Zombies Aren’t Real arranca en Steam con más de 8.000 jugadores

El juego de estrategia de Jogamedev conquista a los usuarios con su propuesta de contener brotes zombis en ciudades reales y alcanza un 96 % de reseñas positivas.

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Ilustración inspirada en Zombies Aren't Real con una zona segura amurallada, torretas y un helicóptero frente a una horda de zombis en una ciudad nocturna

Convertir una ciudad real en el escenario de una invasión zombi y desplegar al ejército para salvar a sus habitantes. Esta es la premisa de Zombies Aren’t Real, un videojuego de estrategia y defensa contra hordas que ha protagonizado un gran estreno en Steam.

Desarrollado y editado por Jogamedev, Zombies Aren’t Real llegó en acceso anticipado el pasado 13 de noviembre de 2026. Apenas dos días después, ya cuenta con miles de jugadores simultáneos y una recepción especialmente favorable entre quienes han decidido darle una oportunidad.

Zombies Aren’t Real conquista a los jugadores de Steam en su primer fin de semana

Este domingo 15 de noviembre, su página de Steam mostraba valoraciones «extremadamente positivas». El 96 % de sus 760 reseñas eran favorables. Un arranque prometedor para una propuesta que todavía tiene contenido por incorporar.

La actividad de los usuarios también acompaña estas buenas impresiones. Según los datos de la API pública de Steam, Zombies Aren’t Real reunía a 8.042 jugadores simultáneos a las 22:05 horas, en horario peninsular español.

El género zombi sigue encontrando distintas maneras de atraer al público. Mientras propuestas como Bodycam han recuperado sus modos de zombis, Jogamedev apuesta por trasladar la amenaza al terreno de la estrategia militar.

Salvar a la población es tan importante como eliminar a los zombis

En lugar de controlar a un superviviente, el jugador observa la ciudad desde una perspectiva aérea y asume el mando de las fuerzas militares. Antes de que comience el brote, dispone de un margen de tiempo para preparar las defensas con unos recursos limitados.

La situación cambia cuando los infectados empiezan a dispersarse por las calles. A partir de ese momento, toca adaptar la estrategia, reforzar las posiciones y solicitar apoyo aéreo si las criaturas consiguen romper el perímetro.

La clave está en que el número de civiles rescatados determina la puntuación final. Eliminar a todos los zombis permite ganar la partida, pero las decisiones militares también pueden tener consecuencias para la población.

Su planteamiento recuerda a otros juegos de estrategia que obligan a defender a la población frente a oleadas enemigas, como Diplomacy is Not an Option.

Zombies Aren’t Real permite organizar defensas en ciudades reales

La versión actual reúne diferentes herramientas militares y opciones de personalización. Estas son algunas de las principales posibilidades que ofrece el videojuego durante su acceso anticipado:

  • Contener brotes zombis en escenarios basados en ciudades reales.
  • Desplegar francotiradores, torretas, equipos de morteros y guarniciones.
  • Solicitar apoyo aéreo mediante bombarderos y helicópteros equipados con ametralladoras gatling.
  • Dirigir ataques aéreos con precisión para evitar víctimas civiles.
  • Establecer zonas seguras, colocar puertas y levantar otras estructuras defensivas.
  • Crear y compartir mapas personalizados mediante Steam Workshop.
  • Colaborar con otro jugador gracias al modo cooperativo online para dos personas.

El uso de datos geográficos públicos permite generar mapas personalizados a partir de códigos postales de numerosas partes del mundo. Así, las posibilidades van más allá de las grandes ciudades incluidas inicialmente por el desarrollador.

Jogamedev también aclara que no se trata de un juego incremental. Repetir las misiones, probar otras estrategias y aprender de las derrotas forman parte de la experiencia que pretende ofrecer.

Jogamedev prepara más contenido para principios de 2027

El interés que había despertado el proyecto llevó al estudio a apostar por el acceso anticipado. Actualmente, dispone de contenido para varias horas y busca contar con la participación de los jugadores durante el desarrollo.

La intención de Jogamedev es publicar la versión 1.0 durante el primer trimestre de 2027. Entre las novedades que tiene previsto incorporar se encuentran las siguientes:

  • Nuevos tipos de tropas.
  • Más vehículos.
  • Una mayor variedad de aviones.
  • Mejoras y nuevas funciones que amplíen las posibilidades estratégicas.

El equipo también anima a la comunidad a compartir sus ideas y comentarios a través de Discord. Estas aportaciones podrán contribuir a la evolución del proyecto durante los próximos meses.

El juego está disponible en Steam por poco más de ocho euros

Zombies Aren’t Real tiene un precio habitual de 8,99 euros, aunque actualmente puede adquirirse por 8,09 euros gracias a un descuento del 10 %. La promoción de lanzamiento estará disponible hasta el próximo 20 de noviembre.

Por el momento, únicamente está disponible para Windows y cuenta con textos en inglés. Todos los detalles sobre su contenido y acceso anticipado pueden consultarse en su página oficial de Steam.

El desarrollador advierte de que el precio podría aumentar con la llegada de la versión definitiva, debido a la incorporación de contenido y funciones adicionales.

Con un primer fin de semana respaldado por miles de jugadores, Zombies Aren’t Real afronta el reto de mantener ese interés hasta su lanzamiento definitivo.

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