras centradas en la estabilidad de imagen y la representación de detalles finos.
- ARC Raiders — Embark Studios: llegará próximamente, con mayor nitidez y claridad visual en los escenarios.
- The Finals — Embark Studios: recibirá próximamente la tecnología, también orientada a mejorar la definición de los entornos.
- No Man’s Sky — Hello Games: actualización prevista para las próximas semanas, sin una fecha exacta confirmada.
- Hell Let Loose: Vietnam — Expression Games: compatibilidad anunciada para una próxima actualización, todavía sin día concreto.
La distinción es importante: Spider-Man 2 es el único título de esta tanda cuya actualización ya está disponible. Los demás tienen confirmada su incorporación, pero todavía no debe darse por hecho que la función pueda activarse en ellos.
La llegada de QSSR a PS5 normal cambia el alcance del reescalado por IA
Sony presentó Quick Spectral Super Resolution en octubre de 2026 con una idea especialmente relevante para quienes tienen la consola original: ofrecer un sistema de reconstrucción de imagen basado en inteligencia artificial sin necesidad de comprar PS5 Pro.
La tecnología comparte fundamentos con PlayStation Spectral Super Resolution, conocida como PSSR, que utiliza PS5 Pro. Según Sony, su objetivo es conseguir detalles más definidos, contornos más limpios y una imagen más estable frente a los métodos tradicionales de reescalado.
Esto no significa que ambas consolas vayan a ofrecer resultados idénticos. Tampoco supone una confirmación de más fotogramas por segundo o de resoluciones concretas. El anuncio se centra en la calidad de reconstrucción visual, por lo que conviene separar las mejoras de imagen de las posibles diferencias de rendimiento.
Compartir tecnología con PS5 Pro facilita su llegada a otros títulos
Uno de los aspectos más interesantes está en la integración. QSSR utiliza la misma interfaz que PSSR, lo que permite aprovechar parte del trabajo realizado en juegos que ya emplean el sistema de PS5 Pro. Esto ayuda a entender por qué Sony puede ampliar su compatibilidad sin presentar cada incorporación como un desarrollo completamente independiente.
Ambas tecnologías están relacionadas con Project Amethyst, la colaboración entre Sony y AMD. Esa base compartida resulta especialmente relevante para el futuro del catálogo, aunque cada juego seguirá necesitando su correspondiente implementación.
La relación entre reconstrucción de imagen y rendimiento también ha aparecido en otras informaciones sobre la consola. Por ejemplo, los archivos relacionados con GTA 6 y el uso de PSSR en PS5 Pro muestran el interés que despiertan estas técnicas. Sin embargo, esa información no confirma ninguna compatibilidad del juego de Rockstar con la nueva solución de PS5 estándar.
La verdadera prueba estará en cómo se vea cada juego actualizado
El caso de Spider-Man 2 permite empezar a observar la aplicación práctica de esta tecnología en dos modos gráficos diferentes. Además, Insomniac Games ya había integrado QSSR anteriormente en Marvel’s Wolverine, por lo que la nueva actualización amplía su presencia dentro de los proyectos del estudio.
En los próximos meses, el interés estará en comprobar cómo se adapta a experiencias tan distintas como los escenarios de ARC Raiders, los entornos de Control Resonant o la exploración de No Man’s Sky. La variedad de géneros es una de las características más llamativas del anuncio, aunque todavía faltan resultados comparativos para valorar el alcance real de cada implementación.
También conviene recordar que la nitidez y la fluidez no son exactamente lo mismo. El debate sobre el rendimiento de GTA 6 a 30 FPS en consolas ilustra por qué una mejora de reconstrucción visual no debe interpretarse automáticamente como un aumento de fotogramas.
Sony espera llevar QSSR a más juegos de PS5 durante los próximos meses. Por ahora, la noticia más relevante para los propietarios del modelo estándar es que la tecnología ya tiene una aplicación disponible y un calendario de nuevas incorporaciones. Su evolución dependerá tanto de la cantidad de estudios que la adopten como de las mejoras visuales que realmente consiga ofrecer en cada título.












