Sankan convierte un turno de noche en terror cooperativo

Un inquietante juego de terror ambientado en el Japón de 1999 donde hasta tres jugadores deberán afrontar una orden imposible de ignorar.

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Ilustración de una gasolinera de montaña en la niebla con estética PS1 para la noticia de Sankan

Hay trabajos nocturnos que no aceptaríamos ni por todo el dinero del mundo. Sankan nos propone uno de ellos: atender una gasolinera perdida entre las montañas de Japón mientras una voz en nuestra cabeza insiste en que debemos acabar con la vida de uno de los clientes. Lo inquietante es que ignorarla tampoco parece una buena idea.

Este nuevo juego de terror cooperativo con estética de PlayStation 1 nos trasladará a 1999 y permitirá compartir la experiencia con dos amigos o afrontar la pesadilla en solitario. Sin embargo, su detalle más interesante no está únicamente en lo que sucede durante una noche, sino en las consecuencias que pueden aparecer cuando regresamos al trabajo.

Sankan transforma una gasolinera japonesa en un lugar donde desconfiar de todo

La historia comienza con una situación aparentemente cotidiana. Estamos trabajando durante el turno de noche en una gasolinera situada en una zona montañosa de Japón. Es 1999 y nuestra obligación debería limitarse a atender a quienes se detienen en el establecimiento. Pero esa normalidad desaparece cuando una voz interior identifica a un cliente y nos ordena matarlo.

A partir de ese momento, obedecer o resistirse tiene consecuencias. Si seguimos la orden, tendremos que limpiar la sangre y enterrar el cuerpo antes de que amanezca. Si decidimos negarnos, será la propia voz la que comience a perseguirnos. El juego convierte así una decisión terrible en el centro de su propuesta de terror psicológico.

Según la presentación del nuevo proyecto publicada por IGN, detrás de esta peculiar aventura se encuentra Dany Rexton, responsable de su desarrollo en solitario en el estudio YTKA Games. El anuncio también ha llegado acompañado de un tráiler y las primeras capturas.

Las decisiones de Sankan pueden perseguirnos durante varios turnos

Uno de los aspectos que más curiosidad despiertan es que la historia no parece olvidar nuestras acciones cuando termina una noche. Las personas que conocemos pueden regresar durante turnos posteriores, al igual que las consecuencias de nuestras decisiones. Esto introduce una continuidad que podría resultar especialmente importante para mantener la tensión.

Imaginad volver a encontraros con alguien después de una noche complicada, sabiendo que lo ocurrido anteriormente todavía puede tener repercusiones. No hace falta recurrir constantemente a nuevas amenazas para generar incomodidad: la posibilidad de reencontrarse con el pasado ya ofrece un motivo para desconfiar de la aparente tranquilidad del establecimiento.

Además, Sankan contará con varios finales, un detalle que encaja con la importancia que parecen tener nuestras elecciones. La idea de arrastrar las consecuencias entre jornadas resulta más interesante que una sucesión de noches completamente independientes.

El cooperativo permite compartir una pesadilla que también puede vivirse a solas

Aunque su planteamiento podría funcionar como una historia individual, el proyecto incorpora la posibilidad de jugar con hasta tres participantes. Es decir, podremos afrontar el turno nocturno acompañados de dos amigos. También estará disponible la opción de jugar sin compañía, para quienes prefieran enfrentarse solos a la inquietante situación.

La presencia de otros jugadores añade un contraste curioso al planteamiento: estar acompañado no significa necesariamente sentirse seguro.

Estas son las principales características anunciadas de la experiencia:

  • Terror cooperativo para hasta tres jugadores, con posibilidad de jugar en solitario.
  • Turnos nocturnos en una gasolinera aislada de las montañas japonesas.
  • Una voz interior que exige tomar una decisión sobre uno de los clientes.
  • Consecuencias persistentes que pueden regresar durante jornadas posteriores.
  • Personajes recurrentes que vuelven a aparecer después de conocerlos.
  • Varios finales para una historia marcada por las decisiones.
  • Narración sin diálogos hablados, con toda la información presentada mediante subtítulos.

La estética de PS1 refuerza el misterio de una historia ambientada en 1999

El apartado visual también tiene mucho que decir. Sankan recupera deliberadamente el aspecto de los videojuegos de la primera PlayStation, con una presentación que busca transmitir nostalgia e inquietud al mismo tiempo. La elección resulta especialmente apropiada teniendo en cuenta que la propia historia transcurre en 1999.

Los gráficos de aquella generación tenían una cualidad particular: no siempre permitían distinguir con claridad todo lo que aparecía en pantalla. Recuperar esa sensación puede beneficiar a una aventura donde la incertidumbre ocupa un lugar central. En este caso, el estilo retro no solo sirve para recordar una época, sino que acompaña al ambiente de aislamiento.

No es la única propuesta reciente que encuentra inspiración en aquellos años. Un buen ejemplo es DERELIKT y su apuesta por el terror con gráficos de la era PS1, aunque aquel proyecto traslada el misterio a una estación espacial. También destaca Spooky Tales y sus cuatro historias de terror retro, una antología que explora diferentes formas de provocar miedo mediante una estética similar.

La diferencia aquí está en utilizar un escenario reconocible y una rutina laboral como punto de partida. Una gasolinera debería ser un lugar de paso, pero convertirla en el escenario de decisiones difíciles y encuentros recurrentes puede hacer que cada nuevo cliente resulte inquietante.

Sankan llegará a PC a principios de 2027 y ya puede añadirse a Steam

YTKA Games sitúa el lanzamiento de Sankan a principios de 2027 para PC. Quienes tengan curiosidad por el proyecto ya pueden incorporarlo a su lista de deseados de Steam.

Para tener a mano toda la información, estos son sus datos principales:

  • Plataforma: PC.
  • Fecha prevista: principios de 2027.
  • Jugadores: de uno a tres participantes.
  • Desarrollador: Dany Rexton, de YTKA Games.
  • Ambientación: una gasolinera de montaña en Japón durante 1999.
  • Género: terror cooperativo con componentes psicológicos.
  • Disponibilidad: ya se puede añadir a la lista de deseados de Steam.

Con su primer tráiler y sus imágenes ya presentados, el siguiente paso será conocer mejor cómo se desarrolla cada turno y cuánto peso tendrán las decisiones en la experiencia completa. Especialmente interesante será comprobar si jugar acompañado cambia nuestra manera de afrontar una historia construida alrededor de la culpa y las consecuencias.

Sankan tiene un punto de partida sencillo, pero con posibilidades para generar situaciones incómodas sin necesidad de abandonar una gasolinera. La pregunta es si dará más miedo escuchar esa voz estando completamente solos o descubrir lo que sucede cuando compartimos el turno con nuestros amigos.

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