Megascans vuelve a ser gratis en Fab y permite entrenar IA

Epic Games recupera el acceso gratuito a la biblioteca de Quixel, amplía sus usos para inteligencia artificial y devolverá el dinero de las compras realizadas desde enero de 2025.

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Valle boscoso fotorrealista con un arroyo entre rocas cubiertas de musgo y las ruinas de un arco de piedra, al estilo de los entornos creados con Megascans

Quienes utilizan recursos digitales para construir escenarios de videojuegos tienen un cambio importante que revisar. Megascans vuelve a ser completamente gratuito en Fab, la tienda de recursos de Epic Games, después de un periodo en el que sus materiales habían pasado a comercializarse. Pero el anuncio de Quixel no se limita a eliminar el precio de su biblioteca: también modifica las condiciones de uso para permitir entrenar modelos de inteligencia artificial con sus recursos.

La decisión, comunicada el 5 de noviembre de 2026, viene acompañada de una medida para quienes compraron contenidos durante la etapa de pago. Epic devolverá el importe correspondiente a las adquisiciones de Megascans y paquetes Quixel Bundle realizadas desde el 1 de enero de 2025, y el dinero llegará como saldo de la cuenta de Epic.

Megascans recupera el acceso gratuito después de su etapa de pago

Para comprender la importancia de este cambio hay que recordar cómo evolucionó la biblioteca de Quixel durante los últimos años. Epic Games adquirió el estudio especializado en escaneos fotogramétricos en 2019 y, durante mucho tiempo, Megascans estuvo disponible sin coste para proyectos desarrollados con Unreal Engine.

La situación cambió con la llegada de Fab en 2024. Epic trasladó allí su catálogo de recursos digitales y, desde el 1 de enero de 2025, los contenidos de Megascans dejaron de ser gratuitos. Aquella transición estableció una diferencia respecto al modelo anterior, especialmente para los creadores acostumbrados a utilizar estos materiales en sus entornos virtuales.

Ahora Quixel da marcha atrás en ese apartado y confirma que toda la biblioteca de Megascans vuelve a estar disponible gratuitamente en Fab. Esto permite acceder nuevamente a sus recursos sin tener que adquirirlos individualmente, una novedad relevante para artistas 3D, desarrolladores independientes y equipos dedicados a construir escenarios digitales.

La utilidad de estos materiales procede de su origen. La fotogrametría permite capturar elementos del mundo real y convertirlos en recursos digitales que pueden utilizarse para representar superficies, objetos y entornos con un elevado nivel de detalle visual. En producción de videojuegos, disponer de este tipo de materiales puede facilitar la creación de escenarios sin tener que elaborar cada elemento desde cero.

Epic permite utilizar Megascans y Megaplants para entrenar modelos de IA

El segundo cambio es posiblemente el que tendrá más implicaciones para determinados flujos de trabajo. Quixel ha actualizado los términos de todos sus recursos y confirma que, a partir de ahora, Megascans y Megaplants pueden utilizarse para entrenar modelos de inteligencia artificial.

Según explica la compañía, estos modelos podrán aprender a partir de escaneos del mundo real y utilizar ese conocimiento para ayudar a generar entornos fotorrealistas y variados dentro de los proyectos de cada creador. Se trata de una posibilidad distinta a la utilización tradicional de un recurso 3D ya preparado, porque permite incorporar esos materiales al proceso de entrenamiento de herramientas generativas.

La diferencia es importante. Hasta ahora, el valor principal de Megascans estaba asociado al uso directo de sus materiales en escenas digitales. Con los nuevos términos, la biblioteca también puede funcionar como parte de los datos utilizados para desarrollar modelos capaces de asistir en la creación de entornos.

Esto no significa que Quixel haya anunciado una herramienta generativa propia ni que todos los procesos de producción vayan a cambiar automáticamente. Lo confirmado es una ampliación de los usos permitidos de sus recursos, que abre nuevas posibilidades para quienes ya trabajan con inteligencia artificial en proyectos visuales.

Otras plataformas también están fijando sus reglas sobre la IA

El anuncio llega en un momento en el que diferentes plataformas están definiendo cómo quieren gestionar los contenidos relacionados con esta tecnología. Recientemente conocimos las nuevas normas de Nexus Mods para identificar y regular las creaciones con IA, una aproximación centrada en la publicación y moderación de contenidos.

También hemos visto cómo itch.io incorpora filtros para encontrar videojuegos sin inteligencia artificial. Frente a esas medidas orientadas a la identificación o selección de contenido, Quixel introduce un cambio en los permisos de utilización de sus materiales. Son decisiones diferentes que reflejan cómo la IA está afectando tanto a la creación como a la distribución de recursos y videojuegos.

Los creadores recuperan recursos gratuitos y nuevos derechos de uso

La actualización reúne varias novedades que conviene distinguir, especialmente porque no todas afectan del mismo modo a quienes descargan recursos por primera vez y a quienes ya habían comprado contenidos anteriormente.

Estas son las principales consecuencias prácticas del anuncio:

  • Biblioteca gratuita: todos los recursos de Megascans vuelven a estar disponibles sin coste en Fab, la plataforma de recursos digitales de Epic Games.
  • Nuevos permisos para inteligencia artificial: los términos actualizados permiten utilizar Megascans y Megaplants para entrenar modelos de IA.
  • Creación de entornos: los modelos entrenados con estos materiales podrán aprender de escaneos reales para ayudar a generar escenarios fotorrealistas y variados.
  • Conservación de licencias: quienes adquirieron recursos durante la etapa de pago mantienen las licencias correspondientes a sus compras.
  • Ampliación de derechos: los compradores también reciben los nuevos permisos relacionados con el entrenamiento de modelos de inteligencia artificial.
  • Reembolsos por compras anteriores: las adquisiciones elegibles realizadas desde el 1 de enero de 2025 serán compensadas mediante saldo de la cuenta de Epic.
  • Condiciones especiales para estudios: las licencias empresariales de Quixel continúan sujetas a los acuerdos específicos firmados por cada compañía.

Una de las particularidades del anuncio es que los compradores anteriores no pierden sus derechos al recibir el reembolso. Quixel confirma que conservarán sus licencias y que también podrán beneficiarse de las nuevas condiciones de uso relacionadas con la IA.

Para los estudios con contratos específicos, en cambio, la situación debe revisarse por separado. La compañía señala que esas licencias siguen dependiendo de las condiciones particulares de cada acuerdo y recomienda contactar con el representante correspondiente cuando existan dudas.

Los reembolsos de Quixel llegarán al saldo de Epic antes de 2027

La devolución del dinero es otro de los puntos importantes de la noticia. Quixel ha establecido como referencia el 1 de enero de 2025, precisamente la fecha a partir de la cual los recursos de Megascans dejaron de ofrecerse gratuitamente en Fab.

Quienes compraron Megascans o un paquete Quixel Bundle desde ese día podrán recibir el importe de sus adquisiciones elegibles como Epic Account Balance, el saldo asociado a su cuenta de Epic Games. Ese dinero podrá utilizarse para comprar productos de Epic y no estará limitado exclusivamente a Fab.

Estos son los pasos para recibir el reembolso de Megascans

El proceso anunciado por Quixel incluye los siguientes pasos y condiciones:

  • Comprobar la fecha de compra: el reembolso corresponde a Megascans y paquetes Quixel Bundle adquiridos el 1 de enero de 2025 o posteriormente.
  • Iniciar sesión: hay que acceder a la cuenta de Epic Games vinculada a las compras.
  • Aceptar los términos actualizados: si todavía no se han aceptado las condiciones más recientes, será necesario hacerlo para recibir la devolución.
  • Esperar la acreditación: Quixel indica que los reembolsos aparecerán en el saldo de Epic antes de que finalice 2026.
  • Consultar el saldo: puede comprobarse iniciando sesión en Fab.com y accediendo al apartado de la cuenta situado en la esquina superior derecha.
  • Utilizar el importe: el saldo recibido podrá gastarse en productos de Epic Games y no únicamente en recursos de Fab.
  • Resolver incidencias: quienes encuentren problemas con el proceso deberán dirigirse al soporte de Fab.
  • Licencias de estudio: los contratos empresariales mantienen sus condiciones particulares, por lo que Quixel recomienda consultar directamente con el representante asignado.

Es importante no confundir este procedimiento con una devolución automática al banco o a la tarjeta utilizada en la compra. El anuncio especifica que el importe se incorporará al saldo de la cuenta de Epic, donde podrá emplearse posteriormente en productos de la compañía.

Quixel tampoco establece una cantidad universal para todos los usuarios, ya que la compensación dependerá de las compras elegibles realizadas. La fecha límite comunicada para recibir el saldo es el final de 2026, por lo que los afectados deberán comprobar su cuenta antes de dar por completado el proceso.

El regreso gratuito de Megascans cambia el acceso a los recursos 3D

El anuncio combina tres decisiones que tienen efectos diferentes. La primera elimina nuevamente el coste de acceso a la biblioteca de Megascans. La segunda amplía las posibilidades de utilización de sus materiales para el entrenamiento de inteligencia artificial. La tercera compensa mediante saldo de Epic a quienes pagaron por determinados recursos durante el periodo iniciado en enero de 2025.

Vistas en conjunto, estas medidas modifican tanto la forma de acceder a los materiales como algunas de las posibilidades para trabajar con ellos. Para un desarrollador que necesita construir escenarios, recuperar una biblioteca gratuita puede resultar útil en la planificación de un proyecto. Para quienes investigan herramientas generativas, los nuevos permisos ofrecen otra vía de utilización de los escaneos.

La actualización también recuerda que las condiciones de acceso a los recursos digitales pueden cambiar con el tiempo. El recorrido de Megascans, desde su integración en Unreal Engine hasta su traslado a Fab y su regreso a la gratuidad, demuestra la importancia de revisar los términos aplicables antes de incorporarlos a un flujo de producción.

Quixel ha explicado todos estos cambios en su anuncio oficial sobre el regreso gratuito de Megascans, publicado el 5 de noviembre de 2026, donde también detalla el procedimiento para los compradores que tienen derecho al reembolso.

Megascans vuelve a ser gratis en Fab, pero la verdadera dimensión del anuncio está en la combinación de acceso gratuito, nuevos derechos para entrenar IA y devoluciones por las compras realizadas desde 2025. Para los creadores de videojuegos y entornos digitales, no se trata únicamente de recuperar una biblioteca de materiales, sino de revisar qué posibilidades tienen ahora para utilizarlos y cómo pueden beneficiarse de los cambios.

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