El modo PvE de Arc Raiders plantea una decisión complicada para Embark Studios: atraer a nuevos perfiles sin desdibujar su shooter de extracción. La prueba temporal ha demostrado interés por una experiencia sin enfrentamientos entre jugadores. Sin embargo, el estudio todavía no ha decidido si recuperará esta modalidad.
La cuestión va más allá de permitir que los usuarios cooperen contra las máquinas ARC. Embark debe valorar cómo afectaría esa alternativa a la identidad de un juego construido alrededor del riesgo y la incertidumbre.
El modo PvE de Arc Raiders supera una prueba importante
Durante una semana de octubre de 2026, Arc Raiders permitió activar un selector especial de emparejamiento. Esta opción impedía que los participantes se hicieran daño entre sí. Por tanto, podían concentrarse en combatir las amenazas controladas por la inteligencia artificial.
El experimento terminó con más de 30 millones de partidas PvE disputadas, según confirmó Embark el 20 de octubre. Es una cifra considerable de actividad, aunque no permite conocer cuántos jugadores diferentes participaron.
Además, jugar muchas partidas no equivale necesariamente a preferir este formato de manera permanente. El interés inicial también debe analizarse junto con las opiniones de quienes probaron la modalidad.
Embark reconoce que la experiencia ha dividido a la comunidad. Por eso, recoge comentarios mediante Discord y anunció una encuesta dirigida a una muestra representativa desde el 22 de octubre.
El estudio explica estos pasos en su comunicado oficial sobre la prueba PvE. Su prioridad será proteger la salud general del juego y mantener una experiencia divertida.
Por qué eliminar el combate entre jugadores cambia tanto
Arc Raiders está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Su propuesta habitual combina enfrentamientos contra otros usuarios con combates frente a las máquinas ARC.
Esa convivencia define buena parte de su personalidad. En una partida PvPvE, encontrarse con otro jugador introduce una incertidumbre que desaparece cuando todos deben colaborar.
Por tanto, eliminar el daño entre participantes modifica algo más que las reglas del combate. También cambia la manera de interpretar cada encuentro y afrontar los peligros.
Esta dificultad para equilibrar ambas dimensiones también aparece en otros proyectos. Por ejemplo, The Duskbloods y su apuesta por el multijugador PvPvE muestran la importancia de combinar amenazas y competición.
Sin embargo, ambos títulos tienen planteamientos propios. La comparación sirve para entender el desafío del género, no para anticipar las decisiones de Embark.
Tres caminos posibles para el modo PvE de Arc Raiders
Aleksander Grøndal, productor ejecutivo, abordó esta situación en una entrevista publicada por MP1st el 25 de octubre. El responsable explicó que siguen examinando los resultados y las posibles consecuencias.
Grøndal reconoció cierto escepticismo inicial, relacionado con experiencias anteriores del estudio. Sin embargo, considera que la respuesta podría reflejar distintos intereses dentro de la comunidad.
Por una parte, Arc Raiders puede resultar atractivo por sus propias mecánicas. Por otra, algunos usuarios buscan disfrutar de ellas sin la presión de enfrentarse a personas reales.
El productor planteó tres posibles enfoques, aunque ninguno constituye un anuncio definitivo:
- Modalidad secundaria relajada: una alternativa para descansar entre partidas PvPvE más intensas, sin sustituir necesariamente la experiencia principal.
- Modo desafío contra la IA: una propuesta centrada en superar amenazas controladas por el juego, con el combate cooperativo como protagonista.
- Experiencia completamente PvE: una vertiente independiente del enfrentamiento entre jugadores, con mayores implicaciones para el contenido futuro.
La diferencia resulta fundamental. Una actividad complementaria no exige necesariamente el mismo planteamiento que una experiencia PvE completa.
Además, cada posibilidad condicionaría cómo Embark prepara sus próximas actualizaciones. No basta con elegir una modalidad; también importa mantenerla interesante sin perjudicar la propuesta original.
El atractivo de las actividades cooperativas también se aprecia en otros juegos de acción y botín. El regreso de la Ménagerie a Destiny 2 recuerda el valor que pueden conservar estas experiencias para sus comunidades.
El pasado cooperativo de Arc Raiders vuelve al debate
La situación tiene un antecedente especialmente interesante. Arc Raiders comenzó su desarrollo como un juego cooperativo PvE centrado en conseguir botín.
Sin embargo, Embark abandonó aquella dirección y terminó apostando por el formato de extracción PvPvE que conocemos actualmente.
Stefan Strandberg, director creativo del estudio, explicó en un documental de 2025 que la fórmula original no funcionaba en conjunto. Por tanto, recuperar elementos cooperativos no equivale necesariamente a regresar al proyecto inicial.
Esta distinción ayuda a comprender las dudas actuales. El estudio ya conoce las dificultades de construir una experiencia exclusivamente PvE alrededor de Arc Raiders.
Ahora dispone de información procedente de una prueba con el juego transformado. Sin embargo, todavía debe determinar qué conclusiones pueden extraerse y cómo encajarían en su desarrollo.
Embark espera compartir más información en noviembre, pero no ha confirmado el regreso del selector ni una modalidad permanente.
En definitiva, el futuro del modo PvE de Arc Raiders dependerá de algo más que su popularidad durante una semana. La verdadera cuestión es si puede ampliar las opciones sin restar personalidad al juego principal. ¿Preferirías una alternativa relajada o una experiencia cooperativa completa?












