Call of Duty: Modern Warfare 4 quiere recuperar la seriedad de los combates militares, pero eso no significa renunciar a experimentar. El modo Possession Modern Warfare 4 acaba de introducir una mecánica especialmente extraña: eliminar a un enemigo supone ocupar su lugar y combatir con sus armas. Una idea que cambia las reglas habituales del multijugador y que llega acompañada de una advertencia poco común.
Infinity Ward ha aprovechado Halloween para ofrecer partidas que se alejan de la propuesta principal. Lo interesante no es solamente que aparezcan elementos sobrenaturales, sino la manera en que el estudio intenta mantenerlos separados de la identidad más realista de esta entrega.
Possession convierte cada eliminación en un cambio de estrategia
Normalmente, preparar una clase en Call of Duty significa escoger las armas y el equipamiento con los que queremos afrontar una partida. Possession rompe esa costumbre. Cada vez que eliminas a otro jugador, apareces en la posición que ocupaba y heredas su equipamiento.
La mecánica se aplica a una lista que reúne cuatro modalidades conocidas: Duelo por equipos, Dominio, Baja confirmada y Punto caliente. Sus objetivos siguen siendo reconocibles, pero la forma de combatir cambia considerablemente.
Imagina que llevas varios minutos utilizando un fusil de precisión y consigues eliminar a un enemigo equipado para enfrentamientos cercanos. De repente, tu posición y tus herramientas son completamente diferentes. Tendrás que adaptarte a otra distancia de combate, quizá sin conocer las características del arma que acabas de recibir.
Esto también introduce un detalle curioso: tu propio equipamiento puede terminar utilizándose contra ti. La elección inicial de armas deja de garantizar cómo afrontarás el resto de la partida.
En modalidades con objetivos, como Dominio o Punto caliente, el cambio de posición puede resultar incluso más importante que el intercambio de armamento. Una eliminación podría trasladarte a una zona que no tenías previsto ocupar, obligándote a reconsiderar inmediatamente tu siguiente movimiento.
El aviso de contenido no realista revela una decisión importante
Antes de comenzar una partida de Possession, Modern Warfare 4 muestra una advertencia indicando que la experiencia contiene elementos «non milsim». La expresión hace referencia a contenido que se aleja de la simulación militar, una aclaración que tiene bastante sentido dentro del rumbo elegido por Infinity Ward.
La entrega, disponible desde el 23 de octubre, ha recuperado una presentación más contenida y evita las apariencias extravagantes de operadores que habían ganado protagonismo en Warzone y otros capítulos anteriores.
Durante los últimos años, algunas colaboraciones y personajes alejados de la temática bélica generaron críticas entre quienes preferían una ambientación militar coherente. En Battle4Play ya recogimos cómo Black Ops 6 exploraba las colaboraciones con personajes famosos, una tendencia que ayuda a entender el contraste con la nueva entrega.
Ahora Activision parece buscar un equilibrio diferente. Las propuestas extravagantes pueden tener espacio dentro del multijugador, pero se identifican como experiencias especiales en lugar de mezclarse sin distinción con el resto del juego.
La advertencia no implica que Possession sea menos competitivo. Simplemente informa de que sus reglas y efectos no representan la experiencia militar habitual. Es una forma de gestionar las expectativas sin renunciar a la variedad.
Infected recupera la tensión de sobrevivir hasta el último segundo
El segundo gran añadido de Halloween es Infected, una modalidad que propone un desafío muy diferente. Un participante comienza la partida como infectado y debe perseguir al resto. Cada eliminación convierte a la víctima en otro infectado y añade tiempo al reloj.
Para los supervivientes, el objetivo es resistir hasta que termine la cuenta atrás. Para los infectados, conseguir nuevas bajas permite ampliar la persecución y aumentar su número.
La gracia está en cómo cambia el equilibrio durante una misma partida. Al principio puede parecer sencillo mantenerse a salvo, pero cada compañero eliminado reduce las posibilidades de supervivencia. Una posición aparentemente segura puede convertirse en una trampa cuando los perseguidores empiezan a superar en número a los jugadores restantes.
A diferencia de Possession, Infected no muestra la advertencia de contenido «non milsim», ya que no utiliza efectos fantasmales. Aunque ambos modos forman parte de la celebración de Halloween, Infinity Ward distingue sus características en lugar de tratarlos como una única experiencia sobrenatural.
Los dos son contenidos por tiempo limitado. Por tanto, quienes quieran probar estas reglas deberían aprovechar su presencia en las listas actuales, aunque no se ha concretado aquí una fecha exacta de retirada.
El multijugador amplía sus opciones mientras mantiene el SBMM
Las novedades de esta semana no se limitan a Halloween. También ha regresado Tiroteo, conocido como Gunfight, acompañado de una variante de enfrentamientos 10 contra 10 en el mapa Killblock.
A estas incorporaciones se suman modalidades tradicionales como Duelo por equipos, Buscar y destruir y Baja confirmada. La combinación permite alternar entre partidas convencionales y experiencias con reglas más particulares.
Sin embargo, hay una cuestión que continúa pendiente para una parte de la comunidad: el emparejamiento por habilidad, conocido como SBMM. Modern Warfare 4 sigue utilizando este sistema para organizar sus enfrentamientos multijugador.
Durante la beta existió una lista que prescindía del SBMM, pero actualmente no está disponible en la versión comercial. Su posible regreso mediante futuras actualizaciones sigue siendo una posibilidad, no un anuncio confirmado.
La discusión sobre el emparejamiento también se relaciona con otros aspectos de la experiencia online. Recientemente explicamos cómo Modern Warfare 4 está reforzando su sistema antitrampas, otro elemento fundamental para que las partidas resulten satisfactorias.
De hecho, los nuevos modos pueden servir para algo más que ampliar el catálogo. Possession reduce la dependencia de una clase favorita, mientras que Infected cambia la prioridad de conseguir bajas por la de sobrevivir o extender una persecución. Son formas de alterar el ritmo sin necesidad de modificar permanentemente el multijugador principal.
Infinity Ward ya había apostado por ampliar las experiencias disponibles en anteriores entregas. La quinta temporada del Modern Warfare de 2019, por ejemplo, incorporó nuevos escenarios y contenido para distintas modalidades, aunque entonces la identidad visual seguía una dirección diferente.
La cuestión ahora es comprobar hasta dónde llegará esa separación entre los contenidos especiales y la propuesta militar de base.
El modo Possession Modern Warfare 4 demuestra que recuperar un tono serio no obliga a eliminar las ideas más disparatadas. Quizá la solución sea precisamente reservarles su propio espacio. ¿Preferís un Call of Duty completamente realista o agradecéis que aparezcan estas alternativas durante eventos especiales?
Fuente: GameRant, 31 de octubre de 2026, a partir de información oficial de Call of Duty: Modern Warfare 4.












