Jeff Kaplan revela el gran error del anuncio de Overwatch 2

El antiguo director de Overwatch explica por qué se opuso a presentar la secuela en la BlizzCon 2019 y cómo perdió el control creativo del proyecto frente a la dirección de Blizzard.

Publicado el  

Escenario del anuncio de Overwatch 2 con focos naranjas y azules, pantalla agrietada con chispas, atril vacío y público en siluetas.

El anuncio de Overwatch 2 en la BlizzCon 2019 parecía marcar el comienzo de una nueva etapa para uno de los grandes éxitos de Blizzard. Sin embargo, detrás de aquella presentación existía un problema que los jugadores desconocían: según Jeff Kaplan, antiguo director de la franquicia, ni siquiera estaba claro qué debía ser exactamente la secuela. Siete años después, sus declaraciones permiten entender mejor algunas de las decisiones que terminaron condicionando el futuro del videojuego.

Kaplan, que abandonó Blizzard en 2021, ha repasado aquella etapa en una entrevista con el canal de YouTube Gaming World Interviews. Sus palabras no describen simplemente una discusión entre desarrolladores y ejecutivos, sino un desacuerdo mucho más profundo sobre quién debía decidir el rumbo de Overwatch y cuándo estaba preparado un proyecto para anunciarse públicamente.

El anuncio de Overwatch 2 llegó antes de resolver las preguntas fundamentales

La BlizzCon 2019 tenía una misión importante para la dirección de Blizzard: demostrar que la compañía seguía siendo capaz de presentar grandes videojuegos. En aquella ceremonia se dieron a conocer tanto Diablo 4 como Overwatch 2, dos proyectos llamados a protagonizar los siguientes años del estudio.

Pero Kaplan asegura que consideraba un error presentar Overwatch 2 en aquellas circunstancias. Según su relato, acudió al despacho de uno de los presidentes de Blizzard y de su productor ejecutivo para manifestar su oposición. La conversación fue especialmente tensa porque, desde su punto de vista, todavía no existían respuestas claras sobre la identidad del juego ni sobre su modelo de negocio.

El antiguo responsable también cuestionó que Blizzard quisiera anunciar Overwatch 2 al mismo tiempo que Diablo 4. A su juicio, los nuevos dirigentes estaban más interesados en transmitir una imagen de fortaleza empresarial que en valorar si ambos proyectos estaban realmente preparados para mostrarse. Kaplan aclara que el presidente con el que discutió no era Mike Morhaime, por quien afirma sentir un gran aprecio.

Esta distinción resulta importante. Una cosa es tener una secuela en desarrollo y otra muy diferente saber cómo va a funcionar comercialmente y qué ofrecerá respecto al original. La presentación de 2019 generó expectativas que Blizzard tendría que gestionar durante los años siguientes.

La pérdida de control creativo de Jeff Kaplan comenzó en 2018

El desacuerdo de la BlizzCon no surgió de manera aislada. Kaplan sitúa el comienzo de sus enfrentamientos con la dirección en 2018, cuando empezó a perder la autonomía de la que había disfrutado como responsable de Overwatch. Hasta entonces, asegura que podía tomar las principales decisiones sobre el futuro del juego.

La situación cambió con la creciente intervención de los ejecutivos. Los plazos, las prioridades del desarrollo y determinadas mecánicas básicas comenzaron a convertirse en motivos de conflicto. Kaplan relata que pasó aproximadamente tres años intentando recuperar aquella capacidad de decisión, sin conseguirlo.

Su conclusión fue que el control efectivo del proyecto ya no estaba en manos de quienes lo dirigían creativamente, sino de los responsables empresariales de Blizzard y Activision. Esta percepción ayuda a comprender por qué su salida en 2021 representó algo más que un simple relevo en la dirección del videojuego.

La cuestión también plantea un problema habitual en las grandes producciones: cuando los objetivos comerciales y las necesidades del desarrollo avanzan a ritmos diferentes, anunciar un proyecto puede convertirse en una obligación empresarial antes de que exista una visión suficientemente definida para terminarlo.

Por qué el anuncio de Overwatch 2 sigue siendo importante tras la cancelación del PvE

Las declaraciones de Kaplan adquieren otra dimensión al recordar qué ocurrió después. Blizzard presentó Overwatch 2 como una evolución importante de la franquicia, con novedades que iban más allá del enfrentamiento competitivo entre jugadores. Entre sus principales atractivos figuraba una experiencia cooperativa PvE con progresión de héroes.

Sin embargo, cuando Overwatch 2 llegó en octubre de 2022 como videojuego gratuito, aquella propuesta no estaba disponible en la forma inicialmente planteada. El título apostó por un modelo free-to-play, temporadas y nuevas opciones de monetización, mientras una parte importante de las expectativas originales seguía pendiente.

La situación alcanzó uno de sus momentos más delicados en 2023, cuando Blizzard confirmó la cancelación del modo Héroe PvE con árboles de talentos y progresión a largo plazo. Aunque posteriormente llegaron misiones cooperativas de historia, no equivalían a la experiencia completa que se había presentado años atrás.

Conviene separar los hechos de las interpretaciones. Kaplan no demuestra que aquella discusión provocara directamente la cancelación del PvE, ni sus declaraciones permiten afirmar que conociera de antemano todas las decisiones posteriores. Lo que sí revelan es que las dudas sobre la identidad y la viabilidad comercial de la secuela existían antes de su presentación pública.

Desde esa perspectiva, el anuncio de Overwatch 2 no fue únicamente el inicio de una campaña de promoción. También marcó el momento en que Blizzard convirtió una visión todavía discutida internamente en una promesa para millones de seguidores.

La presión económica que terminó alejando a Kaplan de Blizzard

El antiguo director ya había ofrecido este mismo año otro testimonio sobre sus últimos tiempos en la compañía. Según explicó anteriormente, responsables del área financiera de Activision Blizzard le advirtieron de que, si Overwatch no alcanzaba determinados objetivos económicos, podrían producirse 1.000 despidos y se le atribuiría la responsabilidad.

Kaplan describió aquel episodio como el peor momento de su carrera. Se trata de una afirmación especialmente significativa porque muestra hasta qué punto, según su versión, las expectativas financieras habían pasado a condicionar su trabajo y su relación con la dirección.

Sus nuevas declaraciones encajan con ese contexto, aunque corresponden a conflictos diferentes. Por un lado estaba la presión para cumplir objetivos económicos; por otro, la disputa sobre cómo desarrollar y presentar Overwatch 2. Ambos problemas contribuyen a explicar el deterioro de su relación con la compañía, sin que sea necesario atribuir toda su marcha a un único acontecimiento.

Actualmente, Kaplan trabaja en The Legend of California, un proyecto de Kintsugiyama, el estudio independiente que cofundó después de abandonar Blizzard. Su nueva etapa contrasta con los años en los que dirigía una de las franquicias multijugador más importantes de la compañía.

Mientras tanto, el juego sigue cambiando sin él: Blizzard ha recuperado el 6v6 competitivo con roles fijos, una muestra de que Overwatch continúa replanteando decisiones de etapas anteriores.

Las declaraciones proceden de la entrevista Jeff Kaplan Tell All Interview, publicada por Gaming World Interviews, recogida por GameSpot el 13 de noviembre de 2026.

Visto con perspectiva, el anuncio de Overwatch 2 representa una advertencia sobre los riesgos de prometer una transformación antes de concretar cómo llevarla a cabo. Blizzard consiguió despertar una enorme expectación en 2019, pero parte de aquella visión nunca llegó a materializarse. La pregunta que dejan las palabras de Kaplan es inevitable: ¿habría sido diferente la historia de Overwatch si sus responsables hubieran tenido más tiempo y autonomía para definir la secuela?

Comparte para que se enteren todos/as tus amigos/as:
X