Hay trabajos en los que el mayor problema no es cumplir con el encargo, sino sobrevivir hasta poder fichar la salida. Esa es la peculiar propuesta de Exterminauts, el nuevo shooter cooperativo de Behaviour Interactive, que permitirá descubrir su funcionamiento con una beta de Exterminauts disponible en Steam del 13 al 19 de noviembre de 2026 en España. Dos nuevos tráileres han desvelado cómo sus herramientas, mejoras y objetivos convierten una jornada de mantenimiento industrial en una batalla contra criaturas alienígenas.
Un empleo peligroso en TIAN: así se aleja Exterminauts de Dead by Daylight
Behaviour Interactive, el estudio de Montreal responsable de Dead by Daylight, lleva más de una década dando vueltas a una idea bastante particular: convertir un trabajo de mantenimiento en el centro de un videojuego de acción. El resultado es Exterminauts, un shooter PvE en tercera persona que desarrolla un equipo diferente al de su conocido título de terror, formado por más de 150 profesionales. Level Infinite se encarga de su publicación.
La aventura nos lleva a TIAN, un planeta colonizado por la humanidad después del descubrimiento de un valioso recurso subterráneo llamado plasma polimórfico. El problema es que las criaturas autóctonas también necesitan acceder a él y han comenzado a atacar las instalaciones que bloquean su camino. En lugar de interpretar a soldados enviados a conquistar el territorio, los jugadores encarnan a técnicos de campo contratados para mantener operativa una infraestructura que parece venirse abajo constantemente.
La ambientación recupera esa ciencia ficción industrial de los años ochenta y noventa en la que las grandes empresas controlan prácticamente todos los aspectos de la vida laboral. Aquí existen cinco corporaciones que encargan trabajos: ITA, Plasma Core, Chem Nine, Blackburn Systems y Bullet Crown. Antes de cada jornada toca fichar, preparar el equipo y descender al planeta. Al terminar, habrá que registrar la salida, siempre que los alienígenas lo permitan.
Por qué la beta de Exterminauts puede resultar más interesante por sus tareas que por sus disparos
El combate será importante, pero la verdadera particularidad está en lo que hay que hacer mientras aparecen los enemigos. Cada expedición comienza escogiendo una orden de trabajo y ajustando el equipamiento. Después llegan las reparaciones: retirar alquitrán de plasma endurecido, reiniciar terminales, modificar sus conexiones, realinear barras, poner en marcha bombas de extracción o utilizar herramientas de soldadura.
Estas actividades obligan a compaginar el cumplimiento de objetivos con la defensa del equipo. Exterminauts está diseñado principalmente para tres participantes, aunque también admite partidas en solitario o en pareja. Sobre el papel, esto plantea una diferencia interesante: no basta con eliminar criaturas si las instalaciones siguen averiadas. La cooperación tendrá que repartirse entre combatir, utilizar herramientas y mantener el trabajo en marcha.
Además, existen encargos secundarios que permiten aumentar la remuneración. La jornada tampoco acaba tranquilamente al fichar la salida: comienza una cuenta atrás durante la cual los compañeros compiten por conseguir puntos y eliminaciones adicionales para llevarse una bonificación. Es una mezcla curiosa de colaboración durante la misión y rivalidad por la paga al terminarla.
Este planteamiento pone el foco en una cuestión que también aparece al hablar del interés por las experiencias PvE y su evolución: cómo conseguir que enfrentarse a enemigos controlados por el juego resulte atractivo más allá de repetir combates. Exterminauts intenta responder incorporando trabajos concretos que dan sentido a cada expedición.
Overdrive: una mochila que puede cambiar cómo se completa cada misión
El primero de los nuevos tráileres se concentra en el Overdrive, una mochila que almacena plasma y permite transferirlo a otros dispositivos mediante un cable equipado con una pinza. No se trata únicamente de un accesorio ofensivo. Su utilidad depende de cómo decida aprovecharlo cada jugador durante una misión.
Conectado a determinadas armas de plasma, el Overdrive aumenta su potencia y alcance. También permite activar puertas y tirolinas, alimentar mecanismos e incluso evitar algunos procedimientos habituales. Por ejemplo, conectar la herramienta directamente a un ordenador puede ahorrar el paso de introducir una contraseña. Frente a criaturas especialmente grandes, también sirve para ejecutar un remate después de dejarlas aturdidas.
Sin embargo, el plasma disponible es limitado. Para seguir utilizándolo habrá que localizar estaciones de recarga repartidas por las misiones. Esto introduce una decisión práctica: gastar energía para resolver rápidamente un obstáculo o conservarla por si aparece una amenaza mayor. La herramienta promete ser especialmente interesante si el equipo necesita elegir entre avanzar deprisa y reservar recursos para situaciones complicadas.
Mejoras, cristales y recompensas: qué ocurre después de fichar la salida
El segundo tráiler explica el Exchange Terminal, el sistema con el que se gestionan los beneficios obtenidos durante las expediciones. Los objetos valiosos recuperados pueden venderse después de cada misión para conseguir mejoras, mientras que otros recursos permiten modificar las capacidades del personaje y de su armamento.
Por una parte están las subrutinas, ventajas instaladas en un firmware patrocinado por las corporaciones. Sus efectos incluyen recuperar el aguante más rápidamente o aumentar el daño biológico. Los discos de datos necesarios se encuentran durante las misiones y también contribuyen a completar una tarjeta de fidelidad que proporciona recompensas adicionales.
Por otra parte aparecen los aumentos para armas cinéticas, alimentados mediante plasma cristalizado. Este material puede obtenerse en nubes de plasma, generadores de alquitrán o depósitos subterráneos. Al reunir cinco cristales se recibe un aumento aleatorio. Si toca uno repetido, se transforma en un vale que permite seleccionar una mejora destinada a un arma concreta.
La combinación de ambos sistemas sugiere una progresión basada tanto en encontrar recursos como en decidir dónde invertirlos. No todas las expediciones tendrán que perseguir únicamente el objetivo principal: completar encargos adicionales y explorar para conseguir materiales podría resultar importante para preparar las siguientes jornadas.
Este interés por vincular las actividades del escenario con la progresión también conecta con otras propuestas de extracción, entregas y recompensas en experiencias PvPvE, aunque Exterminauts apuesta específicamente por enfrentamientos cooperativos contra la inteligencia artificial y por su propia estructura de órdenes de trabajo.
Cómo apuntarse a la beta de Exterminauts en Steam
La beta de Exterminauts comenzará el 12 de noviembre de 2026 a las 18:00 en horario del Pacífico y finalizará el 18 de noviembre a las 17:59 en esa misma zona. Para quienes jueguen desde la España peninsular, esto se traduce en una apertura el 13 de noviembre a las 03:00 y un cierre el 19 de noviembre a las 02:59. Los servidores permanecerán disponibles las 24 horas durante el periodo de prueba.
Para solicitar acceso hay que entrar en la ficha oficial de Exterminauts en Steam y utilizar la opción correspondiente a la prueba. Es una oportunidad para conocer de primera mano el ritmo de las misiones, el manejo del Overdrive y el funcionamiento de las mejoras antes del lanzamiento definitivo.
Más allá de la beta de Exterminauts: lanzamiento, temporadas e IA
El estreno está previsto para 2027 en PC, mediante Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Behaviour ha confirmado juego cruzado y progreso compartido entre plataformas, aunque todavía no ha concretado el día de lanzamiento ni el precio.
También sabemos que será un título de pago con actualizaciones continuas. El plan contempla temporadas de doce semanas, pases de batalla, contenido adicional a mitad de temporada y una tienda que incluirá gestos, armas y habilidades pasivas. Este último apartado merece atención: habrá que comprobar cómo encajan las compras de armas y ventajas en el equilibrio de la experiencia. Por ahora no se han detallado suficientemente sus condiciones como para sacar conclusiones definitivas.
En una entrevista concedida a Wccftech, el director creativo Vincent Regimbald también abordó el uso de inteligencia artificial durante el desarrollo. Según explicó, Exterminauts no utiliza IA generativa en sus recursos finales. Aunque se experimentó con algunas imágenes conceptuales generadas mediante estas herramientas durante la investigación, el material definitivo fue recreado por artistas humanos.
Lo que hace llamativo a Exterminauts no es únicamente que Behaviour se aleje del terror para explorar otro tipo de acción, sino que haya construido su shooter alrededor de una idea tan cotidiana como cumplir una jornada laboral. La beta de Exterminauts permitirá comprobar si esa mezcla de reparaciones, gestión de recursos y combates consigue que cada turno de trabajo tenga personalidad propia.












