
En un RPG táctico, avanzar unos pasos de más puede dejarte sin opciones para atacar. Esa gestión del riesgo será una de las claves de Ragnarok Console Project, el nuevo juego para un jugador ambientado en el universo de Ragnarok Online. Gravity ha mostrado más detalles de esta aventura con el tráiler «A New Ragnarok Adventure Awaits», publicado el 6 de noviembre de 2026, que acompaña a una propuesta donde la posición del grupo y las decisiones tendrán un peso importante.
El proyecto, anunciado inicialmente en mayo de 2026 con un nombre provisional, figura actualmente como RAGNAROK PROJECT en Steam. Su lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2027 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, con un mundo conocido que se ha reimaginado por completo.
Ragnarok Console Project recupera un universo conocido para contar otra historia
Ragnarok es una propiedad intelectual especialmente reconocible entre los aficionados al rol. Según sus responsables, más de 100 millones de jugadores de todo el mundo han disfrutado de este universo. Sin embargo, la nueva entrega no pretende limitarse a recuperar sus escenarios y criaturas, sino presentar una realidad familiar que ha sido completamente reimaginada.
La aventura seguirá a un caballero retirado y a sus compañeros mientras recorren nuevas regiones, conocen personajes y descubren conflictos relacionados con un mundo que comienza a desmoronarse. Bajo esa situación se esconden verdades que el grupo tendrá que afrontar, aunque descubrirlas pueda cambiar el rumbo de su viaje.
Uno de los aspectos que Gravity quiere destacar es la importancia de las elecciones. La historia promete consecuencias para las decisiones tomadas y un recorrido del que no siempre será posible dar marcha atrás. Esa idea aparece reflejada en una frase del responsable del proyecto, identificado como Director W: «No tomo la decisión correcta. Solo tomo la decisión cuyas consecuencias estoy dispuesto a asumir».
La declaración apunta al tono que busca la aventura, aunque todavía queda por conocer hasta qué punto las elecciones modificarán los acontecimientos. Lo confirmado es que se trata de un RPG centrado en la experiencia individual, con personajes, exploración y enfrentamientos estratégicos como elementos principales.
Ragnarok Console Project convierte cada Punto de Acción en una decisión importante
El combate es uno de los apartados más interesantes del proyecto. En lugar de apostar por enfrentamientos de acción directa, Waycorder está desarrollando un sistema táctico por turnos basado en Puntos de Acción (PA). Moverse, atacar y utilizar habilidades consume parte de ese recurso limitado, por lo que cada turno obliga a repartirlo con cuidado.
Por ejemplo, acercar demasiado a un personaje hasta un enemigo puede consumir los puntos que necesitaba para ejecutar una habilidad. Mantenerlo más alejado permite conservar recursos, pero también puede dificultar que alcance su objetivo. No basta con escoger qué ataque utilizar: hay que decidir desde dónde realizarlo y cuánto movimiento merece la pena invertir.
Los Puntos de Acción, el terreno y el grupo marcan cada turno
Estas son las principales características confirmadas de su sistema de combate:
- Puntos de Acción limitados: los desplazamientos, ataques y habilidades comparten un mismo recurso que debe administrarse durante cada turno.
- Posicionamiento estratégico: la distancia respecto a los enemigos y la ubicación de los aliados influyen en las posibilidades de actuación.
- Importancia del terreno: los escenarios forman parte de la planificación y pueden condicionar las decisiones del grupo.
- Compañeros con funciones propias: cada integrante dispone de habilidades particulares que permiten plantear estrategias diferentes.
- Combinaciones de habilidades: seleccionar personajes compatibles y aprovechar sus capacidades será una parte importante de la preparación.
- Progresión del equipo: los jugadores podrán mejorar a sus compañeros y adaptar el grupo a su manera de afrontar los enfrentamientos.
- Objetivos variados: las misiones no exigirán siempre eliminar a todos los adversarios, ya que también habrá situaciones de huida, desplazamiento y destrucción de objetivos concretos.
La gestión de acciones recuerda a otros RPG donde el orden de los movimientos resulta fundamental. Es el caso de Hard West 2 y su combate táctico en consolas, aunque aquel título utiliza la Bravuconería para recuperar acciones después de conseguir bajas. En Ragnarok Console Project, la información presentada hasta ahora pone el acento en administrar los PA disponibles y aprovechar la posición de cada personaje.
Las misiones obligarán a cambiar de estrategia y no siempre habrá que derrotar a todos
Otro detalle que puede marcar diferencias está en el diseño de los objetivos. Muchos RPG tácticos convierten cada batalla en una cuestión de eliminar enemigos hasta dejar el escenario despejado. Aquí también existirán misiones donde sobrevivir, alcanzar una ubicación o destruir un elemento determinado será más importante que acabar con todos los adversarios.
Este planteamiento modifica las prioridades. Si el objetivo consiste en escapar de una zona peligrosa, gastar todos los Puntos de Acción en atacar puede resultar contraproducente. En cambio, una misión centrada en destruir un objeto clave puede exigir acercarse a una posición concreta mientras los compañeros mantienen a raya a los enemigos.
La composición del grupo adquiere así un interés adicional. Un equipo preparado para causar daño no tiene por qué ofrecer las mismas posibilidades que otro organizado para desplazarse o aprovechar determinadas habilidades. Waycorder permitirá elegir acompañantes, desarrollar sus capacidades y experimentar con distintas combinaciones, aunque todavía no ha detallado todas las opciones de personalización.
Esta importancia de preparar un equipo también aparece en otros títulos del género, aunque con planteamientos diferentes. El RPG de mazmorras Demon Kill Demon apuesta por la exploración, el entrenamiento y la formación de personajes para sobrevivir a sus peligros. En la propuesta de Gravity, el atractivo estará especialmente ligado a cómo se coordinan los compañeros sobre el campo de batalla.
La combinación de objetivos y recursos limitados podría favorecer distintas soluciones para una misma situación. No obstante, habrá que esperar a conocer más detalles jugables para comprobar la variedad real de escenarios y hasta dónde llega la libertad estratégica prometida.
El nuevo RPG de Ragnarok llegará en 2027 a PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC
Gravity y Daewon Media se encargarán de publicar el juego desarrollado por Waycorder. Su ventana de estreno comprende los seis primeros meses de 2027, sin un día concreto confirmado. El proyecto estará disponible en las principales plataformas actuales y ya permite apuntarse a su lista de deseados en Steam.
Esta es la ficha con los datos anunciados hasta el momento:
- Nombre provisional: Ragnarok Console Project.
- Nombre en Steam: RAGNAROK PROJECT.
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC mediante Steam.
- Fecha de lanzamiento: primera mitad de 2027.
- Género: RPG táctico por turnos.
- Modalidad: un jugador.
- Desarrollador: Waycorder.
- Editoras: Gravity y Daewon Media.
- Idiomas indicados en Steam: inglés, japonés, chino simplificado, chino tradicional, tailandés y coreano.
- Español: no figura entre los idiomas compatibles anunciados actualmente.
- Disponibilidad: se puede añadir a la lista de deseados de Steam.
El español todavía no figura entre sus idiomas
La ausencia del español en la ficha actual es un detalle importante para quienes quieran seguir la historia. Ninguno de los seis idiomas que figuran en Steam corresponde al castellano. Esto no significa necesariamente que la situación sea definitiva, aunque por ahora no hay confirmación de una traducción al español.
La página oficial de RAGNAROK PROJECT en Steam reúne la descripción de sus mecánicas, las características anunciadas y la información disponible sobre el lanzamiento. También permite añadir el título a la lista de deseados para seguir sus novedades.
Ragnarok Console Project tiene por delante el reto de demostrar que su nueva interpretación de este universo funciona más allá de la nostalgia. Su propuesta resulta interesante por una razón concreta: hacer que cada desplazamiento, habilidad y elección de compañeros importe. Si las misiones consiguen aprovechar esa idea con suficiente variedad, los aficionados a la estrategia tendrán otro RPG que seguir de cerca durante 2027.












