¿Y si los mismos pasteles que preparas para tus clientes también sirvieran para derrotar monstruos? Esa es la peculiar propuesta de Acornia: Mirror Worlds, una aventura que combina la gestión de una pastelería con la exploración de mazmorras. El nuevo juego de Splashteam, responsables de Tinykin, llegará en primavera de 2027 a PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
Lejos de limitarse a cocinar y decorar un establecimiento, esta propuesta de The Arcade Crew gira alrededor de una mecánica especialmente curiosa. Los dulces cumplen dos funciones completamente diferentes dependiendo de la dimensión en la que nos encontremos. Pueden convertirse en deliciosos pedidos para los vecinos o en proyectiles con los que enfrentarse a espíritus furiosos.
Acornia convierte una pastelería familiar en el centro de su aventura
La protagonista es Alva, una ardilla que regresa a Acornia, un antiguo pueblo próspero construido en un árbol. Sin embargo, el lugar ya no conserva su esplendor. La influencia del Duramen, una dimensión espejo oscura habitada por espíritus furiosos, ha dejado el asentamiento en ruinas.
Alva decide recuperar la pastelería de su familia y contribuir a la reconstrucción del pueblo. Para conseguirlo dispone de una habilidad tan extraña como práctica: unos enormes mofletes capaces de almacenar dulces, recetas y materiales. Lo que guarda en ellos puede acabar cuidadosamente colocado sobre un plato o disparado contra una criatura del Duramen.
El juego permite cambiar de dimensión en cualquier momento y lugar, de manera que la actividad comercial y las expediciones no funcionan como experiencias completamente separadas. Ambas forman parte del mismo ciclo de progreso.
- En la dimensión luminosa: preparas postres, llenas vitrinas, sirves pedidos a los habitantes, mejoras la tienda y trabajas para devolver la vida al pueblo.
- En el Duramen: exploras mazmorras, consigues recetas y materiales, esquivas trampas y combates contra espíritus utilizando pasteles como munición.
Este contraste es uno de sus principales atractivos. Mientras otros juegos de gestión apuestan por una rutina centrada exclusivamente en el negocio, aquí salir a explorar también forma parte del trabajo de una pastelera.
Los clientes, las estaciones y los empleados marcarán el crecimiento del negocio
La pastelería no será simplemente un punto de partida para las aventuras. Splashteam plantea un sistema de gestión con distintas posibilidades de crecimiento, desde elaborar una amplia variedad de dulces hasta ampliar y personalizar el establecimiento.
También habrá que prestar atención a las preferencias de temporada de los clientes. Adaptar la oferta a sus gustos permitirá aumentar los ingresos y mejorar la reputación de la tienda. No bastará, por tanto, con preparar siempre las mismas recetas si queremos aprovechar las oportunidades de cada estación.
La gestión podrá extenderse más allá del mostrador gracias a la agricultura y la cría de animales, dos actividades que ayudarán a conseguir una mayor autosuficiencia. Además, será posible contratar empleados y automatizar tareas cotidianas, una evolución interesante para quienes disfrutan optimizando sus negocios virtuales.
El componente de restauración y personalización puede resultar atractivo para quienes siguen propuestas tranquilas como Hozy y su propuesta de recuperar casas en PS5. La diferencia es que aquí esa faceta relajada convive con enfrentamientos y expediciones a otra dimensión.
Las mazmorras cambian las reglas cuando los pasteles se convierten en armas
El Duramen introduce el lado más activo de la aventura. Sus mazmorras estarán distribuidas en varios pisos y obligarán a Alva a abrirse camino entre enemigos y trampas hasta alcanzar al jefe correspondiente.
Durante las expediciones, la ardilla podrá tragarse recetas y materiales utilizando sus mofletes, además de rodar para esquivar peligros y lanzar una lluvia de pasteles contra los espíritus. La munición tendrá una importancia especial, aunque quedarse sin dulces no significará necesariamente estar indefenso.
Si se agotan los proyectiles, Alva podrá tragarse enemigos enteros y utilizarlos contra los siguientes adversarios. Esta posibilidad añade una alternativa al combate convencional y aprovecha una de las características más reconocibles de la protagonista.
Lo interesante de esta combinación es que los recursos adquieren valor en diferentes situaciones. Un pastel puede ser parte de un pedido en la tienda o una herramienta para sobrevivir en una mazmorra. La propuesta invita así a alternar entre preparar el negocio y aventurarse en territorio peligroso, sin abandonar ninguno de sus dos pilares.
Acornia tendrá más de 25 vecinos y actividades que cambiarán con las estaciones
Recuperar el pueblo también implicará conocer a sus habitantes. El juego contará con más de 25 vecinos, cada uno con su propia historia, función y rutina diaria. Además, dispondrán de misiones secundarias dedicadas, por lo que la relación con ellos irá más allá de atender sus pedidos.
No todos estarán disponibles durante todo el año. Algunos personajes aparecerán únicamente en determinadas estaciones y organizarán actividades especiales, como la caza de insectos o la decoración con flores.
Participar en estos eventos permitirá desbloquear recetas y muebles de temporada, vinculando la vida del pueblo con las posibilidades de personalización de la pastelería. Es una forma de dar motivos para prestar atención al calendario y a los cambios que se producen alrededor del negocio.
Esta mezcla de actividades cotidianas y progresión también conecta con el interés que despiertan los juegos independientes en PC, aunque con propuestas muy distintas entre sí. Un ejemplo reciente es el éxito de Moon Sweepers en Steam, que alcanzó los 600.000 jugadores.
La primavera de 2027 traerá esta aventura a consolas y PC
The Arcade Crew, sello de Dotemu, anunció el 6 de noviembre de 2026 la ventana de lanzamiento mediante el tráiler oficial A Season-ing Trailer. La presentación confirma que el título estará disponible durante la primavera de 2027, aunque todavía no se ha comunicado un día concreto.
Estos son los principales datos confirmados de su lanzamiento:
- Juego: Acornia: Mirror Worlds.
- Desarrolladora: Splashteam, estudio responsable de Tinykin.
- Editora: The Arcade Crew, sello de Dotemu.
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC mediante Steam.
- Lanzamiento: primavera de 2027, sin fecha exacta anunciada.
- Género: aventura de gestión con cocina, exploración de mazmorras y combates.
- Idiomas: textos en español confirmados en Steam.
Quienes tengan interés en jugarlo en ordenador ya pueden visitar su página oficial de Steam para añadirlo a su lista de deseados. La ficha también confirma que contará con textos en español.
Con Acornia, Splashteam apuesta por una combinación poco habitual: hacer crecer un negocio de repostería mientras se recupera un pueblo amenazado por una dimensión oscura. Su principal atractivo no parece estar únicamente en cocinar o combatir, sino en cómo ambas actividades se complementan. Habrá que esperar a primavera de 2027 para descubrir hasta dónde llega esa conexión.












