Spooky Tales: terror retro con cuatro pesadillas muy distintas

Del horror japonés a los asesinos de los 80: una antología de cuatro historias con estética de PlayStation que prepara su llegada a Steam.

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Spooky Tales terror retro: esqueleto con túnica roja abre un libro en su biblioteca junto a un gato esquelético

Hay juegos de terror que intentan mantenernos en tensión durante horas y otros que prefieren cambiar las reglas cuando empezamos a sentirnos cómodos. Spooky Tales apuesta por esta segunda idea: una antología de cuatro pesadillas que salta entre monstruos marinos, secretos escolares, televisión paranormal y asesinos de película. Todo ello con una estética de la primera PlayStation que convierte sus escenarios en lugares todavía más inquietantes.

El proyecto del estudio independiente Liminal Road ha sumado a Top Hat Studios como editora, según el anuncio realizado el 2 de noviembre de 2026. Su lanzamiento está confirmado para PC a través de Steam, aunque todavía no tiene fecha.

Spooky Tales y su terror retro: cuatro maneras de pasar miedo

Lo más interesante de Spooky Tales no es simplemente que incluya cuatro historias, sino que cada una recurre a una tradición distinta del cine y la literatura de terror. En lugar de desarrollar un único monstruo o escenario, Liminal Road plantea una colección de relatos con identidades reconocibles.

La primera propuesta, The Abyss-Borne, nos traslada a un extraño pueblo costero. Allí tendremos que salir a navegar y utilizar un arpón para cazar en las profundidades, con la incómoda sensación de que algo muchísimo más antiguo nos está observando. Su inspiración en el terror pulp de los años veinte introduce el miedo a lo desconocido y a aquello que permanece oculto bajo el agua.

En Rineko, el escenario cambia por completo. Una atractiva estudiante llega al club de ocultismo y su presencia coincide con una sucesión de acontecimientos perturbadores. La investigación gira alrededor de la verdadera naturaleza de la recién llegada, con una inspiración en el horror corporal japonés que promete alejarse de los sustos más convencionales.

De una fábrica embrujada a una fiesta que termina en sangre

Las otras dos historias se acercan a un tipo de terror más familiar para quienes crecieron viendo películas de videoclub o programas sobre fenómenos paranormales. Golly Soda Pop sigue a un equipo televisivo de cazafantasmas que necesita desesperadamente mejorar sus cifras de audiencia.

Su brillante plan consiste en entrar en una fábrica de refrescos abandonada y grabar un nuevo programa. El problema aparece cuando descubren que los horrores del edificio no necesitan trucos de televisión. La aventura utiliza el concepto de metraje encontrado o found footage, con las cámaras como parte fundamental de su planteamiento.

Por su parte, Pepperoni Johnson recupera el slasher ochentero. Lo que comienza como una fiesta de adolescentes alrededor de unas pizzas acaba convertido en una invasión doméstica sangrienta. Un asesino despiadado pone contra las cuerdas a un grupo de amigos que deberá encontrar la forma de sobrevivir.

La combinación tiene sentido: mientras las dos primeras historias se apoyan en misterios y amenazas difíciles de comprender, estas últimas juegan con el espectáculo, las grabaciones caseras y los peligros mucho más inmediatos. Son cuatro formas de construir el miedo sin depender siempre del mismo recurso.

Una estética PSX que hace del pasado parte del terror

El apartado visual es otra de las claves de Spooky Tales. Sus gráficos tridimensionales de baja resolución recuerdan a los primeros juegos de PlayStation, con iluminación sombría, colores intensos y escenarios que parecen sacados de una colección de rarezas de los noventa.

Las capturas oficiales muestran desde un barco rodeado por aguas verdosas hasta un equipo de grabación, una colegiala en un templo y unas inquietantes mascotas publicitarias de refrescos. También aparece un anfitrión esquelético vestido con una túnica roja, acompañado por un gato en una biblioteca.

Este personaje no es un simple adorno. Actúa como maestro de ceremonias y conecta las cuatro historias con su personalidad carismática y su peculiar humor macabro. Es una idea que recuerda a las antiguas antologías televisivas de terror, donde el presentador era casi tan importante como los relatos.

La elección del estilo PSX tampoco parece puramente nostálgica. Los modelos angulosos y la escasa definición pueden dejar espacio a la imaginación, especialmente cuando algo se mueve entre las sombras. Esa ambigüedad visual encaja con la ficción extraña que propone Liminal Road. Habrá que comprobar si el resultado consigue mantener la tensión durante las cuatro aventuras.

Top Hat Studios amplía su catálogo mientras esperamos su estreno

El anuncio llega acompañado de otros proyectos que Top Hat Studios ha presentado este mismo 2 de noviembre. Entre ellos figura RGB: Execution, una propuesta de acción con jefes gigantes y pixel art, que también apuesta por una identidad visual muy marcada.

La editora ha anunciado igualmente su participación en Ryn: And the Thread of Life, una aventura tridimensional protagonizada por una muñeca con tijeras mágicas. Y a este grupo se suma My Ransomware Can’t Be This Cute?!, un roguelite de cartas con una premisa informática peculiar.

Los tres ejemplos permiten apreciar la variedad de propuestas independientes que está reuniendo la compañía. En el caso de Spooky Tales, la diferencia está en ofrecer una experiencia narrativa de terror con minijuegos interactivos, exploración en primera persona y una presentación cinematográfica. Steam también lo clasifica dentro del terror psicológico, el humor negro y las aventuras centradas en la historia.

Por ahora, PC es la única plataforma confirmada y la ficha de Steam mantiene el lanzamiento como «Próximamente». Tampoco se ha anunciado una fecha para otras plataformas. Quienes quieran conocer mejor el proyecto pueden consultar su página oficial de Steam, donde se muestran imágenes y detalles de la propuesta.

Spooky Tales tiene una oportunidad interesante: demostrar que el terror retro puede ir más allá de reproducir los gráficos de hace treinta años. Si consigue que cada relato tenga personalidad propia y aproveche sus minijuegos para sorprender, podría convertirse en una antología especialmente atractiva para los aficionados al género. ¿Qué pesadilla os llama más la atención: las profundidades del océano, el misterio japonés, la fábrica embrujada o el asesino de los ochenta?

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