Hay juegos de infiltración en los que esconderse es una alternativa al combate. En otros, permanecer oculto es prácticamente la única forma de sobrevivir. The Citadel Project pertenece a este segundo grupo y quiere recuperar una manera de entender el sigilo que parecía reservada a los clásicos. Lo más curioso es que detrás de esta aventura de fantasía oscura no hay un gran estudio, sino una sola persona.
Desarrollado por Reliquary Software, el proyecto llegará al acceso anticipado de Steam el 11 de noviembre de 2026. Ya dispone de una demo gratuita y toma como referentes a Thief y Dark Messiah of Might and Magic. Sin embargo, antes de lanzarse a explorar su gigantesca fortaleza conviene conocer tanto sus posibilidades como las limitaciones de esta primera versión.
The Citadel Project apuesta por las sombras en lugar de las espadas
La aventura comienza en las profundidades de la Ciudadela, una inmensa construcción levantada por los Antiguos Reyes para proteger a los últimos supervivientes de la humanidad frente a la Gran Tormenta. Aquello que debía servir como refugio se ha convertido en una trampa: una presencia maligna está corrompiendo su interior y nosotros somos un prisionero que acaba de escapar de su celda.
El protagonista no dispone de poderes mágicos ni está preparado para imponerse a todos sus enemigos. La oscuridad es su principal defensa. El juego incorpora un sistema de iluminación que calcula dinámicamente cuánto nos expone cada fuente de luz. Una antorcha puede revelar nuestra posición, pero también podemos apagarla para modificar las condiciones de una habitación antes de atravesarla.
Esta filosofía conecta con el regreso de los juegos que prefieren la observación a la fuerza bruta. Nightdive prepara para el 3 de diciembre Thief Remastered y sus mejoras del sigilo clásico, mientras que Reliquary Software intenta trasladar esa misma sensibilidad a una aventura completamente nueva. No se trata únicamente de recuperar una estética antigua, sino de devolver importancia a decisiones tan sencillas como elegir cuándo moverse o qué camino utilizar.
En The Citadel Project, descubrir un cadáver puede arruinar tu plan
Uno de sus detalles más interesantes está en los enemigos infectados. Tanto guardias como civiles pueden presentar unas extrañas excrecencias gangrenosas en la espalda que los convierten en amenazas difíciles de eliminar. Los ataques convencionales no bastan para acabar con ellos, pero acercarse sin ser detectado permite arrancar esas formaciones y neutralizarlos.
La infiltración tampoco termina cuando desaparece el peligro inmediato. Dejar cuerpos a la vista provoca que toda la zona entre en alerta, de modo que cada intervención puede complicar el recorrido posterior. Es una diferencia importante respecto a los juegos donde eliminar silenciosamente a un enemigo resuelve el problema para siempre.
También existe margen para improvisar. Podemos derribar adversarios, precipitarlos desde lugares elevados, empujarlos contra barricadas de espinas o aprovechar la altura para caer sobre ellos. La verticalidad forma parte de las herramientas disponibles, y la ballesta amplía las opciones con virotes capaces de apagar antorchas, provocar fuego o desplegar cuerdas para alcanzar posiciones superiores.
La combinación plantea situaciones interesantes: una ruta aparentemente bloqueada puede abrirse desde arriba, mientras que una habitación iluminada puede transformarse en un escondite. El atractivo está en experimentar con el escenario, aunque habrá que comprobar hasta qué punto la inteligencia artificial responde bien a todas estas posibilidades.
Una Ciudadela para explorar, con influencias de Dark Souls
El sigilo es el protagonista, pero no constituye la única actividad. La fortaleza es un laberinto con caminos alternativos, reliquias ocultas, artefactos y documentos que ayudan a reconstruir su historia. Explorar no sirve exclusivamente para encontrar munición: también permite comprender qué ocurrió dentro de esta última defensa de la humanidad.
En su primera toma de contacto con la demo, publicada el 8 de noviembre, PC Gamer destaca otras influencias reconocibles. Hay puntos de control que recuerdan a las hogueras de Dark Souls y permiten mejorar al personaje, mientras que parte del trasfondo se descubre mediante notas y descripciones de objetos. También existen enfrentamientos directos y un sistema de parada, aunque no estamos ante un Soulslike centrado en combates exigentes.
La referencia a Dark Messiah resulta igualmente significativa por el uso del entorno como arma. Aquel juego fue desarrollado por Arkane Studios, cuya división francesa continúa vinculada a proyectos de gran presupuesto. De hecho, la posible venta de Arkane Lyon y su relación con Marvel’s Blade ha vuelto a situar al estudio en la actualidad. Mientras las grandes compañías atraviesan cambios empresariales, propuestas independientes como esta mantienen vivas algunas de sus ideas jugables.
The Citadel Project: fecha, demo, idiomas y contenido inicial
La llegada del 11 de noviembre no supondrá el estreno de la aventura completa. Reliquary Software explica en la página oficial de The Citadel Project en Steam que el acceso anticipado incluirá la base jugable y dos zonas, con una duración aproximada de tres o cuatro horas. Quienes se detengan a investigar cada rincón podrán dedicarle más tiempo.
El plan contempla permanecer en desarrollo durante uno o dos años. La versión definitiva incorporará otras seis zonas, nuevos enemigos y objetos, además de mejoras en la progresión, los elementos de rol y el comportamiento de la inteligencia artificial. Por tanto, el contenido inicial representa solamente una parte de la Ciudadela que sus responsables quieren construir.
Sin español y con precio por confirmar: lo que conviene saber
También hay dos cuestiones prácticas. Por ahora no tendrá textos ni voces en español: los idiomas anunciados son inglés, alemán, polaco, ruso y chino simplificado, con voces en inglés. El precio todavía no figura en Steam, aunque el desarrollador pretende comenzar con un importe reducido e incrementarlo ligeramente después de cada actualización importante.
Su creador asegura que ha preferido mostrar un juego funcional mediante el acceso anticipado antes que recurrir a una campaña de Kickstarter basada en promesas difíciles de garantizar. Durante el desarrollo recogerá sugerencias de los jugadores, especialmente a través de Discord y X. La demo gratuita permite valorar la propuesta sin esperar al estreno ni comprometerse con una versión todavía incompleta.
The Citadel Project llega en un momento especialmente interesante para quienes echan de menos el sigilo de la vieja escuela. Su mayor desafío no será demostrar que las sombras, las rutas alternativas y los enemigos peligrosos siguen funcionando, sino conseguir que una producción individual mantenga esa ambición durante los próximos años. De momento, poder probar sus ideas gratis es una buena manera de descubrir si merece la pena acompañar al proyecto desde sus primeros pasos.












