HARMA roguelike cooperativo: cartas, azar y fantasía oscura

Un reino arrasado, más de 300 cartas y partidas para cuatro jugadores en una aventura donde controlar la suerte puede marcar la diferencia.

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HARMA roguelike cooperativo: caballero y guerrera luchan contra enemigos de ojos rojos entre llamas y artefactos mágicos

En los juegos de cartas, una mala tirada puede arruinar una estrategia que parecía perfecta. Pero ¿qué ocurre cuando podemos intervenir directamente sobre la suerte? Esa es una de las ideas más interesantes de HARMA roguelike cooperativo, una aventura de fantasía oscura que combina construcción de mazos, artefactos y una historia marcada por la traición. Su llegada a Steam está prevista para noviembre, con más de 200 horas de contenido anunciadas y multijugador para cuatro personas.

Desarrollado por INDIRECT SHINE y publicado por Astrolabe Games, HARMA quiere ofrecer algo más que una sucesión de combates aleatorios. Su propuesta une decisiones tácticas, una campaña narrativa y un sistema de progresión pensado para experimentar con diferentes combinaciones. Y lo más curioso es que su principal mecánica permite decidir cuándo merece la pena dejar de confiar en el azar.

Un roguelike de cartas donde puedes desafiar a la suerte

La particularidad de HARMA está en sus tres artefactos, cuya activación aleatoria determina la potencia de las cartas durante los enfrentamientos. Esto significa que disponer de un buen mazo no garantiza aprovechar siempre su máximo potencial. También hay que adaptarse a lo que ocurre en cada turno y calcular hasta dónde conviene arriesgar.

Para evitar que todo dependa de la fortuna, el juego introduce un recurso llamado Focus. Al consumirlo, podemos forzar la activación de artefactos y tomar el control de una situación que, de otra manera, quedaría en manos del azar. La cuestión es elegir el momento adecuado: utilizarlo para resolver un combate complicado o reservarlo por si aparece una amenaza todavía peor.

Es un planteamiento que recuerda a la importancia de gestionar recursos en otros títulos basados en cartas, aunque aquí la tensión se concentra en modificar el resultado de los artefactos. En Battle4Play ya exploramos otra interpretación de esta mezcla de aleatoriedad y estrategia en nuestro análisis de Lost in Random, donde un dado mágico condiciona las posibilidades del mazo. HARMA plantea una alternativa: gastar un recurso limitado para intervenir cuando la suerte no acompaña.

Una tragedia medieval que esconde el destino de Eden

Detrás de las batallas encontramos un reino que prácticamente ha dejado de existir. Los caballeros enviados a una expedición regresan convertidos en asesinos y comienzan a masacrar a sus propios habitantes. Nadie parece comprender qué les ha sucedido, pero las consecuencias son devastadoras: el territorio arde, las familias desaparecen y el protagonista queda completamente solo.

Su padre también ha desaparecido. A partir de ese momento, la aventura gira alrededor de descubrir qué ocurrió con los caballeros caídos, enfrentarse a los demonios que amenazan el mundo y reconstruir la verdad detrás de la catástrofe. La campaña estará dividida en cuatro actos, con diálogos ramificados, escenas cinematográficas y combates que acompañarán el descubrimiento del destino de Eden.

Esta importancia de la historia puede ayudar a diferenciar HARMA de otros juegos donde la narrativa funciona únicamente como una excusa para encadenar partidas. Aquí existe un misterio central que debería proporcionar motivos para seguir avanzando más allá de conseguir mejores cartas. Su estética pixel art refuerza esa identidad, con una fantasía medieval oscura que contrasta con la complejidad de sus sistemas de combate.

HARMA roguelike cooperativo: cuatro jugadores y más de 300 cartas

La construcción de mazos será otro de sus grandes pilares. INDIRECT SHINE anuncia dos personajes jugables y más de 300 cartas y artefactos únicos con los que preparar estrategias diferentes. La variedad no dependerá solamente de encontrar cartas poderosas, sino de descubrir cuáles funcionan mejor juntas y cómo aprovechar sus efectos mediante el sistema de artefactos.

Además, HARMA permitirá jugar en cooperativo online para hasta cuatro participantes desde el primer día de su acceso anticipado. Es una característica especialmente interesante en un género donde muchas experiencias están diseñadas alrededor de decisiones individuales. Habrá que comprobar cómo se trasladan las mecánicas de Focus y la construcción de mazos a las partidas compartidas, pero la posibilidad de afrontar desafíos en grupo amplía sus opciones.

Para quienes prefieran centrarse exclusivamente en combatir, también estará disponible Dimensional Rift. Este modo elimina el protagonismo de la historia y propone enfrentamientos infinitos que cambian constantemente. Su objetivo es sencillo de entender, aunque posiblemente difícil de dominar: perfeccionar las combinaciones y sobrevivir durante el mayor tiempo posible.

La apuesta por experimentar con cartas recuerda a otros proyectos que hemos tratado, como My Ransomware Can’t Be This Cute?!, donde encontrar combinaciones desmesuradas también forma parte del atractivo. En HARMA, sin embargo, esa experimentación se reparte entre una campaña con argumento, un desafío interminable y las posibilidades del cooperativo.

Más de 200 horas, una demo gratuita y un estreno con dudas pendientes

Según el anuncio de INDIRECT SHINE y Astrolabe Games, HARMA llegará al acceso anticipado de Steam el 17 de noviembre de 2026 para PC con Windows. El equipo habla de más de 200 horas de contenido disponible desde el lanzamiento, aunque esa cifra debe entenderse como una estimación de contenido anunciada por sus responsables, no como una duración garantizada para completar la campaña.

Conviene señalar una discrepancia: la ficha de Steam consultada muestra actualmente el 16 de noviembre. Por tanto, aunque el comunicado sitúa el estreno el día 17, será recomendable revisar la tienda conforme se acerque el lanzamiento para confirmar la fecha aplicable a cada región.

El acceso anticipado no será el final del desarrollo. Los responsables preparan un calendario de actualizaciones a largo plazo con nuevo contenido y ajustes de equilibrio. La hoja de ruta detallada se publicará el mismo día del estreno, mientras que las opiniones de la comunidad servirán para detectar problemas y orientar las mejoras. La página de Steam también contempla incorporar progresivamente más personajes, cartas, artefactos y enfrentamientos.

Quienes quieran conocer su funcionamiento antes de pagar ya tienen disponible una demo gratuita en Steam. Esta versión participó en el Steam Next Fest de octubre con cooperativo online para dos jugadores y recibió el segundo acto el 20 de octubre. Es una oportunidad para comprobar personalmente si el sistema de artefactos resulta tan interesante como promete sobre el papel.

Hay dos detalles importantes antes de añadirlo a la lista de deseados. El primero es que todavía no se ha anunciado su precio. El segundo afecta a los idiomas: Steam únicamente enumera inglés, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional. Por ahora, el español no figura entre los idiomas compatibles, algo que puede suponer una barrera en una aventura con diálogos y decisiones narrativas.

Los interesados pueden consultar la página oficial de HARMA en Steam para probar la demo y seguir las novedades de su acceso anticipado.

El verdadero atractivo de HARMA roguelike cooperativo no reside únicamente en su cantidad de cartas o en las horas prometidas, sino en una pregunta que aparece en cada combate: ¿cuándo merece la pena gastar nuestros recursos para dejar de depender de la suerte? Si consigue que esa decisión siga siendo interesante después de decenas de partidas, podría convertirse en una propuesta a tener en cuenta para los aficionados a la estrategia. ¿Preferís dominar un mazo en solitario o descubrir combinaciones junto a tres amigos?

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