Hay una diferencia importante entre ampliar el acceso a un videojuego y prepararlo para recibir a miles de aventureros nuevos. Soulframe alfa abierta quiere conseguir ambas cosas: eliminar las invitaciones que han limitado sus pruebas durante años y replantear cómo descubrimos, exploramos y recuperamos su mundo de fantasía.
Digital Extremes, el estudio canadiense responsable de Warframe, permitirá entrar gratis en Soulframe Preludes desde el 6 de noviembre de 2026. Pero la apertura llega acompañada de una transformación todavía mayor, prevista para las próximas semanas: un territorio que cambiará según nuestras acciones, nuevos peligros y un lobo que podremos criar hasta convertirlo en montura.
Un mundo que tendremos que recuperar, no solo explorar
La actualización Preludes 17, bautizada como Verse of the Veilands, llegará durante noviembre, aunque todavía no tiene una fecha concreta. Su principal novedad es Veilands, un sistema de progresión que pretende dar más importancia a lo que hacemos mientras recorremos Alca.
Tras completar la fábula The Tormented Stag, los jugadores podrán enfrentarse a la corrupción que los invasores Ode han extendido por Midrath, la gran región abierta. La misión no consistirá únicamente en derrotar enemigos: habrá que purificar distintas zonas del territorio y observar cómo cambian a medida que recuperan su estado natural. Tanto las criaturas hostiles como los recursos disponibles evolucionarán durante ese proceso, mientras aparecen actividades secundarias como la pesca.
La propuesta resulta interesante porque convierte la recuperación del escenario en parte de la progresión. En lugar de recorrer un mapa que permanece prácticamente igual después de completar sus misiones, tendremos motivos para regresar a lugares que ya conocemos y comprobar qué ha cambiado. Habrá que ver cuánto influye realmente esta transformación en las decisiones del jugador.
Soulframe alfa abierta: cuándo empieza y cómo jugar gratis
La fecha que conviene apuntar es el viernes 6 de noviembre de 2026. A partir de ese día, Soulframe Preludes estará disponible para cualquier usuario de PC con Windows, independientemente de su país y sin necesidad de conseguir una invitación. Terminará así una etapa de aproximadamente tres años de pruebas restringidas.
Para participar habrá que crear una cuenta y descargar el cliente desde la web oficial de Soulframe. La descarga será gratuita y no será necesario comprar un paquete Founder. Quienes ya dispongan de uno podrán desbloquear inmediatamente Pactos y equipamiento especiales.
Hay un detalle importante: Soulframe todavía no se podrá jugar desde Steam. Su ficha en la plataforma servirá para añadirlo a la lista de deseados y seguir su desarrollo, pero el acceso a esta alfa se realizará mediante el cliente oficial. Tampoco se han anunciado versiones para consolas ni una fecha definitiva para su lanzamiento más amplio en PC.
Además, Digital Extremes ha indicado que las novedades que incorpore al juego seguirán siendo gratuitas. Eso no significa que estemos ante una versión terminada: Preludes continúa siendo una alfa y sus sistemas todavía pueden cambiar considerablemente.
Criar a Omen será otra forma de avanzar por Midrath
Entre las incorporaciones más llamativas se encuentra Omen, un lobo que podremos criar desde cachorro. No aparecerá directamente como una montura lista para utilizar. Primero habrá que completar su entrenamiento y purificar dos regiones Veilands.
Después llegará un paso bastante peculiar: preparar una galleta especial llamada Bairnday Biscuit. Con ella, el cachorro crecerá hasta convertirse en una montura que podremos utilizar durante nuestras aventuras. Digital Extremes ya ha adelantado que seguirá ampliando esta función en futuras actualizaciones.
Este sistema encaja con la importancia que Soulframe concede a la relación con la naturaleza. Conseguir una montura estará vinculado tanto al cuidado de una criatura como a la recuperación del mundo. Es una alternativa a los desbloqueos tradicionales basados exclusivamente en subir de nivel o reunir materiales.
Ode Shrike cambia las reglas del combate con trampas y cadenas
La exploración no será lo único que evolucione. Preludes 17 incorporará Ode Shrike, un nuevo Pacto, el sistema de estilos de combate que puede compararse con las clases de otros RPG o con los Warframes del anterior gran proyecto del estudio.
Este cazador utiliza las propias técnicas de captura de los invasores Ode. Podrá desplegar trampas de pinchos, lanzar dardos con globos que elevan a los enemigos y utilizar cadenas similares a boleadoras para enlazar adversarios y repartir el daño entre ellos. También contará con una bomba arrojadiza diseñada para facilitar la huida cuando la situación se complique.
Los dardos recuerdan inevitablemente al sistema Fulton de Metal Gear Solid V, aunque aquí se integran como herramienta ofensiva. Sobre el papel, Ode Shrike parece orientado a controlar grupos de enemigos y preparar enfrentamientos, en lugar de depender únicamente de ataques directos. Su eficacia real dependerá del equilibrio de habilidades cuando llegue la actualización.
También regresará el evento estacional Bita’s Eve, con huertos de Wintersquash, recompensas limitadas y dos incorporaciones particulares: Veltruska, un nuevo minijefe con apariencia de jinete sin cabeza, y Sunken Terror, un pez especial que podremos encontrar durante el evento.
La prueba más importante para los creadores de Warframe
La actualización Preludes 17, prevista para noviembre después de la apertura pública del 6 de noviembre, también incluirá una revisión del comienzo de la aventura. Las primeras misiones explicarán mejor cómo detener los sifones que están drenando el color del mundo, mientras los jugadores tendrán más capacidad de decisión desde sus primeros pasos. Los líderes de facción también recibirán numerosos diálogos nuevos y se comunicarán con nosotros para desarrollar la historia de Alca.
Durante una reciente presentación para la prensa, recogida por PC Gamer, el director creativo Geoff Crookes advirtió de que el mundo ofrecerá una primera impresión mucho más dura e implacable. Por su parte, el diseñador jefe Scott McGregor reconoció que estamos ante uno de los cambios estructurales más importantes del juego en bastante tiempo y que existe cierta inquietud por hacerlo coincidir con la llegada de nuevos jugadores.
La situación tiene su riesgo. Digital Extremes necesita que los recién llegados comprendan sus sistemas, pero también quiere que explorar resulte peligroso y que recuperar cada región tenga valor. Conseguir ese equilibrio será fundamental para que la dificultad no termine convirtiéndose en una barrera de entrada.
La experiencia acumulada con otros juegos de PC demuestra que las actualizaciones continuas pueden transformar profundamente una aventura, pero Soulframe afronta ahora un desafío particular: enseñar sus nuevas reglas al mismo tiempo que abre las puertas a todo el mundo.
Para quienes disfrutan de los RPG gratuitos de mundo abierto, también resulta interesante comparar esta filosofía con propuestas como la evolución de Neverness to Everness y sus nuevas actividades, donde la variedad de sistemas busca dar motivos para seguir explorando más allá de la historia principal.
La Soulframe alfa abierta será, por tanto, algo más que una oportunidad de probar gratis el nuevo RPG de los creadores de Warframe. Será el primer gran examen público de una aventura que quiere hacer de la restauración del mundo su principal identidad. ¿Conseguirá que recuperar Midrath resulte tan satisfactorio como combatir a sus enemigos?
Fuente: información oficial de Digital Extremes presentada en su devstream del 30 de octubre de 2026, recogida por PC Gamer.












