Hay algo curioso en el primer cumpleaños de ARC Raiders: Embark Studios ha decidido celebrar las batallas contra las máquinas y los gestos de ayuda entre jugadores, pero apenas ha hablado de los enfrentamientos entre supervivientes. Las ARC Raiders estadísticas de su primer año dejan así una pregunta interesante: ¿es la cooperación más importante para su comunidad de lo que parece?
El shooter de extracción en tercera persona, disponible desde el 30 de octubre de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, acaba de cumplir doce meses. Para celebrarlo, el estudio sueco propiedad de Nexon publicó el 30 de octubre de 2026 una infografía oficial que resume lo ocurrido durante 365 días en la superficie, conocida como Topside.
Y aunque los números impresionan por su tamaño, quizá lo más interesante sea aquello que Embark ha decidido destacar.
ARC Raiders estadísticas: 6.000 millones de partidas y una guerra interminable
Durante su primer año, los jugadores de ARC Raiders han disputado 6.000 millones de partidas. Repartidas entre los 365 días del periodo, equivalen aproximadamente a 16,4 millones diarios o unas 685.000 cada hora.
Son promedios matemáticos, no cifras de actividad simultánea. Tampoco indican cuántos usuarios únicos han participado, pero permiten hacerse una idea de la enorme cantidad de expediciones acumuladas desde el lanzamiento.
La guerra contra las máquinas tampoco ha dado tregua. Los supervivientes han destruido más de 14.800 millones de unidades ARC, una cantidad que supera ampliamente el número total de partidas registradas.
Entre las víctimas mecánicas aparecen algunos de los enemigos más temibles del juego: 3.920.595 Reinas (Queen) y 2.919.521 Matriarcas (Matriarch). En conjunto, son más de 6,8 millones de gigantes derribados.
Estos encuentros tienen una particularidad frente a los enfrentamientos tradicionales entre jugadores. Las máquinas más peligrosas pueden obligar a varios supervivientes a colaborar, incluso cuando no pertenecen al mismo equipo.
Ahí reside buena parte de la personalidad de ARC Raiders. El jugador que aparece a lo lejos puede convertirse en una amenaza para tu botín o en la ayuda que necesitas para sobrevivir.
Las curaciones muestran otra cara de la comunidad
Entre tantos millones hay una estadística bastante más humana: un solo jugador ha curado a 5.643 raiders durante el primer año.
El dato no demuestra que la comunidad sea mayoritariamente pacífica, pero sí pone de relieve una conducta que suele quedar eclipsada por las historias de traiciones y emboscadas.
En ARC Raiders, ayudar a otro superviviente puede tener consecuencias imprevisibles. No existe ninguna garantía de que vaya a devolverte el favor y, mientras prestas atención a alguien herido, también puedes quedar expuesto a otros peligros.
Por eso resulta interesante que Embark haya incluido esta marca individual en su celebración. No es un récord de eliminaciones ni una clasificación competitiva, sino una muestra de asistencia a otros jugadores.
También hay espacio para situaciones bastante menos heroicas. Un total de 3.625 raiders han muerto aplastados por rocas volcánicas, recordando que el propio escenario puede resultar tan peligroso como cualquier enemigo.
La infografía confirma además que la Anvil es el arma favorita de los supervivientes del Rust Belt. Eso sí, Embark no ha publicado un desglose que permita saber cuántas de esas armas se utilizaron contra máquinas y cuántas contra otros jugadores.
El gran ausente de las cifras es el combate PvP
Lo verdaderamente llamativo del aniversario no está únicamente en los números publicados, sino también en los que faltan.
Embark no ha ofrecido estadísticas sobre jugadores eliminados por otros raiders, botines arrebatados o enfrentamientos directos entre supervivientes. La selección se concentra principalmente en las máquinas, la exploración y determinados comportamientos cooperativos.
Eso no significa que el PvP haya perdido importancia. La ausencia de estadísticas competitivas no permite concluir que los jugadores prefieran cooperar antes que combatir entre ellos.
Sin embargo, sí muestra qué aspectos ha querido poner en primer plano el estudio para celebrar su primer año.
La decisión resulta especialmente interesante porque ARC Raiders funciona sobre una combinación de PvP y PvE. La incertidumbre de encontrarse con desconocidos es parte esencial de su propuesta, pero eliminar esa incertidumbre podría atraer a quienes buscan una experiencia de extracción más relajada.
Es un equilibrio delicado. Otros proyectos también se enfrentan al desafío de combinar enemigos controlados por inteligencia artificial y rivales humanos, como ocurre con el planteamiento PvPvE de The Duskbloods, que exige prestar especial atención al equilibrio de sus sistemas.
En el caso de ARC Raiders, las cifras del aniversario no resuelven el debate, aunque llegan en un momento especialmente oportuno.
El experimento de 30 millones de partidas puede marcar el segundo año
Durante octubre de 2026, Embark probó temporalmente una modalidad PvE que permitía enfrentarse a las máquinas sin recibir daño de otros jugadores.
El experimento acumuló más de 30 millones de partidas PvE durante su periodo de prueba. La participación fue considerable, pero el estudio reconoció que las opiniones recibidas estaban divididas.
La cifra tampoco puede interpretarse como 30 millones de jugadores interesados en un modo permanente. Una misma persona puede disputar numerosas partidas y participar en la prueba sin querer abandonar el formato habitual.
De hecho, Embark todavía está estudiando qué hacer con esta alternativa. Como explicamos en nuestro análisis sobre el futuro del modo PvE de ARC Raiders, la cuestión no consiste únicamente en recuperar una opción de emparejamiento, sino en decidir cómo encajaría dentro de la experiencia principal.
Existe, además, un detalle histórico que hace más interesante este debate: ARC Raiders comenzó su desarrollo como un proyecto cooperativo centrado en combatir enemigos controlados por la máquina, antes de evolucionar hacia su actual fórmula de extracción PvPvE.
La posibilidad de recuperar una experiencia exclusivamente cooperativa supone, en cierto modo, volver a explorar parte de aquella idea inicial.
No obstante, mantener dos estilos de juego también plantearía nuevos desafíos. Embark tendría que estudiar cómo repartir las recompensas, equilibrar la progresión y conservar el atractivo de las expediciones con riesgo competitivo.
El estudio espera compartir más información sobre el experimento durante noviembre, aunque todavía no ha confirmado que el modo PvE vaya a convertirse en permanente.
Scrappy, la Anvil y los pequeños detalles que mantienen vivo el juego
No todo el aniversario gira alrededor de las grandes batallas. Embark también ha reservado un espacio para Scrappy, el gallo que acompaña a los supervivientes y ayuda a conseguir materiales.
Durante el primer año, los jugadores le han entregado más de 6.800 toneladas de comida. Su alimento favorito, según las estadísticas oficiales, son los albaricoques.
Puede parecer una curiosidad sin importancia, pero representa otra faceta del juego: las pequeñas rutinas que se repiten entre expediciones y terminan formando parte de la experiencia cotidiana.
Salir a buscar recursos, regresar con vida, mejorar el equipamiento y preparar la siguiente incursión son actividades tan importantes para el funcionamiento del juego como sus enfrentamientos más espectaculares.
Además, el aniversario llega acompañado de un pequeño obsequio. Embark ha dejado un regalo gratuito para todos los jugadores en el buzón del juego, que pueden recibir simplemente iniciando sesión en ARC Raiders. Una forma de agradecer a la comunidad su participación durante estos primeros doce meses.
El estudio también ha confirmado que ya está trabajando en lo siguiente tras la actualización Frozen Trail, aunque por ahora no ha detallado qué novedades llegarán después.
En ese sentido, el desafío del segundo año no consiste únicamente en introducir enemigos más grandes o nuevas armas. También pasa por ofrecer suficientes motivos para regresar a la superficie, tanto a quienes disfrutan enfrentándose a otros supervivientes como a quienes prefieren luchar contra las máquinas.
Las ARC Raiders estadísticas del aniversario dibujan una comunidad capaz de destruir miles de millones de enemigos, ayudar a desconocidos y alimentar toneladas de comida a un gallo. Pero todavía falta conocer cuánto peso tiene realmente cada estilo de juego.
La próxima decisión de Embark sobre el PvE podría resultar mucho más reveladora que cualquier récord. ¿Seguirá ARC Raiders apostando exclusivamente por la tensión entre supervivientes o encontrará espacio para una experiencia cooperativa permanente?
Fuente: Embark Studios, publicación oficial del primer aniversario de ARC Raiders, 30 de octubre de 2026.












