Servidores de Dark Souls II y III vuelven tras doce días de apagón

FromSoftware recupera el multijugador de Dark Souls II y III en todas las plataformas después de investigar y corregir un problema de seguridad.

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Hoguera de piedra encendida entre ruinas góticas con círculos de runas doradas en el suelo, imagen para el regreso de los servidores de Dark Souls

Las hogueras nunca llegaron a apagarse, pero durante casi dos semanas faltaba algo esencial en los mundos de Drangleic y Lothric: la presencia de otros jugadores. Los servidores de Dark Souls vuelven a funcionar con normalidad en las dos entregas afectadas por el reciente incidente de seguridad. Desde este 11 de noviembre de 2026, Dark Souls II y Dark Souls III recuperan sus funciones en línea en todas las plataformas.

La noticia pone fin a una interrupción que comenzó el 30 de octubre y que dejó fuera de servicio el multijugador de ambos títulos. FromSoftware confirma que ha terminado su investigación y aplicado las medidas necesarias para restablecer las conexiones. Para quienes disfrutan de las invasiones, las invocaciones o los mensajes de otros aventureros, supone recuperar una parte fundamental de la experiencia.

Los servidores de Dark Souls recuperan el cooperativo y las invasiones

El regreso de los servidores de Dark Souls no se limita a recuperar una conexión técnica. En Dark Souls II y Dark Souls III, buena parte de la personalidad de sus mundos procede de las interacciones entre jugadores, incluso cuando cada uno está recorriendo su propia aventura.

Con el servicio restaurado, vuelven las invocaciones para afrontar desafíos en cooperativo, las invasiones que permiten enfrentarse a otros usuarios y los mensajes repartidos por los escenarios. Estos últimos pueden servir para advertir de una emboscada, señalar un secreto o, siguiendo la tradición de la saga, intentar engañar a algún aventurero desprevenido.

Durante el apagón, las campañas individuales seguían siendo jugables, pero desapareció esa sensación de compartir un mundo con desconocidos. Ahora vuelve a estar disponible una de las características que diferencian a estos RPG de otras aventuras centradas exclusivamente en la exploración individual.

FromSoftware confirma que la investigación de seguridad ha terminado

La compañía japonesa ha publicado un comunicado oficial sobre la recuperación del servicio fechado el 11 de noviembre de 2026. El aviso aparece en japonés e inglés y confirma que el problema que obligó a desconectar los servidores ya ha sido abordado.

La versión japonesa explica que los servidores de Dark Souls II y III se detuvieron por una incidencia relacionada con la seguridad y que tanto la investigación como las medidas correspondientes han concluido. El texto inglés confirma igualmente que se ha aplicado la corrección y que las funciones en línea están restauradas.

Estas son las claves del anuncio de FromSoftware:

  • Juegos afectados: Dark Souls II y Dark Souls III.
  • Plataformas: el restablecimiento alcanza a todas las plataformas de ambos títulos.
  • Estado del servicio: los servidores y las funciones en línea vuelven a estar operativos.
  • Problema de seguridad: FromSoftware confirma que ha concluido la investigación y aplicado la corrección necesaria.
  • Mensaje a la comunidad: el estudio pide disculpas por las molestias y agradece la paciencia y comprensión de los jugadores.

El apagón de Dark Souls II y III termina después de doce días

La recuperación llega tras una espera relativamente corta si se compara con otros antecedentes de la franquicia, aunque suficiente para interrumpir durante casi dos semanas las partidas multijugador. El proceso comenzó como una desconexión de los servidores de Dark Souls II y III, y después FromSoftware lo vinculó a vulnerabilidades de seguridad.

Esta es la cronología del incidente:

  • 30 de octubre de 2026: Dark Souls II y Dark Souls III pierden sus funciones multijugador en todas las plataformas.
  • 2 de noviembre de 2026: FromSoftware comunica que ha detectado vulnerabilidades relacionadas con la seguridad de los servidores.
  • 11 de noviembre de 2026: FromSoftware anuncia que ha terminado la investigación, aplicado la corrección y restablecido los servicios en línea.

En nuestra anterior cobertura sobre las vulnerabilidades que dejaron sin multijugador a ambas entregas explicábamos que todavía no existía una fecha confirmada para su regreso. Aquella incertidumbre desaparece ahora con el anuncio oficial de recuperación.

Conviene recordar que Dark Souls Remastered no figuraba entre los juegos afectados por esta interrupción. El incidente comunicado por FromSoftware se centraba en la segunda y tercera entrega, por lo que no debe extenderse al resto de la franquicia.

El regreso de los servidores de Dark Souls evita repetir la larga espera de 2022

Para entender por qué una interrupción de este tipo genera preocupación entre los seguidores de FromSoftware, hay que recordar lo ocurrido en 2022. Entonces, los servidores de PC de los juegos de Dark Souls permanecieron desconectados durante buena parte del año debido a una vulnerabilidad que podía permitir la ejecución de código malicioso mediante las funciones en línea.

Aquel precedente fue especialmente delicado porque el problema iba más allá de impedir una partida cooperativa o provocar errores de conexión. La posibilidad de ejecutar código en el equipo de otro usuario planteaba un riesgo de seguridad considerable.

La diferencia más visible está en la duración. Mientras que la interrupción de 2022 se prolongó durante meses en PC, esta vez los servicios de Dark Souls II y III han regresado después de aproximadamente doce días y el restablecimiento se ha anunciado para todas las plataformas.

El episodio también recuerda que conservar un videojuego va más allá de mantener disponible su campaña. Las funciones multijugador necesitan una infraestructura operativa y segura incluso muchos años después del estreno. Es una cuestión especialmente relevante para una compañía cuyos títulos siguen despertando interés con el paso del tiempo, como también refleja la actividad comercial que todavía mantiene Bloodborne en 2026.

Con los servidores de Dark Souls nuevamente disponibles en las dos entregas afectadas, los jugadores pueden regresar a las invocaciones, las invasiones y los mensajes compartidos. El apagón termina sin convertirse en otra espera de varios meses. ¿Volveréis al cooperativo de Dark Souls II y III o preferís seguir enfrentándoos a sus jefes en solitario?

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