Digital Fairness Act: así podrían cambiar los videojuegos en Europa

El borrador filtrado plantea desactivar las loot boxes, aclarar el coste de las monedas virtuales y limitar las compras de los menores.

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Digital Fairness Act: cofre de recompensas con monedas doradas junto a un mazo judicial y documentos que simbolizan la regulación europea de las loot boxes.

Comprar monedas virtuales sin tener claro cuánto dinero real se está gastando o encontrarse con ofertas de recompensas aleatorias podría ser muy diferente en los próximos años. El borrador filtrado de la Digital Fairness Act plantea nuevas protecciones para quienes juegan en la Unión Europea, especialmente para los menores. Entre las medidas figuran la posibilidad de desactivar las loot boxes y una mayor transparencia en las compras dentro de los videojuegos.

Por ahora, ninguna de estas medidas está aprobada. El documento, publicado inicialmente por el medio francés Contexte, se ha filtrado antes de la presentación oficial prevista para el miércoles 11 de noviembre de 2026. Su contenido permite conocer las intenciones de la propuesta, pero todavía podría sufrir modificaciones durante su tramitación.

Digital Fairness Act: las loot boxes podrían desactivarse

Uno de los cambios más importantes del borrador afecta a las loot boxes y otras ofertas que entregan recompensas aleatorias. Según el texto filtrado, todos los usuarios tendrían derecho a desactivar estas ofertas, independientemente de su edad. Para los menores, además, estarían desactivadas por defecto.

La propuesta también contempla que los videojuegos muestren las probabilidades de conseguir las distintas recompensas. De esta manera, quienes decidan utilizar estos sistemas podrían conocer las posibilidades asociadas a las compras antes de gastar dinero.

Conviene distinguir ambas medidas: mostrar las probabilidades no equivale a eliminar las loot boxes. El borrador plantea tanto una mayor transparencia como la posibilidad de desactivar las ofertas aleatorias. No establece, con la información conocida, una prohibición general de estos sistemas para todos los jugadores adultos.

Las monedas virtuales tendrían que mostrar su coste real

Otra de las novedades afectaría a las compras realizadas con monedas virtuales. La Digital Fairness Act propone que se informe del valor real de las compras efectuadas con estas divisas, una medida dirigida a facilitar que los consumidores comprendan cuánto están gastando.

El cambio resulta especialmente relevante para los videojuegos que utilizan monedas propias como intermediarias entre el dinero real y los objetos digitales. Si la medida llega a aprobarse en estos términos, el jugador dispondría de información más clara sobre el coste de sus compras, sin tener que depender únicamente de las cantidades expresadas en la moneda del juego.

El documento también aborda determinadas prácticas destinadas a maximizar el gasto. Algunas quedarían prohibidas para menores, mientras que las restantes tendrían que permanecer desactivadas por defecto. El alcance definitivo de estas restricciones dependerá del texto que termine aprobándose.

Los menores necesitarían autorización para determinadas compras

La protección de los menores ocupa una parte destacada de la propuesta. Según recoge la newsletter Video Games Industry Memo, el borrador contempla que la compra de objetos y monedas virtuales esté desactivada para los menores hasta que su padre o madre decida habilitarla.

También se plantean restricciones para los sistemas pay-to-win y pay-to-progress, aquellos que permiten obtener ventajas o avanzar mediante pagos. No deberían estar disponibles para menores cuando el producto esté dirigido a ellos o cuando el vendedor tenga una certeza razonable de que lo utilizan.

Un detalle importante es cómo se determinaría esa presencia de menores. De acuerdo con Video Games Industry Memo, una clasificación por edades inferior a 18 años, como PEGI 16, sería un indicio razonable suficiente para activar estas obligaciones.

Estas medidas coinciden en su preocupación por la protección infantil con otras iniciativas europeas. En Battle4Play ya recogimos la KIDS Act y sus posibles efectos sobre la clasificación por edades de los videojuegos, otra propuesta presentada en septiembre de 2026. Se trata de iniciativas diferentes, aunque ambas afectan a la relación entre los menores y los contenidos digitales.

Digital Fairness Act: qué podría pasar con EA Sports FC

La clasificación por edades puede convertirse en un elemento especialmente relevante si prospera el borrador. Este mismo año, PEGI ha modificado sus criterios para prestar más atención a las loot boxes y a las prácticas de monetización agresiva.

Como recuerda Eurogamer en su información sobre la Digital Fairness Act, EA Sports FC, una franquicia que tradicionalmente tenía PEGI 3, recibe ahora PEGI 16 debido a los sobres de Ultimate Team.

El medio considera que Ultimate Team podría verse amenazado por las nuevas restricciones. Se trata de una valoración de Eurogamer, no de una consecuencia confirmada ni de una decisión anunciada por la Comisión Europea.

La diferencia entre un juego clasificado para menores y otro dirigido exclusivamente a adultos podría resultar importante para aplicar determinadas medidas. En el caso de EA Sports FC, el debate no gira únicamente alrededor de sus actualizaciones jugables, como el último parche de FC 27 dedicado a las defensas y los desmarques, sino también de cómo podrían encajar sus sistemas de monetización en una futura normativa europea.

También se plantean límites a los mecanismos para retener jugadores

El borrador no se limita a las compras. También permitiría a todos los usuarios desactivar las funciones diseñadas para maximizar la atención, es decir, aquellas orientadas a mantener al consumidor utilizando un producto digital.

Para los menores, algunas de estas prácticas estarían prohibidas y las restantes permanecerían desactivadas por defecto. De aprobarse, la medida daría a los usuarios un mayor control sobre determinadas funciones de los servicios y videojuegos que utilizan.

La propuesta también aborda los llamados dark patterns, prácticas de diseño que pueden dificultar las decisiones de los consumidores. Entre los ejemplos tratados figuran las suscripciones fáciles de contratar, pero complicadas de cancelar, y los precios poco transparentes.

Además, contempla el marketing realizado mediante influencers. Según Video Games Industry Memo, el texto plantea responsabilidades para las marcas y agencias que participan en estas campañas. En paralelo, apoya la autorregulación del sector y propone que los videojuegos dispongan por ley de una clasificación por edades adecuada.

Cuándo podría entrar en vigor la Digital Fairness Act

La primera fecha importante es el 11 de noviembre de 2026, día previsto para la presentación oficial de la propuesta de la Comisión Europea. Hasta entonces, lo conocido procede de un borrador filtrado que todavía puede cambiar.

Después tendría que superar el correspondiente proceso legislativo. Según un calendario orientativo citado por Eurogamer, la posible adopción podría producirse a finales de 2027, mientras que una aplicación más amplia de las medidas se situaría hacia 2030. Ninguna de estas fechas debe interpretarse como definitiva.

La página oficial de la iniciativa Digital Fairness Act en la Comisión Europea permite consultar la información institucional sobre su desarrollo.

Por tanto, los videojuegos no tendrán que modificar inmediatamente sus loot boxes, monedas virtuales o sistemas de compras como consecuencia de esta filtración. El documento adelanta posibles obligaciones, pero todavía no constituye una ley vigente.

Lo que sí permite anticipar el borrador de la Digital Fairness Act es el tipo de cambios que podrían llegar a los videojuegos europeos: precios más comprensibles, mayor capacidad para desactivar determinadas funciones y controles adicionales cuando jueguen menores. La presentación oficial será el siguiente paso para conocer qué medidas mantiene finalmente la propuesta.

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