Las Nauctis Magic cartas apuntan a una expansión en la que el escenario no será un simple decorado. Wizards of the Coast prepara un plano completamente submarino para Magic: The Gathering, con una decisión especialmente llamativa: no habrá criaturas con vuelo. Las primeras revelaciones sugieren que el cementerio, los sacrificios y las nuevas formas de evasión tendrán mucho que decir cuando la colección llegue el 5 de febrero de 2027.
Nauctis Magic cartas: un mundo donde volar deja de importar
La gran particularidad de Nauctis: The Sunken Realm es que su ambientación también afecta a las reglas. En lugar de recurrir al vuelo, una de las habilidades más reconocibles de Magic, la colección utilizará otras formas de evasión. Todavía falta conocer cómo se distribuirán entre las cartas, pero el cambio resulta significativo: Wizards quiere que las partidas transmitan la sensación de estar bajo el agua.
El escenario se divide en regiones como The Shallows, las aguas poco profundas; The Grand Marine, hogar de los tritones; y The Abyss, donde habitan criaturas de enormes dimensiones. Focas, homáridos, merfolk y deidades vinculadas a las corrientes forman parte de un mundo en el que dos reinos están enfrentados. Un grupo de héroes improbables tendrá que impedir que su hogar termine hundiéndose.
Mark Rosewater explicó que la idea de crear un plano submarino llevaba aproximadamente veinte años sobre la mesa. Su presentación también supone un cambio de etapa después de Reality Fracture, la colección que cerró la historia de tres años centrada en los intentos de Jace Beleren por sustituir el Multiverso por su Echoverse. Nauctis será la primera colección del calendario de 2027 y la primera ambientada en un plano propio tras aquel desenlace. El regreso a un escenario original recuerda a la importancia que tuvo la ambientación de Ixalan y sus enfrentamientos entre criaturas dentro de la trayectoria de Magic.
Abyssal Lotus recupera una idea legendaria, pero exige preparar el cementerio
Entre las primeras cartas destaca Abyssal Lotus, un artefacto mítico que juega deliberadamente con el recuerdo de Black Lotus. Cuesta cero manás, aunque entra girado, y su capacidad para generar recursos está condicionada por Descend 8: necesitas ocho o más cartas de permanente en tu cementerio para girarlo y exiliarlo con el objetivo de añadir tres manás de un mismo color.
La diferencia es fundamental. No estamos ante una reproducción de Black Lotus, sino ante una carta que exige preparar el terreno antes de aprovechar su recompensa. Además, Abyssal Lotus tendrá tres presentaciones: normal, con marco Coral y una edición Raised Foil Headliner.
La importancia del cementerio también aparece en Tecton, Malignant Ruin. Este Kraken Elemental negro, mítico y legendario, es una criatura 5/5 con amenaza y toque mortal. Su coste se reduce en un maná por cada carta de permanente en tu cementerio y permite robar una carta cada vez que sacrificas otro permanente. La combinación apunta a estrategias que convierten las pérdidas de recursos en nuevas oportunidades, aunque todavía es pronto para juzgar su rendimiento competitivo.
Nauctis Magic cartas: cinco dioses ballena y nuevas posibilidades para los mazos
La otra gran protagonista es Salinae, the Ocean Mother, una de las cinco deidades ballena que tendrá la colección, una por cada color. Esta criatura legendaria azul, mítica, cuesta seis manás genéricos y dos azules, tiene fuerza y resistencia 5/7 y cuenta con arrollar. Su coste disminuye en una cantidad igual a tu devoción al azul, y será la única carta de Nauctis que utilice devoción.
Su habilidad más peculiar se activa al lanzar hechizos de artefacto o criatura: los copia, pero las copias son criaturas Pez 1/1. Esto abre una posibilidad interesante para quienes disfrutan llenando la mesa de permanentes, aunque habrá que conocer el resto de la colección para valorar hasta dónde puede llegar.
También se han mostrado otras herramientas con funciones muy diferentes. Calmwater Mentor, una Foca Monje blanca 3/2 de cuatro manás, permite buscar hasta dos criaturas con fuerza 2 o menos en la biblioteca y añadirlas a la mano al entrar al campo de batalla. Por su parte, Goramou the Coral-Taken es un Tiburón legendario rojo y verde 3/4 que crea una ficha de Sangre al entrar. Cuando descartas una o más tierras, puedes exiliar una de ellas de tu cementerio para devolverla al campo de batalla girada al comienzo del siguiente paso final.
La selección presentada se completa con Shimmering Citadel, una tierra blanca y azul que entra girada. Su habilidad Exhaust requiere tres manás genéricos, uno blanco, uno azul y girarla para robar dos cartas, ganar una vida y colocar un contador de agotamiento sobre la tierra. Además, regresa Crucible of Worlds, el artefacto de tres manás que permite jugar tierras desde el cementerio y cuyo precio suele rondar los 30 dólares.
Dive y las mecánicas recuperadas: lo que todavía falta por descubrir
Wizards también ha confirmado Dive, una mecánica inédita que no funcionará simplemente como una habilidad de criatura. Su funcionamiento completo sigue pendiente de explicación, así que no conviene atribuirle efectos que todavía no se han mostrado.
En cambio, sí conocemos el origen de otras tres mecánicas que regresan. Descend procede de The Lost Caverns of Ixalan, las fichas de Sangre aparecieron en Innistrad: Crimson Vow y Exhaust llega desde Aetherdrift. Su convivencia ofrece una pista sobre el planteamiento de la expansión: el cementerio, el descarte y la administración de recursos podrían adquirir especial importancia.
Lo interesante será comprobar cómo encajan estas herramientas en un entorno sin vuelo. No todas las cartas reveladas apuntan a una misma estrategia, y precisamente ahí puede encontrarse uno de los atractivos de Nauctis: trasladar la diversidad de un océano fantástico a distintas maneras de construir y jugar los mazos.
God Packs y Sunken Treasures: las novedades para coleccionistas
La presentación también dejó noticias para quienes disfrutan abriendo sobres. Sunken Treasures será el nombre de los box toppers que regresan en todos los tipos de caja de sobres. Además, tanto los sobres normales como los de coleccionista tendrán una pequeña probabilidad de contener God Packs, sobres especiales llenos de cartas ultrarraras. Será la primera colección que ofrezca esta posibilidad en ambos tipos de sobre.
Las cartas con marco Coral podrán encontrarse igualmente en sobres normales y de coleccionista. Es un detalle relevante para distinguir entre las variantes visuales anunciadas y las mecánicas de las propias cartas: un acabado especial no implica necesariamente una función diferente durante la partida.
El panel de MagicCon Atlanta del 13 de noviembre de 2026 reunió a Mark Rosewater, diseñador jefe y responsable de la visión de Nauctis; Roy Graham, jefe de historia; y Laurel Pratt, responsable de la construcción del mundo. En total se enseñaron 19 cartas contando variantes de arte, no 19 diseños jugables necesariamente distintos.
El evento dejó otros anuncios fuera de la expansión: la comunidad de Magic ha alcanzado los 10 millones de dólares recaudados para Extra Life, y en septiembre de 2027 llegarán los libros Planeswalker Encyclopedia y Bestiary. También se anunció una guía ilustrada de Strixhaven. La información general del juego puede consultarse en la web oficial de Magic: The Gathering.
Con las primeras Nauctis Magic cartas sobre la mesa, la pregunta ya no es solamente qué criaturas marinas veremos, sino hasta qué punto un mundo sin vuelo puede cambiar las decisiones habituales de una partida. El 5 de febrero de 2027 conoceremos el resultado de una idea que Wizards llevaba dos décadas queriendo explorar.












