ALL.Net vuelve a funcionar en parte con 13 recreativas de SEGA

SEGA comienza a restablecer de forma experimental los servicios de red y las tarjetas Aime, aunque juegos como maimai DX y CHUNITHM siguen en mantenimiento.

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Ilustración de un salón recreativo con máquinas genéricas que vuelven a encenderse, en referencia a la vuelta parcial de ALL.Net

Los jugadores de algunas recreativas de SEGA ya pueden volver a utilizar sus tarjetas y acceder a las funciones online. Tras dos semanas de interrupción, ALL.Net ha iniciado la recuperación parcial de sus servicios este 15 de noviembre de 2026. Aun así, buena parte de su catálogo sigue sin conexión.

La compañía japonesa ha optado por una reactivación progresiva y de carácter experimental. Esta primera fase comprende trece títulos, entre los que se encuentran propuestas musicales, de conducción y de disparos.

ALL.Net recupera los servicios online de trece recreativas de SEGA

A las 9:00 de la mañana, hora japonesa, la compañía confirmó la recuperación de parte de las funciones de su infraestructura de red. La información se dio a conocer mediante un aviso publicado en su cuenta oficial de X.

Los títulos incluidos en esta primera fase recuperan progresivamente tanto las funciones online como la posibilidad de utilizar las tarjetas Aime. La lista completa de juegos anunciados por SEGA es la siguiente:

  • Ongeki
  • Card Maker
  • KanColle Arcade
  • SEGA NET Mahjong MJ Arcade
  • Uranai Collection Trotte
  • Initial D THE ARCADE
  • HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~
  • Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone
  • Wonderland Wars
  • Wonderland LIBRARY
  • StarHorse4
  • StarHorseParty
  • StarHorse3 Season VII GREAT JOURNEY

En el caso de StarHorse4, su reactivación estaba prevista para las 12:00 del mismo día, también en horario japonés. SEGA recomienda consultar las páginas web y redes sociales oficiales de cada título para conocer su estado particular.

La caída de ALL.Net ha afectado a mucho más que al juego online

Para entender el alcance de esta incidencia conviene diferenciar los dos sistemas afectados. ALL.Net es el servicio de red gestionado por SEGA Fave, la compañía especializada en recreativas con sede en Shinagawa, Tokio.

Por su parte, Aime permite a los jugadores utilizar tarjetas para guardar sus datos de juego. La infraestructura de red también da servicio a determinados títulos de Bandai Namco Experience.

El parón de las recreativas de SEGA comenzó a las 15:00 del 1 de noviembre, en horario japonés. Un día después, la empresa informó de un acceso no autorizado a parte de sus servidores.

También se detuvieron los servicios .NET, los buscadores de salones, PrizeON, SEGA Lucky Kuji Online y el registro de nuevas cuentas SEGA ID.

SEGA continúa investigando el acceso no autorizado a sus servidores

El 2 de noviembre, SEGA Fave indicó que su investigación inicial no había confirmado ninguna filtración de datos de clientes o socios.

Asimismo, aclaró que los servidores afectados no almacenaban información de pago, como los datos de tarjetas de crédito. La compañía sigue trabajando para esclarecer la causa del incidente y recuperar los servicios pendientes.

Se trata de una incidencia distinta de la exposición de correos del boletín de SEGA, ligada a un acceso no autorizado a un proveedor externo.

maimai DX y CHUNITHM todavía no tienen fecha de regreso

El listado deja fuera algunos de los juegos musicales más conocidos de SEGA. Ni maimai DX ni CHUNITHM figuran entre los títulos incluidos en esta primera fase de recuperación.

El resto de las recreativas de SEGA continúa en mantenimiento, sin acceso a los servicios online ni a las funciones de tarjeta. Por ahora, la compañía tampoco dispone de una fecha prevista para su restablecimiento completo.

La próxima actualización sobre el estado de ALL.Net está prevista hacia las 9:00 del 17 de noviembre, hora de Japón. No obstante, SEGA podría adelantar la publicación si se producen avances importantes.

La empresa también ha pedido disculpas por las molestias ocasionadas durante estas dos semanas. La recuperación experimental supone un primer avance, pero todavía no marca el final de la incidencia.

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