Hay juegos de rol en los que cada criatura supone una batalla inevitable. Otros permiten buscar una salida antes de desenvainar el arma. The Backworld RPG quiere llevar esa segunda posibilidad a un universo de horror cósmico donde combatir, esconderse o intentar negociar pueden ser respuestas igualmente válidas. Y lo más interesante es que esa libertad también se extiende a la forma de experimentar el miedo.
Desarrollado por Numor Games y editado por Top Hat Studios, este RPG por turnos tiene previsto llegar a PC mediante Steam durante el segundo trimestre de 2027. Su propuesta combina mundos de fantasía, escenarios de ciencia ficción y una realidad que empieza a deshacerse alrededor de sus protagonistas.
The Backworld RPG quiere que cada encuentro tenga varias salidas
Una de las decisiones más interesantes del proyecto está en cómo plantea los enfrentamientos. Aunque dispone de un sistema de combate por turnos, no todas las amenazas tendrán que resolverse peleando. El sigilo y la diplomacia también forman parte de las herramientas disponibles, de manera que el jugador podrá buscar alternativas cuando una situación se complique.
Esto resulta especialmente atractivo dentro de una aventura de terror. En muchos juegos del género, encontrarse con un enemigo implica gastar recursos, escapar o asumir el riesgo de morir. Aquí entra en juego otra posibilidad: observar el entorno y valorar si existe una solución menos peligrosa. No significa que todas las criaturas acepten negociar, sino que la violencia no será la única respuesta contemplada por el diseño.
El combate tampoco se limitará a seleccionar ataques. Los objetos equipados podrán proporcionar habilidades adicionales; por ejemplo, llevar un cuchillo permitirá aplicar sangrado. Este detalle introduce una capa de preparación que podría hacer importante elegir el equipo adecuado antes de adentrarse en determinadas zonas.
Una aventura que empieza en casa y termina rompiendo la realidad
El protagonista descubre que existen grietas capaces de conducirlo a dimensiones imposibles. Lo que inicialmente parece una incursión en territorios desconocidos acaba convirtiéndose en un conflicto mucho mayor: una guerra cósmica está atravesando diferentes realidades y termina alcanzando su pueblo natal. Junto a sus amigos, deberá hacer frente a The Backworld antes de que el caos termine consumiéndolo todo.
La exploración será no lineal, con numerosos caminos por descubrir y ambientes que mezclan el surrealismo con la fantasía de inspiración JRPG y la ciencia ficción. El viaje podrá llevarnos desde lugares familiares hasta escenarios donde las reglas del mundo cotidiano dejan de tener sentido.
Entre las posibilidades anunciadas encontramos atravesar abismos oscuros utilizando un aeropatín, adentrarnos en el ciberespacio acompañados por un ingeniero alienígena e incluso absorber el alma de un dios muerto. Son situaciones bastante diferentes entre sí, pero precisamente esa variedad parece formar parte de la identidad del juego.
También habrá habilidades destinadas al movimiento y la exploración, como el esprint o una voltereta evasiva. Así, el desplazamiento no dependerá exclusivamente de caminar de un punto a otro: algunas herramientas permitirán superar obstáculos y reaccionar ante determinados peligros.
Compañeros, mascotas y tres maneras de experimentar el miedo
El protagonista no tendrá que afrontar solo este universo fragmentado. Durante la aventura podrá formar un grupo con personajes de distintas procedencias, incluidos compañeros no humanos. Cada uno contará con su propia personalidad, historia y recurso de combate. Un mago, por ejemplo, utilizará maná, mientras que un robot dependerá de la energía.
La diferencia entre estos recursos apunta a un sistema en el que gestionar a los aliados será tan importante como elegir las habilidades del personaje principal. A ello se añade la posibilidad de reclutar mascotas, aunque todavía quedan detalles por conocer sobre su funcionamiento y su influencia concreta en los enfrentamientos.
Sin embargo, una de las características que más puede marcar la experiencia es la presencia de tres modos de juego con filosofías distintas. Explorador estará orientado a quienes prefieran descubrir la historia y recorrer los escenarios sin tanta presión. Aventurero ofrecerá una experiencia equilibrada entre rol y terror, mientras que Superviviente apostará por el survival horror exigente, incluyendo muerte permanente.
Esta separación va más allá de una simple elección entre fácil, normal y difícil. Sobre el papel, permite que una misma aventura resulte interesante tanto para quienes buscan una historia inquietante como para quienes quieren sentir que cada decisión puede poner fin a su partida. Habrá que comprobar hasta qué punto las diferencias afectan a la experiencia completa.
Su lanzamiento en Steam ya tiene ventana para 2027
Top Hat Studios y Numor Games han situado el lanzamiento de The Backworld entre abril y junio de 2027, según lo anunciado el 2 de noviembre durante el evento Top Hat Studios Presents: Fall Showcase 2026. La presentación estuvo acompañada por un nuevo tráiler dedicado a esta ventana de estreno, pero todavía no se ha comunicado un día concreto.
Por ahora, PC a través de Steam es la plataforma confirmada. La ficha del juego permite consultar su propuesta y seguir sus novedades, aunque no conviene dar por hecho un lanzamiento en consolas mientras no exista un anuncio oficial. Se puede encontrar información adicional en la ficha oficial de The Backworld en Steam.
El escaparate de otoño también ha servido para dar visibilidad a otras propuestas independientes con identidades muy diferentes. Entre ellas encontramos Ryn: And the Thread of Life, un metroidvania 3D con tijeras mágicas, y My Ransomware Can’t Be This Cute?!, que apuesta por el roguelite de cartas. Dos ejemplos de la variedad de proyectos presentes en la misma presentación.
Lo que hace especialmente interesante a The Backworld RPG no es únicamente su mezcla de horror y fantasía, sino la intención de dejar que cada jugador decida cómo enfrentarse a ese universo. Si Numor Games consigue que la exploración, las conversaciones y los combates tengan consecuencias relevantes, podría ofrecer una aventura bastante particular dentro del rol independiente. La gran incógnita es si todas esas posibilidades estarán igual de trabajadas cuando llegue a Steam en 2027.












