SteamOS 3.10 mejora el VRR, el HDR y la compatibilidad gráfica

Valve estrena la primera versión preliminar de su actualización con soporte para HDMI 2.1 en AMD, mejoras para NVIDIA y el núcleo Linux 7.3.

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Ilustración inspirada en SteamOS 3.10 con una consola portátil conectada a un monitor que muestra un paisaje con colores HDR y engranajes de actualización

La fluidez de los videojuegos no depende únicamente de la cantidad de fotogramas por segundo. Valve quiere mejorar la experiencia visual con SteamOS 3.10, una actualización que también amplía la compatibilidad con diferentes componentes de hardware.

La compañía ha publicado este 14 de noviembre de 2026 la primera versión preliminar de esta actualización. Ya está disponible en el canal de vista previa de Steam Deck, donde se prueban las novedades antes de su incorporación a la rama estable.

Las notas oficiales publicadas por Valve destacan mejoras para las pantallas y las tarjetas gráficas. SteamOS 3.10 también renueva el funcionamiento interno del sistema operativo.

SteamOS 3.10 busca ofrecer una imagen más fluida y estable

Una de las principales novedades de la actualización afecta al VRR o frecuencia de actualización variable. Esta tecnología permite adaptar la frecuencia de refresco de una pantalla a los fotogramas que genera un videojuego.

Valve ha mejorado la regularidad con la que se muestran los fotogramas cuando se utiliza el limitador de FPS junto al VRR. También ha reducido los parpadeos que podían producirse al navegar por la interfaz de Steam o dejarla inactiva.

El movimiento del cursor recibe ajustes para sincronizarse mejor con los juegos que funcionan por encima de los 30 FPS. De esta manera, debería evitar que la pantalla alcance innecesariamente su frecuencia de refresco máxima.

También hay novedades relacionadas con el HDR, una tecnología que permite representar un rango más amplio de luminosidad y contraste. Valve ha corregido un problema de escalado que provocaba imágenes sobreexpuestas en determinados títulos, como Control.

El tratamiento de la imagen sigue siendo uno de los aspectos que reciben mejoras en diferentes sistemas de juego. Otro ejemplo reciente es la tecnología QSSR y su aplicación en videojuegos de PS5.

Las gráficas de AMD y NVIDIA reciben nuevas funciones

SteamOS 3.10 introduce compatibilidad con varias funciones del estándar HDMI 2.1 en tarjetas gráficas AMD. Estos avances resultan especialmente interesantes para quienes utilizan pantallas externas compatibles.

Además del VRR, se incorpora FRL, un sistema de transmisión que permite trabajar con un mayor ancho de banda. También se añade ALLM, que facilita la activación automática del modo de baja latencia en pantallas compatibles.

No obstante, Valve reconoce un problema pendiente de solucionar. El monitor Dell G3223Q puede mostrar una pantalla negra con esta versión preliminar.

Por su parte, las gráficas NVIDIA reciben mejoras generales de rendimiento y estabilidad. También se incorpora compatibilidad con Mesh Shaders en la arquitectura Turing y posteriores.

Esta tecnología permite gestionar de forma más eficiente la geometría de las escenas tridimensionales. A ello se suman correcciones de errores gráficos en Shadow of the Tomb Raider y The Surge 2.

Estas son las principales novedades de SteamOS 3.10

Los cambios no se limitan al rendimiento gráfico. Valve también ha renovado componentes esenciales del sistema operativo y ha solucionado errores que afectaban al uso cotidiano de Steam Deck.

  • Linux 7.3: el núcleo del sistema operativo pasa a basarse en esta versión.
  • Arch Linux: se actualiza la distribución que sirve como base del sistema.
  • KDE Plasma 6.8.2: el entorno de escritorio abandona la versión 6.7.3.
  • Vulkan: se incorpora la extensión VK_EXT_present_timing para gestionar la temporización de la presentación de fotogramas.
  • Seguridad: se introducen numerosas mejoras de protección y estabilidad.
  • Batería y carga: se corrige la aparición errónea del aviso de cargador lento.
  • Audio Bluetooth: se soluciona la desconexión que podía producirse al alternar entre el escritorio y el modo juego.
  • ASUS ROG Xbox Ally X20: se añade compatibilidad con el HDR y el ajuste del brillo.
  • Correcciones visuales: se solucionan los parpadeos y la aparición de fotogramas antiguos en UBOAT y The Fruit of Grisaia.
  • Zonas horarias: se actualizan los datos de Cuba, Manitoba y los Territorios del Noroeste de Canadá.

La variedad de cambios refleja la importancia de la compatibilidad entre el software y el hardware. Paralelamente, otras iniciativas han permitido llevar el sistema operativo de Valve a los Mac con Apple Silicon.

Así se puede activar el canal de vista previa en Steam Deck

Los propietarios de Steam Deck interesados en probar SteamOS 3.10 pueden hacerlo desde la configuración de la consola. No es necesario esperar a la publicación de la versión estable para acceder voluntariamente a las pruebas.

Para activar el canal de vista previa es necesario seguir estos pasos:

  • Acceder a los Ajustes de Steam Deck.
  • Entrar en el apartado Sistema.
  • Localizar la opción Canal de actualizaciones del sistema.
  • Seleccionar el canal de vista previa (Preview).

Valve advierte de que se trata de una versión temprana que puede presentar errores o problemas de estabilidad. La compañía anima a comunicar cualquier fallo mediante el registro de incidencias de SteamOS.

Las notas publicadas tampoco recogen necesariamente todas las diferencias respecto a la versión estable SteamOS 3.9.

Por ahora, SteamOS 3.10 es una actualización experimental y opcional. Quienes prefieran evitar posibles problemas durante sus sesiones de juego pueden permanecer en el canal estable.

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