El intento de salvar Mass Effect empieza a plantearse más allá de las campañas de los aficionados. Trent Oster, uno de los fundadores de BioWare, estudia cómo recuperar las sagas del estudio y reunir a profesionales que participaron en algunos de sus juegos más recordados. Sin embargo, antes de hablar de nuevos proyectos, hay tres cuestiones pendientes: conseguir los derechos, encontrar financiación y formar un equipo capaz de desarrollarlos.
La iniciativa todavía no es un acuerdo ni supone el regreso confirmado de BioWare. Oster está explorando posibilidades después de que Electronic Arts anunciara en octubre de 2026 el cierre del estudio y la cancelación del próximo Mass Effect, una decisión que provocó la campaña #SaveMassEffect.
Salvar Mass Effect empieza por recuperar sus derechos
El primer obstáculo no está relacionado con el desarrollo de videojuegos, sino con la propiedad de las franquicias. Oster considera imprescindible conseguir los derechos de las IP de BioWare para que cualquier intento de recuperación tenga sentido.
Su planteamiento parte de una cuestión económica: sin controlar esas propiedades intelectuales, los nuevos proyectos terminarían generando ingresos para EA. Por eso, la posibilidad de recuperar Mass Effect, Dragon Age u otras sagas dependería primero de alcanzar una solución sobre sus derechos.
Oster, que abandonó BioWare en 2009 y posteriormente fundó Beamdog, quiere explorar una fórmula que permita volver a desarrollar los juegos por los que el estudio se hizo conocido. Su idea pasa por atender a lo que sigue reclamando la comunidad, en lugar de adaptar las franquicias al modelo de negocio que esté de moda.
Por ahora, no existe ninguna confirmación de que EA esté dispuesta a ceder las propiedades intelectuales. Los planteamientos de Oster, recogidos en la información publicada por VGC, no han recibido por ahora una respuesta pública de EA.
Más de 200 millones de dólares y una financiación por resolver
Conseguir las franquicias sería solamente el comienzo. El segundo gran desafío consiste en encontrar una estructura económica capaz de sostener proyectos de la envergadura de Mass Effect.
Oster calcula que desarrollar una nueva entrega con la calidad que espera el público podría superar los 200 millones de dólares. Una inversión de ese tamaño exigiría pensar en un plan más amplio para la saga, en lugar de limitarse a financiar un único videojuego.
El antiguo responsable de BioWare también cree que un equipo experimentado, organizado y disciplinado podría alcanzar buenos resultados con un presupuesto inferior. Esa posibilidad no elimina la necesidad de financiación, pero introduce otra variable importante: cómo organizar el desarrollo para aprovechar mejor los recursos disponibles.
La dimensión económica de la propuesta ya había quedado reflejada en nuestra información sobre el coste de recuperar Mass Effect y el futuro de sus derechos, donde abordamos la estimación realizada por Oster.
El propio desarrollador contó durante el fin de semana que estaba preparando distintos escenarios en Excel y que ya había llegado a la revisión número 30. Es una señal de que continúa trabajando sobre posibles fórmulas, aunque no demuestra que exista financiación comprometida ni un proyecto aprobado.
James Ohlen acepta la idea de volver a trabajar con Oster
La tercera pieza del planteamiento es el equipo. Oster ya ha señalado a quién incorporaría primero si consiguiera poner en marcha su iniciativa: James Ohlen, otro de los nombres vinculados a la trayectoria histórica de BioWare.
Ohlen fue director creativo de títulos como Baldur’s Gate y Baldur’s Gate II, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins y Neverwinter Nights, entre otros. Su experiencia encaja con la intención de recuperar el tipo de juegos de rol que dio identidad al estudio.
El 8 de noviembre, Ohlen respondió afirmativamente a la propuesta y expresó que volver a trabajar en Dragon Age sería un sueño para él. Su reacción supone una muestra pública de interés, no la confirmación de una contratación ni de la formación de un nuevo estudio.
La posibilidad de reunir a antiguos desarrolladores llega después de un cierre que también ha despertado interés por documentar la historia de la compañía. En Battle4Play ya hablamos del documental sobre los últimos días de BioWare, otra iniciativa relacionada con el final de esta etapa.
Salvar Mass Effect también llega al debate político canadiense
La conversación sobre el futuro de BioWare ha alcanzado además el ámbito político. El diputado canadiense Don Davies publicó en X que los trabajadores del estudio deberían tener la primera oportunidad de comprarlo y dirigirlo, contando para ello con apoyo del Gobierno federal.
Oster respondió poniéndose en contacto con el diputado para proponerle una conversación. No se ha anunciado ningún compromiso de financiación pública, negociación de compra ni participación institucional en el proyecto.
La intervención de Davies introduce una posibilidad adicional: que la recuperación de BioWare pudiera plantearse también desde sus propios trabajadores. Sin embargo, esa propuesta y el interés de Oster por conseguir las franquicias son cuestiones que todavía tendrían que concretarse.
El cierre anunciado por EA ha dejado así dos conversaciones relacionadas, pero diferentes: quién podría hacerse cargo de un estudio vinculado a tantos juegos de rol y quién tendría capacidad legal para desarrollar nuevas entregas de sus sagas.
Un proyecto en estudio, todavía lejos de convertirse en realidad
Las declaraciones de Oster han abierto una posibilidad que parecía fuera de alcance tras la cancelación del próximo Mass Effect. No obstante, ninguno de los pasos fundamentales está cerrado: no hay derechos adquiridos, financiación anunciada ni un equipo oficialmente reunido.
El interés de Ohlen, los cálculos económicos y el contacto con Davies muestran las distintas vías que Oster está examinando. La siguiente novedad relevante tendría que llegar en alguno de esos frentes, especialmente en el de las propiedades intelectuales, porque sin ellas no podría desarrollar las franquicias de BioWare de forma independiente.
Por ahora, salvar Mass Effect sigue siendo una posibilidad en estudio, impulsada por veteranos que conocen el legado del estudio y quieren explorar su continuidad. Que esa intención termine convirtiéndose en un videojuego dependerá de acuerdos y recursos que todavía no se han conseguido.












