Beholder IV convierte tu ascenso en el Ministerio en una trampa

Alawar recupera su distopía con un funcionario infiltrado, espionaje a compañeros y decisiones que pueden acabar en una redada en su propia casa.

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Ilustración conceptual inspirada en Beholder IV: un funcionario con traje gris espía por la cerradura de una puerta en un ministerio totalitario. No es una captura real del videojuego.

Conseguir un ascenso puede ser tan peligroso como traicionar al Gobierno. Esa es una de las contradicciones que plantea Beholder IV, la nueva entrega de la saga distópica de Alawar, donde el protagonista trabaja para un régimen totalitario mientras colabora en secreto con quienes quieren derribarlo. El anuncio llega justo cuando la franquicia cumple diez años y recupera una de sus grandes preguntas: ¿hasta dónde estarías dispuesto a llegar para sobrevivir?

Beholder IV cambia al vigilante por un funcionario con doble vida

El primer Beholder, publicado el 9 de noviembre de 2016, nos colocaba en la piel de un casero obligado a vigilar a sus inquilinos y denunciar cualquier comportamiento sospechoso. Diez años después, la cuarta entrega traslada esa tensión al interior del propio aparato estatal. Ya no se trata únicamente de observar a los ciudadanos desde fuera, sino de engañar a quienes controlan la vigilancia.

El nuevo protagonista es un joven empleado del Ministerio que aparenta cumplir sus obligaciones con absoluta disciplina. Tramita expedientes, firma órdenes y busca progresar profesionalmente, pero también trabaja para una organización clandestina. Por si esa situación no fuera suficientemente complicada, guarda un secreto que ni siquiera sus aliados conocen.

Este cambio de perspectiva abre una posibilidad interesante: el personaje necesita que el sistema confíe en él para poder sabotearlo. Su carrera profesional deja de ser una simple recompensa y se convierte en una herramienta que puede exigir sacrificios cada vez mayores. Alawar ha presentado esta nueva etapa, según recoge el anuncio publicado por Gematsu, coincidiendo con el décimo aniversario de la franquicia.

El espionaje de Beholder IV convierte cada oficina en una oportunidad

La jornada laboral no terminará cuando el funcionario cierre su último expediente. Fuera de sus tareas administrativas podrá recorrer las instalaciones del Ministerio, investigar despachos restringidos y buscar información que resulte útil para la resistencia o para sus propios intereses.

Entre las acciones previstas encontramos escuchar conversaciones a escondidas, observar a través de cerraduras, sustraer llaves, manipular cajas fuertes, falsificar documentos e instalar micrófonos. También será posible recopilar pruebas comprometedoras para presionar a otros funcionarios. Cada trabajador tendrá sus costumbres, puntos débiles y asuntos que preferiría mantener ocultos.

Lo interesante no es solamente disponer de más herramientas para espiar, sino el contexto en el que se utilizan. Investigar a un compañero podría facilitar una misión clandestina, pero también comprometer una relación necesaria para seguir ascendiendo. La información tendrá valor según quién la posea, cuándo se utilice y qué consecuencias provoque.

Esta mezcla de investigación y decisiones narrativas conecta con el interés por las aventuras donde los personajes y sus motivaciones condicionan la experiencia, algo que también encontramos en propuestas como Warhammer 40,000: Dark Heresy y su enfoque en la Inquisición y los compañeros, aunque ambos juegos desarrollen sus conflictos desde planteamientos diferentes.

La decisión más difícil podría ser obedecer una orden correcta

Una de las situaciones descritas para esta entrega resume bien su planteamiento. El Ministerio ordena localizar a un traidor entre los empleados, mientras que la resistencia necesita que ese mismo individuo consiga escapar. Cumplir una misión significa perjudicar directamente a la otra facción.

También habrá oportunidades de ascender a puestos con acceso a documentación clasificada. El problema es que ese ascenso le obligaría a firmar órdenes de detención. Progresar dentro del régimen no garantiza estar ganando la partida; incluso puede aumentar el coste personal de mantener la doble identidad.

Alawar evita presentar el conflicto como una elección sencilla entre buenos y malos. El Gobierno puede acertar en determinadas situaciones, los clandestinos pueden tomar decisiones cuestionables y el protagonista tiene objetivos propios. Si esta ambigüedad se traslada bien al desarrollo, el jugador tendrá que valorar las consecuencias de sus actos sin disponer siempre de una respuesta moral evidente.

Ni siquiera tu casa será un lugar seguro

El peligro no quedará limitado al Ministerio. Las autoridades podrán presentarse en el domicilio del protagonista para realizar registros, obligándolo a reaccionar antes de que los agentes entren y descubran sus actividades ilegales.

Habrá apenas unos segundos para esconder pruebas en conductos de ventilación, debajo del colchón o en otros rincones. Otra alternativa será destruir documentos comprometedores, aunque eso supone renunciar definitivamente a información que quizá resulte imprescindible más adelante.

Después llegará el registro policial, durante el cual habrá que comprobar si las precauciones han sido suficientes. Es una mecánica que traslada la presión de la vigilancia al espacio doméstico: el funcionario puede pasar el día investigando a otros y terminar la noche temiendo que alguien encuentre sus propios secretos.

Ese contraste entre lo que sabemos y lo que podemos permitirnos perder podría convertirse en una de las señas de identidad de la entrega. No basta con reunir pruebas; también hay que conservarlas sin que terminen incriminándonos.

Diez años de Beholder y una nueva entrega todavía sin fecha

Alawar ha aprovechado el aniversario para ampliar la celebración más allá del anuncio. La compañía ha publicado el cómic digital Beholder: The Landlord’s Handbook y ha aplicado una rebaja del 90 % al primer Beholder en Steam. Es una forma de recordar los orígenes de una serie que comenzó con la vigilancia de un edificio y ahora nos lleva a las entrañas del Ministerio.

En cuanto a la nueva entrega, su ficha oficial de Beholder IV en Steam confirma que Alawar se encarga tanto del desarrollo como de la publicación. Está anunciado para PC con Windows, será una experiencia para un jugador y contará con textos en español de España, logros, guardado en la nube y compatibilidad con mando, incluido DualSense. La página también lo presenta como una propuesta de los creadores de Beholder: Conductor.

Por ahora, no existe una fecha de lanzamiento anunciada. Tampoco se han concretado el precio ni posibles versiones para consolas. Conviene distinguir lo confirmado de lo que todavía está pendiente, especialmente tratándose de un anuncio inicial.

El aniversario también invita a observar cómo ha evolucionado la presencia de los juegos independientes en Steam, donde propuestas muy distintas pueden encontrar su público. Un ejemplo reciente es el millón de ventas alcanzado por Probably Stolen en Steam, aunque ese resultado no permite anticipar el rendimiento comercial de Beholder IV.

Con Beholder IV, la gran incógnita no es únicamente cuándo podremos regresar a este Estado totalitario, sino hasta qué punto el juego conseguirá que cada ascenso, cada documento robado y cada orden firmada tengan un precio. Si el Ministerio puede recompensarte por hacer precisamente aquello que amenaza con destruirte, ¿merecerá la pena llegar hasta arriba?

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