Slay the Spire 2 estrena a The Fool y dos modos en su mayor beta

El parche v0.113.0 incorpora al primer personaje nuevo del acceso anticipado, dos desafíos muy diferentes y numerosos ajustes que se prueban primero en la beta de Steam.

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Torre de fantasía al atardecer con hoguera, laúd y cartas flotantes que evoca la beta de Slay the Spire 2

El mayor cambio de Slay the Spire 2 desde su llegada al acceso anticipado no consiste únicamente en añadir más cartas o retocar personajes. Mega Crit Games ha preparado dos formas muy distintas de enfrentarse a la torre: una elimina buena parte de las decisiones habituales de la ruta y otra lleva la dificultad a un extremo reservado para los jugadores más experimentados.

Ambas propuestas forman parte del parche beta v0.113.0, publicado el 12 de noviembre de 2026, que también presenta a The Fool, el primer personaje nuevo desde el estreno del acceso anticipado el pasado 5 de marzo. El estudio lo considera su mayor parche beta hasta la fecha, aunque existe un detalle importante: todavía no está disponible en la rama principal de Steam.

Slay the Spire 2 incorpora a The Fool mientras prepara su próximo gran cambio

La incorporación más llamativa es The Fool, un músico extravagante que llega a la torre con una personalidad bastante diferente a la de los héroes habituales. Mega Crit lo presenta como un bardo de carácter amable, una descripción que despierta curiosidad sin necesidad de adelantar cómo funcionarán sus cartas.

Su llegada tiene especial importancia porque es el primer personaje completamente nuevo del acceso anticipado. No se trata simplemente de ajustar a uno de los protagonistas existentes, sino de ampliar el reparto jugable durante una etapa en la que el equilibrio todavía está evolucionando.

Eso también explica por qué el estudio ha decidido estrenarlo en una versión experimental. Mega Crit anticipa numerosos cambios de contenido y equilibrio antes de considerar que The Fool está preparado para incorporarse a la versión principal.

La cuestión del equilibrio resulta especialmente interesante en un juego donde una carta aparentemente sencilla puede condicionar toda una estrategia. Un buen ejemplo es por qué Mega Crit considera tan bien diseñada la carta Mazazo, cuyo valor depende de las decisiones que plantea y no solamente de su potencia inmediata.

Blitz elimina el mapa y Dread convierte la Ascensión en una pesadilla

Los dos modos nuevos son probablemente la parte más interesante de esta actualización. En lugar de ofrecer únicamente más dificultad, Mega Crit propone dos experiencias con objetivos prácticamente opuestos: Blitz simplifica la estructura de la partida para concentrarse en el mazo, mientras que Dread endurece las condiciones de supervivencia.

Blitz plantea una variante condensada y caótica. Desaparece el mapa tradicional, el oro deja de tener importancia y la tienda del Mercader funciona de otra manera. La atención se desplaza hacia la construcción del mazo, sin depender de las decisiones habituales sobre qué camino recorrer.

Este modo cuenta con cinco niveles de Ascensión compartidos entre todos los personajes. Para desbloquearlo basta con completar una partida de Ascensión, independientemente de su dificultad. Es, por tanto, una opción bastante más accesible que Dread.

Dread, por el contrario, está pensado para quienes ya dominan las exigencias de la torre. Solo se desbloquea después de alcanzar la Ascensión 10 con todos los personajes, incluido The Fool. Una vez dentro, se activan todos los modificadores de Ascensión, los jefes se vuelven más poderosos y fortalecen a todos los enemigos de su acto. Además, las maldiciones se van acumulando durante la escalada.

La diferencia es clara: Blitz cambia las prioridades de cada partida y Dread pone a prueba el dominio de los sistemas existentes. Son dos maneras de ampliar la rejugabilidad sin limitarse a introducir más enemigos o recompensas.

Las novedades del parche v0.113.0 van mucho más allá de los modos

La actualización también modifica diferentes elementos de las partidas convencionales. Algunos afectan directamente a la planificación, mientras que otros buscan mejorar la presentación, los controles y el rendimiento.

Además de The Fool y los dos modos, la beta incluye estas otras novedades:

  • Descansos: los lugares de descanso pueden aparecer un piso antes en cada acto.
  • Eventos: Waterfall of Obvious Secrets y Wuppy in Trouble llegan a los Underdocks; Museum of Torture aparece en el acto 2; Shrine of the Warlord y Thermae Nonupeipe se incorporan al acto 3.
  • Recompensas: nuevas cartas y reliquias de evento, además de la carta incolora My Shinies.
  • Equilibrio: ajustes para Ironclad, Silent, Regent y Defect.
  • Interfaz: selección de personaje que recuerda el último utilizado, retratos de alta resolución al inspeccionar cartas y mejor navegación con mando en la tienda.
  • Sonido: segundo tema musical para los Underdocks.
  • Correcciones: numerosos errores solucionados, incluidos problemas del multijugador cooperativo.
  • Rendimiento: texturas comprimidas para reducir el consumo de memoria y acelerar las cargas.

Entre los cambios menos vistosos destaca la posibilidad de encontrar descansos antes de lo habitual. También merece atención el nuevo contenido de eventos, que amplía las situaciones y recompensas disponibles.

La apuesta por tomar decisiones difíciles mediante cartas no es exclusiva de esta saga. Everbrink, otro roguelike de construcción de mazos, combina ese planteamiento con islas que desaparecen y conquista territorial, mostrando cómo una misma base estratégica puede dar lugar a experiencias muy diferentes.

La beta de Slay the Spire 2 se activa desde las propiedades de Steam

El parche v0.113.0 no se instala automáticamente para quienes permanecen en la versión principal. Mega Crit ha separado ambas ramas porque considera que las novedades tienen suficiente impacto como para necesitar numerosas pruebas antes de su distribución general.

Para activar la beta pública en Steam, hay que seguir estos pasos:

  • Abrir la biblioteca de Steam y localizar Slay the Spire 2.
  • Hacer clic derecho sobre el juego.
  • Seleccionar Propiedades.
  • Entrar en Versiones del juego y betas.
  • Elegir public-beta en el menú desplegable.

Conviene distinguir esta versión experimental de la actualización que recibe el resto de jugadores. La rama principal incorpora ahora el contenido y los cambios de la beta anterior, la v0.111.0, considerada más estable.

Por tanto, quienes prefieran evitar las pruebas de contenido todavía en desarrollo pueden continuar en la versión habitual. En cambio, quienes quieran conocer antes a The Fool o experimentar con Blitz y Dread tendrán que acceder a la rama beta.

El verdadero reto será equilibrar tres formas distintas de jugar

La importancia de este parche no reside solamente en su cantidad de contenido. Con The Fool, Blitz y Dread, Mega Crit introduce novedades que pueden exigir ajustes por motivos diferentes: un personaje necesita encontrar su equilibrio, un modo altera las decisiones habituales de la partida y el otro lleva al límite la dificultad.

Precisamente por eso, el contenido todavía no tiene una fecha confirmada de llegada a la rama principal. Su paso por la beta permitirá comprobar qué elementos necesitan modificaciones antes de alcanzar una versión más estable.

Slay the Spire 2 amplía así sus posibilidades durante el acceso anticipado sin abandonar su principal atractivo: conseguir que cada decisión sobre cartas, recursos y riesgos tenga consecuencias. Ahora queda por comprobar cómo encajan estas tres novedades después de las pruebas y los ajustes que Mega Crit todavía tiene por delante.

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