Conservar la historia de los videojuegos va mucho más allá de guardar consolas antiguas o mantener copias de sus juegos. También implica proteger los documentos, las decisiones técnicas y los conocimientos que permiten entender cómo se diseñaron aquellos sistemas. Nintendo of America quiere reforzar precisamente esa parte de su patrimonio y ha abierto una vacante para incorporar a un especialista en archivos digitales.
La oferta, publicada el 4 de noviembre de 2026, busca cubrir el puesto de Digital Archivist, Historical Systems. Su cometido será ayudar a preservar, organizar y facilitar el acceso a la información histórica del hardware y el software de Nintendo. No se trata de anunciar una nueva colección de juegos, sino de construir una forma más eficaz de conservar y consultar la documentación que existe dentro de la empresa.
Nintendo of America quiere conservar algo más que sus antiguas consolas
Una consola puede sobrevivir durante décadas, pero comprender todos los detalles de su funcionamiento requiere mucho más que conservar el dispositivo. Los registros técnicos, las especificaciones, los materiales originales y la documentación de ingeniería también forman parte de su historia. Si esa información está dispersa o resulta difícil de localizar, consultarla puede convertirse en un problema.
La oferta de empleo publicada por Nintendo of America plantea la necesidad de diseñar un sistema que permita ordenar ese material y relacionar los diferentes elementos de sus plataformas históricas. La intención es que los equipos de la compañía puedan encontrar y reutilizar esa información, además de mantenerla disponible a largo plazo.
Esta preocupación por los detalles originales también ayuda a entender por qué la documentación histórica puede resultar valiosa. En Battle4Play ya hemos abordado cómo Nintendo ha cuidado el diseño original en el remake de Ocarina of Time. Aunque aquella información pertenece a otro contexto, sirve para ilustrar la importancia de conocer las características de una obra cuando se trabaja con su legado.
El archivista tendrá que conectar documentos, sistemas y conocimientos internos
Uno de los aspectos más interesantes del puesto es que no consiste simplemente en almacenar archivos. Nintendo busca una persona capaz de establecer relaciones entre diferentes tipos de información para que los registros históricos puedan consultarse de manera ordenada y coherente.
Según la descripción del empleo, las principales responsabilidades del archivista digital serán las siguientes:
- Diseñar esquemas de metadatos para identificar y describir activos históricos relacionados con el hardware y el software.
- Crear taxonomías y sistemas de clasificación que faciliten la organización de los materiales.
- Establecer conexiones entre plataformas, programas, periféricos, especificaciones técnicas y documentación.
- Desarrollar y mantener un repositorio de información histórica que incorpore herramientas de búsqueda.
- Entrevistar a especialistas y empleados veteranos para recuperar conocimientos internos de la compañía.
- Transformar la información obtenida mediante esas conversaciones en documentación estructurada y accesible.
- Contrastar los datos históricos utilizando diferentes fuentes para mejorar su fiabilidad.
- Recomendar estrategias que permitan conservar los materiales y la información durante largos periodos.
La parte dedicada a las entrevistas merece especial atención. No todo el conocimiento de una empresa queda recogido en manuales o informes. Hay explicaciones técnicas, decisiones y detalles que pueden permanecer únicamente en la experiencia de quienes trabajaron con determinados sistemas. Convertir ese conocimiento informal en documentación consultable es una de las funciones expresamente contempladas en la vacante.
Nintendo of America busca un perfil especializado en documentación histórica
La compañía no limita la búsqueda a personas con experiencia directa en la industria del videojuego. El puesto también está orientado a profesionales de la archivística, la gestión documental y otras disciplinas relacionadas con la conservación y organización de información.
Estos son los requisitos, conocimientos valorados y condiciones laborales que aparecen en la oferta:
- Contar con una titulación en biblioteconomía y documentación, archivística, museología, gestión de la información, historia, comunicación técnica o una disciplina similar, o acreditar experiencia equivalente.
- Disponer de al menos dos años de experiencia en archivos digitales, gestión documental, metadatos, gestión del conocimiento, arquitectura de la información, gestión de activos digitales o biblioteconomía.
- Se valora la experiencia realizando entrevistas de historia oral y recopilando testimonios profesionales.
- Se consideran positivos los conocimientos de estándares archivísticos como Dublin Core, DACS, EAD, PREMIS o MODS.
- También se valora el interés por la historia de la tecnología, la electrónica de consumo y los videojuegos.
- El contrato es temporal y tiene una duración aproximada de 12 meses.
- La modalidad de trabajo es híbrida en la zona de Redmond, Washington, donde se encuentra la sede de Nintendo of America.
- La oferta no permite trabajar completamente en remoto.
La combinación de conocimientos archivísticos y capacidades para organizar información técnica explica el carácter especializado de la vacante. El profesional seleccionado deberá colaborar con expertos de ingeniería, desarrollo de producto, asuntos legales y negocio para establecer normas y procedimientos que permitan conservar y consultar estos registros.
Preservar la historia de los videojuegos también significa conservar cómo se crearon
Cuando se habla de recuperar videojuegos clásicos, la conversación suele centrarse en los títulos que vuelven a estar disponibles o en las diferencias respecto a sus versiones originales. Sin embargo, detrás de cualquier sistema existe una cantidad considerable de documentación que normalmente permanece fuera del alcance del público.
El trabajo de preservación descrito por Nintendo apunta a esa otra dimensión. Relacionar una plataforma con sus periféricos, sus especificaciones y los documentos correspondientes permite construir un registro más completo de su evolución. También ayuda a evitar que información relevante quede aislada en archivos difíciles de consultar.
En el caso de las nuevas versiones de juegos conocidos, el interés por su pasado suele extenderse incluso a los equipos implicados. Un ejemplo es la información sobre los estudios que han trabajado en el remake de Ocarina of Time. Eso no significa que el nuevo puesto esté vinculado a ese proyecto, pero sí recuerda que la historia de un videojuego incluye tanto el producto final como las personas y los procesos que lo hicieron posible.
Conviene distinguir ambas cuestiones. La vacante no confirma ningún proyecto de recuperación de juegos, emulación o lanzamiento comercial. Lo que describe es una necesidad interna de organización y conservación documental. Tampoco permite conocer qué materiales concretos se incorporarán al repositorio ni si alguno llegará a hacerse público.
Por ahora, lo significativo es que Nintendo of America busca una persona dedicada a poner orden en parte de su memoria tecnológica. Una labor menos visible que presentar una nueva consola, pero importante para que los documentos y conocimientos sobre sus sistemas históricos no terminen siendo difíciles de encontrar o interpretar con el paso del tiempo.












